Modification de Assassin

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{{quote|texte=Tuez vos ennemis. Et les ennemis de vos ami. Et et vos amis.|auteur=Halo 3}}[[Image:Slayer.gif|left]]
{{quote|texte=Tuez vos ennemis. Et les ennemis de vos amis. Et vos amis.|auteur=Halo 3 (en référence au jeu de [[Bungie Studios]] ''Minotaur'').}}
[[Fichier:Slayer Icon.png|right|150px|thumb|Logo classique.]]
[[Fichier:H5G Slayer logo.png|right|150px|thumb|Logo dans [[Halo 5 : Guardians]].]]
'''Assassin''' (''Slayer'' en VO) est l'un des modes de jeu les plus joués sur Halo, et la base de tout [[FPS]] multijoueur.
'''Assassin''' (''Slayer'' en VO) est l'un des modes de jeu les plus joués sur Halo, et la base de tout [[FPS]] multijoueur.


Dans ces modes, la victoire est déterminée par le nombre frags réalisé, par chaque joueur individuellement en [[FFA|chacun pour soi]] ou par chaque équipe. Le mode Assassin a été la base de nombreux types de parties, comme le ''Team Slayer'' en équipes de quatre, le ''Big Team Slayer'' en équipes de huit, le ''[[SWAT]]'' basé sur les réflexes, et des variations autour de certaines armes.
Dans ces modes, la victoire est déterminée par le nombre frags réalisé, par chaque joueur individuellement en [[FFA|chacun pour soi]] ou par chaque équipe. Le mode Assassin a été la base de nombreux types de parties, comme le ''Team Slayer'' en équipes de quatre, le ''Big Team Slayer'' en équipes de huit, le ''[[SWAT]]'' basé sur les réflexes et des variations autour de certaines armes.


Le nom ''Slayer'' a été choisi par le designer [[Hardy LeBel]] dans [[Halo : Combat Evolved]] pour s'éloigner des connotations compétitives du nom traditionnel ''Deathmatch'' utilisé dans les précédents FPS à succès ''Doom'', ''Quake'' et ''Unreal'', et souligner un aspect plus fun pour le multijoueur de Halo.<ref>[https://gamasutra.com/view/news/111483/InDepth_Why_Halos_Multiplayer_Almost_Didnt_Make_It.php Gamasutra - In-Depth: Why Halo's Multiplayer Almost Didn't Make It]</ref> Le nom est resté identique même après que Halo se soit tourné vers un multijoueur plus compétitif.


==Halo : Combat Evolved==
==Halo Combat Evolved==
*'''Assassin 1''' : Match à mort classique. 15 cibles à abattre pour l'emporter.  
*'''Assassin 1''' : Match à mort classique. 15 cibles à abattre pour l'emporter.  
*'''Assassin 2''' : Match à mort classique. 25 cibles à abattre. Commencez avec le pistolet, le fusil d'assaut et les grenades.  
*'''Assassin 2''' : Match à mort classique. 25 cibles à abattre. Commencez avec le pistolet, le fusil d'assaut et les grenades.  
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*'''Snipers''' : Chacun dispose d'armes de sniper et la règle de résurrection est activée. 15 cibles à abattre pour l'emporter.
*'''Snipers''' : Chacun dispose d'armes de sniper et la règle de résurrection est activée. 15 cibles à abattre pour l'emporter.
* '''Assassin +''' : La première équipe à abattre 50 cibles l'emporte. Chaque cible abattue vous ralentit. Vous devenez plus rapide si vous êtes abattu.
* '''Assassin +''' : La première équipe à abattre 50 cibles l'emporte. Chaque cible abattue vous ralentit. Vous devenez plus rapide si vous êtes abattu.


