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Le système de matchmaking recherche d'abord des joueurs partageant exactement le même rang CSR, et élargit petit à petit son champ de recherche si aucun joueur n'a pu être trouvé avec ces paramètres de départ. Par ailleurs, le [[Join-in-Progress]] est désactivé en Arène, et quitter une partie en cours occasionne une perte de REQ Points et d'XP, ainsi qu'une courte période de ban dite ''cooldown''. Des bannissement de plus longue durée sont distribués en fonction de plusieurs paramètres : parties quittées, déconnexions, trahisons, rester immobile en jeu (AFK), ainsi que les suicides intentionnels.<ref>[http://web.archive.org/web/20151018154143/https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/enter-the-arena Halo Waypoint: News - Enter the Arena] (archive)</ref>
Le système de matchmaking recherche d'abord des joueurs partageant exactement le même rang CSR, et élargit petit à petit son champ de recherche si aucun joueur n'a pu être trouvé avec ces paramètres de départ. Par ailleurs, le [[Join-in-Progress]] est désactivé en Arène, et quitter une partie en cours occasionne une perte de REQ Points et d'XP, ainsi qu'une courte période de ban dite ''cooldown''. Des bannissement de plus longue durée sont distribués en fonction de plusieurs paramètres : parties quittées, déconnexions, trahisons, rester immobile en jeu (AFK), ainsi que les suicides intentionnels.<ref>[http://web.archive.org/web/20151018154143/https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/enter-the-arena Halo Waypoint: News - Enter the Arena] (archive)</ref>


Un cas appliqué du fonctionnement du système de matchmaking peut être trouvé [https://twitter.com/joshua_menke/status/996398378337554432 sur Twitter].


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