Modification de Armure (power-up)

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*Dans [[Halo 2]], il conserve sa forme, mais arbore une couleur jaune. Celle-ci reviendra au [[power-up personnalisé]] dans Halo 3.
*Dans [[Halo 2]], il conserve sa forme, mais arbore une couleur jaune. Celle-ci reviendra au [[power-up personnalisé]] dans Halo 3.
*Dans [[Halo 3]], il adopte la même forme que les autres power-up, mais reprend sa couleur rouge.
*Dans [[Halo 3]], il adopte la même forme que les autres power-up, mais reprend sa couleur rouge.
*Dans [[Halo : Reach]], il est similaire à celui de Halo 3. Le jeu n'intégrant pas la possibilité de recouvrir les acteurs d'une couche transparente pour obtenir un effet similaire à celui des autres jeux, les joueurs avec une armure sont identifiés par une traînée de flammes qu'ils laissent derrière eux.<ref>[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]], {{n}}7</ref>
*Dans [[Halo : Reach]], il est similaire à celui de Halo 3.
*Dans [[Halo 4]], il se présente sous la forme d'un casier métallique de couleur verte. Il n'est disponible que par [[largage]].
*Dans [[Halo 4]], il se présente sous la forme d'un casier métallique de couleur verte. Il n'est disponible que par [[largage]].


==Galerie==
==Galerie==

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