==Halo 2==
==Halo 2==
===Local===
*'''Assassin''' : Préparez-vous pour un duel à mort Assassin classique. 25 points pour gagner.  
*'''Assassin''' : Préparez-vous pour un duel à mort Assassin classique. 25 points pour gagner.  
*'''Assassin en équipe''' : Éliminez une petite équipe adverse lors d'une partie Assassin. 50 points pour gagner.  
*'''Assassin en équipe''' : Éliminez une petite équipe adverse lors d'une partie Assassin. 50 points pour gagner.  
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*'''Élim. phantom''' : Vous n'avez qu'une vie et tout le monde est invisible. Le dernier joueur vivant remporte la manche. Le premier à 3 manches remporte le gros lot.  
*'''Élim. phantom''' : Vous n'avez qu'une vie et tout le monde est invisible. Le dernier joueur vivant remporte la manche. Le premier à 3 manches remporte le gros lot.  


===Matchmaking===
*'''Slayer'''
*'''Slayer Pro'''
*'''Snipers'''
*'''SWAT'''
*'''Swords'''
*'''Team Slayer'''
*'''Team Slayer BR'''
*'''Team Rifles'''
*'''Doubles Pro'''
*'''Infinity Doubles'''
*'''Legendary Slayer BR'''


==Halo 3==
==Halo 3==
===Variantes FFA===
===Variantes FFA===
====En partie perso====
====En Partie Perso====
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*L''''Assassin''' ou Slayer, le mode normal, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le premier qui atteint 25 frags gagne la partie.
*L''''Assassin''' ou Slayer, le mode normal, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le premier qui atteint 25 frags gagne la partie.
*Le '''Rockets''', les joueurs commencent avec un [[lance-roquettes]] et ont des munitions illimitées. Le premier à 25 frags gagne la partie.
*Le '''Rockets''', les joueurs commencent avec un [[lance-roquettes]] et ont des munitions illimitées. Le premier à 25 frags gagne la partie.
*Le '''Duel''', les joueurs commencent comme en assassin normal mais le leader ne peut pas se cacher, signalé par un pointeur. Le premier joueur à 10 frags gagne la partie.
*Le '''Duel''', les joueurs commencent comme en assassin normal mais le leader ne peut pas se cacher, signalé par un pointeur. Le premier joueur à 10 frags gagne la partie.
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====En Matchmaking====
====En Matchmaking====
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*Le '''Slayer''', le mode normal, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le premier qui atteint 25 frags gagne la partie.
*Le '''Slayer''', le mode normal, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le premier qui atteint 25 frags gagne la partie.
*Le '''Slayer BRs''', les joueurs ont un [[Fusil de combat#BR55HB SR|fusil de combat]] et un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] ainsi que 2 grenades à fragmentation au départ. Le premier à atteindre 25 frags gagne la partie.
*Le '''Slayer BRs''', les joueurs ont un [[Fusil de combat#BR55 Service Rifle|BR]] et un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] ainsi que 2 grenades à fragmentation au départ. Le premier à atteindre 25 frags gagne la partie.
*Le '''Swords''', les joueurs commencent avec une [[épée à énergie]] et n'ont pas de grenades en revanche ils on des munitions illimitées, ils ne peuvent pas récupérer d'armes. Le premier joueur à 25 frags gagne la partie.
*Le '''Swords''', les joueurs commencent avec une [[épée à énergie]] et n'ont pas de grenades en revanche ils on des munitions illimitées, ils ne peuvent pas récupérer d'armes. Le premier joueur à 25 frags gagne la partie.
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===Variantes Team Slayer===
===Variantes Team Slayer===
====En partie perso====
====En partie perso====
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*Le '''Team Slayer''', le mode normal, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, la première équipe à 25 ou 50 frags (selon sélection) gagne la partie.
