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| L''''armure''',<ref name="H3">[[Halo 3]]</ref><ref name="HR">[[Halo : Reach]]</ref><ref>[[Halo 4]]</ref> aussi appelée ''bouclier''<ref name="HCE">[[Halo : Combat Evolved]]</ref> (''over shield''<ref name="HCE" /> ou ''overshield''<ref name="H3" /> en VO), est un [[power-up]] qui apparaît dès les premiers jeux [[Halo (générique)|Halo]]. Il est associé à la couleur rouge (excepté dans Halo 2 et Halo 4). Celui qui s'en empare acquiert un [[Bouclier énergétique|bouclier]] supplémentaire.
| | [[Image:Overshield.jpg|right|250px|thumb|Invincibilité... ou presque !]] |
| __NOTOC__
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| ==Spécificités==
| | Les ''surprotections'' '''Overshield''' sont une forme de technologie développée par les Covenants qui renforce les [[Energy Shields | Boucliers d'Énergie]] de l'utilisateur. |
| Ce bouclier s'ajoute par-dessus le bouclier habituel, et est représenté par du vert dans la jauge de bouclier, par-dessus le bleu du bouclier normal. Ce bouclier supplémentaire, à la différence du bouclier normal, ne se recharge pas. Néanmoins, si un overshield est repris alors que la jauge du premier overshield n'est pas vide, celle-ci se remplit pour offrir de nouveau un overshield complet.
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| Les boucliers supplémentaires peuvent se cumuler jusqu'à trois fois. La jauge de boucliers devient orange au deuxième overshield, et violette au troisième et dernier overshield utilisable.
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| L'overshield met quelques secondes à s'établir complètement. Si le joueur reçoit des dégâts pendant que l'overshield se charge, alors le chargement s'interrompt. C'est pourquoi il est préférable de se mettre à couvert le temps que le bouclier supplémentaire soit totalement chargé.
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| Un joueur possédant un overshield verra son bouclier marbré de blanc/jaune (blanc/vert pour les Élites).
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| ===Halo 4===
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| [[Fichier:H4PowerUpOvershieldBetaInGame.jpg|right|350px]]
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| Les spécificités de l'Overshield changent beaucoup dans Halo 4, où il est appelé Armure.
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| Lorsque l'armure est prise, elle s'établit en moins d'une seconde et les dégâts ne stoppent pas son chargement. En revanche, elle se vide petit à petit. Sans prendre de dégât, elle dure en tout 45 secondes. Les armures ne sont pas cumulatives : en prendre plusieurs de suite ne permet pas d'avoir plus d'une jauge supplémentaire. En revanche, prendre une armure alors qu'une autre est active remet le bouclier supplémentaire à son niveau maximal. Lorsqu'une armure est active, le joueur voit son bouclier devenir vert.
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| ==Apparence==
| | {{Modèle:Equipement}} |
| *Dans [[Halo : Combat Evolved]], l'Overshield se présentait sous la forme d'un cube transparent, orné d'une sphère rouge en son centre.
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| *Dans [[Halo 2]], il conserve sa forme, mais arbore une couleur jaune. Celle-ci reviendra au [[power-up personnalisé]] dans Halo 3.
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| *Dans [[Halo 3]], il adopte la même forme que les autres power-up, mais reprend sa couleur rouge.
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| *Dans [[Halo : Reach]], il est similaire à celui de Halo 3. Le jeu n'intégrant pas la possibilité de recouvrir les acteurs d'une couche transparente pour obtenir un effet similaire à celui des autres jeux, les joueurs avec une armure sont identifiés par une traînée de flammes qu'ils laissent derrière eux.<ref>[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]], {{n}}7</ref>
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| *Dans [[Halo 4]], il se présente sous la forme d'un casier métallique de couleur verte. Il n'est disponible que par [[largage]].
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| ==Galerie==
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| <center><gallery>
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| Fichier:OvershieldHaloCE.jpg|Dans Halo : Combat Evolved.
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| Fichier:OvershieldHalo2.png|Dans Halo 2.
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| Image:Overshield.jpg|Dans Halo 3.
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| Fichier:H4 Armure.jpg|Dans Halo 4.
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| Fichier:H4 Bouclier actif.jpg
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| </gallery></center>
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| ==Sources==
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| *[[Halo Bulletin 06/07/2012|Halo Bulletin du 6 juillet 2012]]
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| <references />
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| {{Équipement}}
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