Modification de Ascension (Multijoueur de Halo 2)

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*[[Magnum#M6C Magnum Sidearm|Magnum]]
*[[Magnum#M6C Magnum Sidearm|Magnum]]
*[[Fusil à pompe#M90 CAWS|Fusil à pompe]]
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*[[Lance-roquettes]]
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*[[Pistolet à plasma]]
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*[[Roi de la colline]]
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'''Ascension''' est une carte multijoueur de [[Halo 2]]. Les cartes [[Pinnacle (Multijoueur de Halo : Reach)|Pinnacle]] de [[Halo : Reach]] et [[Zenith]] de [[Halo 2 : Anniversary]] sont des remakes de Ascension.
'''Ascension''' est une carte multijoueur de [[Halo 2]]. Les cartes [[Pinnacle (Multijoueur de Halo : Reach)|Pinnacle]] de [[Halo : Reach]] et [[Zenith]] de [[Halo 2 : Anniversary]] sont des remakes de Ascension.


==Présentation==
==Présentation==
Ascension est une station de relais faisant partie d'un réseau qui a permis au [[Halo Delta]] de fonctionner harmonieusement pendant d'innombrables siècles. Cette structure sur un affleurement de roches stériles est ouverte sur le vide, comme bon nombre de cartes de l'univers Halo. Une grande partie plate en son centre avec trois pointes saillantes est la principale caractéristique de cette carte. Elle pourrait faire penser à une parabole de pierre recevant ou émettant. En temps que tireur d'élite vous trouverez votre plaisir sur certaines hauteurs ; cette carte présente de nombreux modes de jeux et objectifs. Il existe deux bases, un Banshee par défaut, et beaucoup de chemins qui multiplient les embuscades à dresser pour vos adversaires.
Ascension est une station de relais faisant partie d'un réseau qui a permis au [[Halo Delta]] de fonctionner harmonieusement pendant d'innombrables siècles. Cette structure sur un affleurement de roches stériles est ouverte sur le vide, comme bon nombre de cartes de l'univers Halo. Une grande partie plate en son centre avec trois pointes saillantes est la principale caractéristique de cette carte. Elle pourrait faire penser à une parabole de pierre recevant ou émettant. En temps que tireur d'élite vous trouverez votre plaisir sur certaines hauteurs ; cette carte présente de nombreux modes de jeux et objectifs. Il existe deux bases, un Banshee par défaut, et beaucoup de chemins qui multiplient les embuscades à dresser pour vos adversaires.


==Stratégies multijoueur==
 
'''Temps de réapparition '''
==Stratégies Multijoueur==
{{Collapse}}'''Armes :'''
'''Temps de réapparition ''' {{Collapse}}
*Fusils de combat : 1 min
 
*SMG : 1 min
'''Armes :'''
*Magnums : 1 min
*Fusils de combat : 1min
*Fusil à pompe : 1 min 5 s
*SMG : 1min
*Fusil sniper (petite tour) : 1 min
*Magnums : 1min
*Fusil sniper (grande tour) : 15 s
*Fusil à pompe : 1min5s
*Lance-roquettes : 1 min
*Fusil sniper (petite tour) : 1min
*Pistolets à plasma : 30 s
*Fusil sniper (grande tour) : 15s
*Needler : 30 s
*Lance-roquettes : 1min
*Grenades : 30 s
*Pistolets à plasma : 30s
*Needler : 30s
*Grenades : 30s
'''Véhicules :'''
'''Véhicules :'''
*Banshee : 2 min 35 s
*Banshee : 2min35s
'''Power-ups :'''
'''Power-Ups :'''
*Bouclier : 2 min 20 s {{Collapse-end}}
*Bouclier : 2min20s {{Collapse-end}}




*Une carte ouverte, assez grande dans l’ensemble et qui favorise le combat éloigné. Elle se caractérise donc par la structure centrale surplombée par deux tours quasiment opposées. Sur l'image ci-dessous, positionnés entre les deux tours, se trouvent un sniper (1), un bouclier (2), un Banshee (3) et un lance-roquettes (4). La rapidité ainsi qu'une bonne organisation sont la clé pour en prendre possession.
*Une carte ouverte, assez grande dans l’ensemble et qui favorise le combat éloigné. Elle se caractérise donc par la structure centrale surplombée par deux tours quasiment opposées. Sur l'image ci-dessous, positionnés entre les deux tours, se trouvent un sniper (1), un bouclier (2), un Banshee (3) et un lance-roquette (4). La rapidité ainsi qu'une bonne organisation sont la clé pour en prendre possession.
[[Fichier:H2-Ascension 03.jpg|center|200px|positionnement des armes les plus stratégiques]]
[[Fichier:H2-Ascension 03.jpg|center|200px|positionnement des armes les plus stratégiques]]
*Si vous utilisez le Banshee, essayez de protéger à tout prix le lance-roquettes afin que vos adversaires ne le prennent pas. S'ils vous verrouillent, il vous sera difficile d'éviter les roquettes.
*Si vous utilisez le Banshee, essayez de protéger à tout prix le lance-roquette afin que vos adversaires ne le prennent pas. S'ils vous verrouillent, il vous sera difficile d'éviter les roquettes.
 


==Divers==
==Divers==
*Il est possible de sortir des limites de la carte grâce au Banshee.
*Il est possible de sortir de la carte grâce au Banshee.
 


==Galerie==
==Galerie==
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Fichier:H2-Ascension 02.jpg
Fichier:H2-Ascension 02.jpg
Fichier:H2A-Zenith (classic 01).jpg
Fichier:H2 Ascension concept.jpg|Premier concept.
Fichier:H2A-Zenith (classic 02).jpg
Fichier:H2A-Zenith (classic 03).jpg
Fichier:H2 Ascension concept 2.jpg|Premier concept.
Fichier:H2 Ascension concept.jpg|Deuxième concept.
Fichier:H2-TMCC Ascension Map.png|Carte du terrain sur [[Halo : The Master Chief Collection]].
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