*Le '''Team Slayer''', le mode normal, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, la première équipe à 25 ou 50 frags (selon sélection) gagne la partie.
*L''''Elimination''', un mode très tactique, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades frags, la partie se déroule en 5 manches, 5 frags seulement pour gagner la manche, une manche dure 3 minute. L'équipe ayant gagnée le plus de manche gagne la partie.
*L''''Elimination''', un mode très tactique, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades frags, la partie se déroule en 5 manches, 5 frags seulement pour gagner la manche, une manche dure 3 minute. L'équipe ayant gagnée le plus de manche gagne la partie.
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====En Matchmaking====
====En Matchmaking====
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*Le '''Team Slayer''', le mode normal, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, la première équipe à 25 ou 50 frags (selon sélection) gagne la partie.
*Le '''Team Slayer''', le mode normal, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, la première équipe à 25 ou 50 frags (selon sélection) gagne la partie.
*Le '''Team BRs''', les joueurs commencent avec un [[Fusil de combat#BR55HB SR|fusil de combat]] et un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] ainsi que 2 grenades à fragmentation. La première équipe à atteindre 25 ou 50 frags (selon sélection) gagne la partie.
*Le '''Team BRs''', les joueurs commencent avec un [[Fusil de combat#BR55 Service Rifle|BR]] et un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] ainsi que 2 grenades à fragmentation. La première équipe à atteindre 25 ou 50 frags (selon sélection) gagne la partie.
*Le '''Team Rockets''' (en [[Social Slayer]] ou [[Sélections de Halo 3|Action Sack]]), les joueurs commencent avec un [[lance-roquettes]] et ont des munitions illimitées, ils ne peuvent pas récupérer d'armes. La première équipe à 50 frags gagne la partie.
*Le '''Team Rockets''' (en [[Social Slayer]] ou [[Action Sack]]), les joueurs commencent avec un [[lance-roquettes]] et ont des munitions illimitées, ils ne peuvent pas récupérer d'armes. La première équipe à 50 frags gagne la partie.
*Le '''Team Duals''' (en [[Social Slayer]]), les joueurs commencent avec une [[mitraillette]], un [[Magnum#M6G PDWS|Magnum]] et 2 grenades à fragmentation, seules les armes pouvant être portées en doubles sont présente sur la carte. La première équipe à 50 frags gagne la partie.
*Le '''Team Duals''' (en [[Social Slayer]]), les joueurs commencent avec un [[SMG]], un [[M6G|magnum]] et 2 grenades à fragmentation, seules les armes pouvant être portées en doubles sont présente sur la carte. La première équipe à 50 frags gagne la partie.
*Le '''Team Swords''' (en [[Sélections de Halo 3|Multi Team]]), les joueurs démarrent avec une [[épée à énergie]] et ont des munitions illimitées, ils ne peuvent pas récupérer d'armes. La première équipe à 25 frags gagne.
*Le '''Team Swords''' (en [[Multi Team]]), les joueurs démarrent avec une [[épée à énergie]] et ont des munitions illimitées, ils ne peuvent pas récupérer d'armes. La première équipe à 25 frags gagne.
*Le''''Hammerzeit''' (en [[Sélections de Halo 3|Multi Team]]), les joueurs démarrent avec un [[marteau antigravité]] et ont des munitions illimitées, ils ne peuvent pas récupérer d'armes. La première équipe à 25 frags gagne la partie.
*Le''''Hammerzeit''' (en [[Multi Team]]), les joueurs démarrent avec un [[marteau antigravité]] et ont des munitions illimitées, ils ne peuvent pas récupérer d'armes. La première équipe à 25 frags gagne la partie.
*Le '''Team Splasers''' (en [[Sélections de Halo 3|Action Sack]]), les joueurs commencent avec un [[laser Spartan]] et ont des munitions illimitées, ils ne peuvent pas récupérer d'armes. La première équipe à 25 frags gagne la partie.
