Modification de Armure (power-up)
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L'overshield met quelques secondes à s'établir complètement. Si le joueur reçoit des dégâts pendant que l'overshield se charge, alors le chargement s'interrompt. C'est pourquoi il est préférable de se mettre à couvert le temps que le bouclier supplémentaire soit totalement chargé. | L'overshield met quelques secondes à s'établir complètement. Si le joueur reçoit des dégâts pendant que l'overshield se charge, alors le chargement s'interrompt. C'est pourquoi il est préférable de se mettre à couvert le temps que le bouclier supplémentaire soit totalement chargé. | ||
Un joueur possédant un overshield verra son bouclier marbré de blanc/jaune (blanc/vert pour les | Un joueur possédant un overshield verra son bouclier marbré de blanc/jaune (blanc/vert pour les élites). | ||
===Halo 4=== | ===Halo 4=== | ||
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Lorsque l'armure est prise, elle s'établit en moins d'une seconde et les dégâts ne stoppent pas son chargement. En revanche, elle se vide petit à petit. Sans prendre de dégât, elle dure en tout 45 secondes. Les armures ne sont pas cumulatives : en prendre plusieurs de suite ne permet pas d'avoir plus d'une jauge supplémentaire. En revanche, prendre une armure alors qu'une autre est active remet le bouclier supplémentaire à son niveau maximal. Lorsqu'une armure est active, le joueur voit son bouclier devenir vert. | Lorsque l'armure est prise, elle s'établit en moins d'une seconde et les dégâts ne stoppent pas son chargement. En revanche, elle se vide petit à petit. Sans prendre de dégât, elle dure en tout 45 secondes. Les armures ne sont pas cumulatives : en prendre plusieurs de suite ne permet pas d'avoir plus d'une jauge supplémentaire. En revanche, prendre une armure alors qu'une autre est active remet le bouclier supplémentaire à son niveau maximal. Lorsqu'une armure est active, le joueur voit son bouclier devenir vert. | ||
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