*Le '''Team Splasers''' (en [[Action Sack]]), les joueurs commencent avec un [[laser Spartan]] et ont des munitions illimitées, ils ne peuvent pas récupérer d'armes. La première équipe à 25 frags gagne la partie.
*Le '''Team Fiesta''' (en [[Sélections de Halo 3|Action Sack]] ou [[Sélections de Halo 3|Team Fiesta]] weekend Double EXP), les joueurs commencent avec 2 armes aléatoires. La première équipe à 25 frags (50 en [[Sélections de Halo 3|Team Fiesta]]) gagne la partie.
*Le '''Team Fiesta''' (en [[Action Sack]] ou [[Team Fiesta]] weekend Double EXP), les joueurs commencent avec 2 armes aléatoires. La première équipe à 25 frags (50 en [[Team Fiesta]]) gagne la partie.
*Le '''Team Punchout''' (en [[Sélections de Halo 3|Action Sack]]), seuls les tabassages et les assassinats comptent comme frags, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]]. La première équipe à 25 frags gagne la partie.
*Le '''Team Punchout''' (en [[Action Sack]]), seuls les tabassages et les assassinats comptent comme frags, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]]. La première équipe à 25 frags gagne la partie.
*Le '''Stab Out''' (en [[Sélections de Halo 3|Action Sack]]), les joueurs commencent avec une [[épée à énergie]] et n'ont que 3 vies par manche. L'équipe ayant le plus de frags après 4 manches gagne la partie.
*Le '''Stab Out''' (en [[Action Sack]]), les joueurs commencent avec une [[épée à énergie]] et n'ont que 3 vies par manche. L'équipe ayant le plus de frags aprés 4 manches gagne la partie.
*Le '''Tug of War''' (en [[Sélections de Halo 3|Action Sack]]), les frags donnent un point mais les décès en enlèvent un, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation. La première équipe à 25 frags gagne la partie.
*Le '''Tug of War''' (en [[Action Sack]]), les frags donnent un point mais les décés en enlèvent un, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation. La première équipe à 25 frags gagne la partie.
*Le '''Big Team Slayer'''(en [[Squad Battle]] ou [[Sélections de Halo 3|Social Big Team]]), réservé au parties avec beaucoup de joueurs, les joueurs commencent avec un [[Fusil de combat#BR55HB SR|fusil de combat]] et un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] ainsi que 2 grenades à fragmentation. La prmeière équipe à 100 frags gagne la partie.
*Le '''Big Team Slayer'''(en [[Squad Battle]] ou [[Social Big Team]]), réservé au parties avec beaucoup de joueurs, les joueurs commencent avec un [[Fusil de combat#BR55 Service Rifle|BR]] et un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] ainsi que 2 grenades à fragmentation. La prmeière équipe à 100 frags gagne la partie.
*Le '''Big Splockets''' (en [[Sélections de Halo 3|Social Big Team]]), les joueurs commencent avec un [[laser Spartan]] et un [[lance-roquettes]], la première équipe à atteindre 100 frags gagne la partie.
*Le '''Big Splockets''' (en [[Social Big Team]]), les joueurs commencent avec un [[Laser Spartan]] et un [[Lance-roquettes]], la première équipe à atteindre 100 frags gagne la partie.
*Le '''Team Snipers''', sélection à part entière ([[Team Sniper]] présent en [[Sélections de Halo 3|Team Double]] également), les joueurs commencent avec un [[Fusil de sniper UNSC#SRS99D-S2 AM|fusil sniper]] (et un [[Magnum#M6G PDWS|Magnum]] en [[Sélections de Halo 3|Team Double]]) et ont des munitions illimitées. La première équipe à 50 frags (25 en [[Sélections de Halo 3|Team Double]]) gagne la partie.
*Le '''Team Snipers''', sélection à part entière ([[Team Sniper]] présent en [[Team Double]] également), les joueurs commencent avec un [[Fusil de sniper UNSC#SRS99D-S2 AM|fusil sniper]] (et un [[M6G|magnum]] en [[Team Double]]) et ont des munitions illimitées. La première équipe à 50 frags (25 en [[Team Double]]) gagne la partie.
*Le '''Shotty Snipers''' (en [[Team Sniper]]), les joueurs commencent avec un [[Fusil de sniper UNSC#SRS99D-S2 AM|fusil sniper]] et un [[Fusil à pompe#M90A CAWS|fusil à pompe]]. La première équipe à 50 frags gagne la partie.
*Le '''Shotty Snipers''' (en [[Team Sniper]]), les joueurs commencent avec un [[Fusil de sniper UNSC#SRS99D-S2 AM|fusil sniper]] et un [[Fusil à pompe M90|fusil à pompe]]. La première équipe à 50 frags gagne la partie.
*Le '''Team SWAT''', sélection à part entière ([[Sélections de Halo 3|Team SWAT]]), les joueurs commencent avec un [[Fusil de combat#BR55HB SR|fusil de combat]] et un [[Magnum#M6G PDWS|Magnum]], ont une résistance aux dégâts de 150% et n'ont pas de bouclier ni de capteur de mouvements. Un tir à la tête suffit pour tuer son adversaire, la première équipe à 50 frags gagne la partie.
*Le '''Team SWAT''', sélection à part entière ([[Team SWAT]]), les joueurs commencent avec un [[Fusil de combat#BR55 Service Rifle|BR]] et un [[M6G|magnum]], ont une résistance aux dégats de 150% et n'ont pas de bouclier ni de capteur de mouvements. Un tir à la tête suffit pour tuer son adversaire, la première équipe à 50 frags gagne la partie.
*Le '''SWAT Magnums''' (en [[Sélections de Halo 3|Team SWAT]]), les joueurs commencent avec un [[Magnum#M6G PDWS|Magnum]], ont une résistance aux dégâts de 150% et n'ont pas de bouclier ni de capteur de mouvements. Un tir à la tête suffit pour tuer son adversaire, la première équipe à 50 frags gagne la partie.
*Le '''SWAT Magnums''' (en [[Team SWAT]]), les joueurs commencent avec un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]], ont une résistance aux dégats de 150% et n'ont pas de bouclier ni de capteur de mouvements. Un tir à la tête suffit pour tuer son adversaire, la première équipe à 50 frags gagne la partie.
*Le '''ShWATguns''' (en [[Sélections de Halo 3|Team SWAT]]), les joueurs commencent avec un [[Fusil à pompe#M90A CAWS|fusil à pompe]], ont une résistance aux dégâts de 150% et n'ont pas de bouclier ni de capteur de mouvements. La première équipe à 50 frags gagne la partie.
*Le '''ShWATguns''' (en [[Team SWAT]]), les joueurs commencent avec un [[Fusil à pompe M90|fusil à pompe]], ont une résistance aux dégats de 150% et n'ont pas de bouclier ni de capteur de mouvements. La première équipe à 50 frags gagne la partie.
*Le '''MLG Team Slayer''' (en [[Sélections de Halo 3||MLG]]) soumis aux règles [[MLG]], les joueurs commencent avec un [[Fusil de combat#BR55HB SR|fusil de combat]] et 2 grenades à fragmentation, ont un temps de recharge de bouclier de 90% se déplacent à 110% et n'ont pas de capteur de mouvements. La première équipe à 50 frags gagne la partie.
*Le '''MLG Team Slayer''' (en [[MLG (sélection)|MLG]]) soumis aux règles [[MLG]], les joueurs commencent avec un [[Fusil de combat#BR55 Service Rifle|BR]] et 2 grenades à fragmentation, ont un temps de recharge de bouclier de 90% se déplacent à 110% et n'ont pas de capteur de mouvements. La première équipe à 50 frags gagne la partie.
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==Halo : Reach==
==Halo : Reach==
[[Fichier:SlayerReachSmall.png|right|thumb|Logo dans [[Halo : Reach]].]]
===Partie perso===
===Partie perso===
*'''Assassin''',  
*'''Assassin''',  
*'''Assassin classique''', match à mort classique en équipe avec le sprint comme seul power-up d'armure
*'''Assassin classique''', match à mort classique en équipe avec le sprint comme seul power-up d'armure
*'''Assassin pro''', deux équipes, pas de radar, deux paquetages : ''Marksman'' avec DMR, sprint et deux grenades frag pour les baroudeurs, et ''Warden'' avec fusil à aiguilles, sprint et deux grenades à plasma pour les moins expérimentés
*'''Assassin pro''', deux équipes, pas de radar, deux paquetages : ''Marksman'' avec DMR, sprint et deux grenades frag pour les baroudeurs, et ''Warden'' avec fusil à aiguilles, sprint et deux grenades à plasma pour les moins expérimentés
*'''Assassin élite''', deux équipes d'Élites uniquement, armes et véhicules covenants uniquement
*'''Assassin élite''', deux équipes d'Élites uniquement, armes et véhicules Covenants uniquement
*'''SWAT''',  
*'''SWAT''',  


Ligne 106 : Ligne 90 :
*'''2v2 Slayer DMRs'''
*'''2v2 Slayer DMRs'''
*'''Team Snipers''', deux équipes, fusils de sniper, magnums, 50 frags ou 12 minutes pour gagner
*'''Team Snipers''', deux équipes, fusils de sniper, magnums, 50 frags ou 12 minutes pour gagner
*'''Snipers'''
*'''Snipers pro''', un Team Snipers sans magnum ni radar
*'''Snipers pro''', un Team Snipers sans magnum ni radar
*'''Shotty Snipers''', deux équipes de quatre, fusils de sniper et fusils à pompe
*'''Shotty Snipers''', deux équipes de quatre, fusils de sniper et fusils à pompe
Ligne 117 : Ligne 100 :
*'''Bro Slayer'''
*'''Bro Slayer'''
*'''Big Bro Slayer'''
*'''Big Bro Slayer'''
*'''SWAT Magnums'''
*'''Anniversary Slayer''', assassin de Halo : Combat Evolved, pas de power-up, vitesse 120%, recharge du bouclier à 110%, puissance de mêlée à 50%, magnum surpuissant
*'''Anniversary Slayer''', assassin de Halo : Combat Evolved, pas de power-up, vitesse 120%, recharge du bouclier à 110%, puissance de mêlée à 50%, magnum surpuissant
*'''Anniv. classic''' : Tout le monde commence avec les même armes, [[fusil d'assaut]] et [[Magnum]], chaque joueur doit éliminer l'équipe ennemie en contrôlant les power weapons, la partie se termine à 50.
*'''SVE Slayer''', présent uniquement dans la bêta, les rouges sont Spartans avec DMR, magnum, sprint et deux grenades frags, et les bleus Élites avec Fusil à aiguilles, pistolet à plasma, esquive et deux grenades à plasma
*'''Anniv. Sniper''' : chaque joueurs commence avec un [[fusil de sniper UNSC]] et doit éliminer l'équipe ennemie, la partie se termine à 50.
*'''Anniv. Multifrag'''
*'''SVE Slayer''', présent uniquement dans la bêta, les rouges sont Spartans avec DMR, Magnum, sprint et deux grenades frags, et les bleus Élites avec Fusil à aiguilles, pistolet à plasma, esquive et deux grenades à plasma
*'''Power Slayer'''




==Halo 4==
==Halo 4==
*'''Infinity Slayer''' : 4v4, paquetages perso et largages perso
*[[Infinity Slayer]] : 4v4, paquetages perso et largages perso
*'''Grand assassin Infinity par équipe''' (''Big Team Infinity Slayer'')
*'''Assassin en équipe''' (''Team Slayer'')
*'''Big Team Slayer'''
*'''Fusils de sniper''' : 4v4, 50 frags pour gagner, munitions illimitées, sniper UNSC uniquement, 12 minutes, ni grenades, ni largages, ni paquetage personnel, ni respawn instantané, ni killcam, ni radar
*'''Fusils snipers à grenaille''' : 4v4, 50 frags pour gagner, munitions illimitées, sniper UNSC et fusil à pompe, 12 minutes, grenades, ni largages, ni paquetage personnel, ni respawn instantané, ni killcam, ni radar
*'''Snapshots FTW!''' : 4v4, 50 frags pour gagner, munitions illimitées, sniper UNSC et sniper covenant, 12 minutes, ni grenades, ni largages, ni paquetage personnel, ni respawn instantané, ni killcam, ni radar
*'''Slayer Pro''' :  
*'''Slayer Pro''' :  
*'''Infinity Rumble''' : 8 joueurs, Chacun pour soi, 25 frags, 15 minutes, paquetages perso, largages perso, radar, Death Cam et pas de respawn instantané
*'''Infinity Rumble''' : 8 joueurs, Chacun pour soi, 25 frags, 15 minutes, paquetages perso, largages perso, radar, Death Cam et pas de respawn instantané
Ligne 141 : Ligne 113 :
*'''Team Snipers''' :  
*'''Team Snipers''' :  
*'''Shotty Snipers''' :  
*'''Shotty Snipers''' :  
**'''SWAT''' : 4v4, 60 frags pour gagner, résistance à 0,8 (headshot fatal), DMR/Magnum ou fusil de combat/Magnum, ni bouclier, ni jauge de bouclier, ni grenade, ni radar, ni largages, munitions infinies
*'''[[SWAT]]''' : 4v4, une balle pour tuer
*'''Covenant SWAT''' : 4v4, 60 frags pour gagner, résistance à 0,8 (headshot fatal), carabine covenante/Pistolet à plasma, ni bouclier, ni jauge de bouclier, ni grenade, ni radar, ni largages, munitions infinies
*'''Forerunner SWAT''' : 4v4, 60 frags pour gagner, résistance à 0,8 (headshot fatal), Fusil léger/Pistolet à particules, ni bouclier, ni jauge de bouclier, ni grenade, ni radar, ni largages, munitions infinies
*'''Swagnums'''
*'''Binary Slayer''' : gravité basse, haute vitesse, fusils binaires et épées à énergie  
*'''Binary Slayer''' : gravité basse, haute vitesse, fusils binaires et épées à énergie  
*'''Rockets & Rails''' : lances-roquettes, Railguns et Jetpacks.  
*'''Rockets & Rails''' : lances-roquettes, Railguns et Jetpacks.  
*'''Fiesta Classic''' : armes au hasard
*'''Fiesta Classic''' : armes au hasard  
*'''Mini Slayer''' : pas de killcam ni de mêlée, Spartan de taille mini, respawn avec fusil d'assaut
*'''Paintball''' : [[pistolet à plasma]], un coup pour tuer, une seule vie.
*'''Ninja Assassins'''
*'''Legendary Slayer BR'''
 
==Halo 5 : Guardians==
Une des sélections de lancement du jeu, sur Coliseum, Plaza, The Rig, Regret et Fathom.<ref name=IGN>[http://www.ign.com/articles/2015/10/13/halo-5-launch-day-matchmaking-playlists-revealed IGN - Halo 5 Launch Day Multiplayer Playlists Revealed]</ref>
 
*'''SWAT'''
*'''SWATnums'''
 
==Halo : The Master Chief Collection==
*'''Assassin Escalade''' (''Escalation Slayer'') : Variante du Fiesta pour Halo 2 : Anniversary, Halo : Reach et Halo 4 ; Les joueurs changent d'armes à chaque frag selon une séquence d'armes prédéfinie, le premier joueur à atteindre le nombre de frags requis remporte la partie.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-season-6-raven-has-landed Halo Waypoint News - MCC Season 6: Raven Has Landed]</ref>
 
==Halo Infinite==
===4v4===
*'''Assassin''' (''Slayer'') : 4v4, 50 frags pour gagner, 12 minutes, [[fusil d'assaut]] et [[Sidekick]] comme armes de départ avec deux [[grenades à fragmentation]].
**'''Assassin en équipe''' (''Team Slayer'') : variante avec le fusil d'assaut et le [[fusil de combat]] comme armes de départ.
**'''Assassin FC''' (''Slayer BRs'') : variante avec le fusil de combat comme seule arme de départ.
**'''Assassin classé''' (''Ranked Slayer'') : variante classée avec le fusil de combat comme seule arme de départ, pas de radar, tir allié activé.
*'''Fiesta Assassin''' (''Slayer Fiesta'') : 4v4, 50 frags pour gagner, 12 minutes, armes et équipement de départ aléatoire avec deux grenades à fragmentation.
**'''Assassin Super Fiesta''' (''?'') : variante avec les armes et les équipements améliorés de la Campagne.
*'''Assassin tactique''' (''Tactical Slayer'') : 4v4, 50 frags pour gagner, 12 minutes, fusil de combat comme arme de départ, pas de grenades, de bouclier, de radar, tirs à la tête uniquement, apparitions d'armes désactivées.
**'''Assassin tactique - Sidekicks''' (''Tactical Slayer - Sidekicks'') : variante avec le Sidekick comme arme de départ.
**'''Assassin tactique - Fusil commando''' (''Tactical Slayer - Commandos'') : variante avec le [[Commando (fusil)|Commando]] comme arme de départ.
**'''Assassin tactique - Bandits''' (''Tactical Slayer - Bandits'') : variante avec le [[Bandit]] comme arme de départ.
**'''Assassin tactique - Déchiqueteurs''' (''Tactical Slayer - Sidekicks'') : variante avec le [[Déchiqueteur]] comme arme de départ.
**'''Assassin tactique - Fusils traqueurs''' (''Tactical Slayer - Stalker Rifles'') : variante avec le [[fusil traqueur]] comme arme de départ.
*'''Équipe de snipers''' (''Team Snipers'') : 4v4, 50 frags pour gagner, 12 minutes, [[fusil de sniper UNSC]] comme arme de départ, munitions illimitées, pas de grenades, apparitions d'armes désactivées.
**'''Fusils snipers à grenaille''' (''Shotty Snipes'') : variante avec le fusil de sniper UNSC et le [[Bulldog]] comme armes de départ, apparitions de grenades, d'équipements et d'équipements lourds activées, radar activé.
**'''?''' (''Brute Snipes'') : variante avec l'[[Empaleur]] et le Déchiqueteur comme armes de départ.
**'''?''' (''Covie Snipes'') : variante avec le fusil traqueur et la [[carabine à impulsion]] comme armes de départ.
*Usure (''Attrition'') : implémentation du mode [[Élimination]].
 
===12v12===
*'''Grand Assassin en équipe''' (''Big Team Slayer'') : 12v12, 100 frags pour gagner, 15 minutes, fusil d'assaut et Sidekick comme armes de départ avec deux grenades à fragmentation. Fusil d'assaut et Bandit depuis le 4 avril 2023.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1643405602880737287 Twitter - Halo]</ref>
**Heavies : variante avec le fusil de combat et le fusil d'assaut comme armes de départ.
*'''Grande Fiesta en équipe''' (''Big Team Fiesta'') : 12v12, 100 frags pour gagner, 15 minutes, armes et équipement de départ aléatoires avec deux grenades à fragmentation.
*'''?''' (''Big Team Snipers'') : 12v12, 100 frags pour gagner, 15 minutes, fusil de sniper UNSC comme arme de départ, munitions illimitées, pas de grenades, apparitions d'armes désactivées.
**'''?''' (''Big Team Shotty Snipes'') : variante avec le fusil de sniper UNSC et le Bulldog comme armes de départ.
*'''?''' (''Big Team Skockets'') : 12v12, 100 frags pour gagner, 15 minutes, Empaleur et [[lance-roquettes]] comme armes de départ avec deux grenades à fragmentation et un  [[répulseur]] (5 charges), munitions illimitées, apparitions d'armes désactivées.
 
===2v2===
*'''Assassin en double''' (''Slayer Doubles'') : 2v2, 20 frags pour gagner, 12 minutes, fusil d'assaut et Sidekick comme armes de départ avec deux grenades à fragmentation, les armes sur les râteliers et les armes lourdes ont n'ont que la moitié de leurs munitions.
**'''Doubles classés''' (''Ranked Slayer Doubles'') : variante classée avec le fusil de combat comme seule arme de départ, pas de radar, tir allié activé.


===FFA===
*'''Chacun pour soi Assassin''' (''Slayer FFA'') : 8 joueurs en Chacun pour soi, 25 frags pour gagner, 10 minutes, fusil d'assaut et Sidekick comme armes de départ avec deux grenades à fragmentation.
*'''Chacun pour soi fusils snipers à grenaille''' (''Shotty Snipes'') : 8 joueurs en Chacun pour soi, 25 frags pour gagner, 10 minutes, fusil de sniper UNSC et Bulldog comme armes de départ, munitions illimitées, pas de grenades, apparitions d'armes désactivées.


==Sources==
==Divers==
<references />
*Voir aussi : [[Assassinat]]




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