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|auteur=[[Eric Nylund]].<ref>[[Chronique:BWU 08/09/2006]]</ref>}}
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Dès l'époque de Bungie, l'idée d'une absence de séparation nette entre l'univers développé dans les jeux et les supports dits {{citer|secondaires}} (romans, comics…) fut exprimée, ce qui peut remettre en question l'usage du terme « univers étendu ». [[Joseph Staten]]<ref>[http://forums.bungie.org/halo/archive28.pl?read=847640 Halo.bungie.org: Forums - Re: Number of Colonies and Contact: Harvest]</ref><ref>[http://halostory.bungie.org/staten102204.html Halo.bungie.org: Stories - Joe Staten Interview - October 2004]</ref> et [[Frank O'Connor]]<ref>[http://nikon.bungie.org/misc/frankie_legends_qa.html Halo.bungie.org - Frankie's Halo Legends Q&A Session]</ref> ont confirmé sous l'ère [[Bungie]] la forte cohésion de l'univers, Staten rapportant néanmoins le droit du studio de pratiquer des ''retcons'' sur certains points.
Il n'y a pas, au sein de la licence Halo, de séparation nette entre l'univers développé dans les jeux et les supports qui peuvent être considérés comme secondaires (romans, comics…), ce qui peut remettre en question l'usage du terme « univers étendu ». [[Joseph Staten]]<ref>[http://forums.bungie.org/halo/archive28.pl?read=847640 Halo.bungie.org: Forums - Re: Number of Colonies and Contact: Harvest]</ref><ref>[http://halostory.bungie.org/staten102204.html Halo.bungie.org: Stories - Joe Staten Interview - October 2004]</ref> et [[Frank O'Connor]]<ref>[http://nikon.bungie.org/misc/frankie_legends_qa.html Halo.bungie.org - Frankie's Halo Legends Q&A Session]</ref> ont confirmé sous l'ère [[Bungie]] la forte cohésion de l'univers, Staten rapportant néanmoins le droit du studio de pratiquer des ''retcons'' sur certains points.{{NestedRef|group=Note|En interne, Bungie soutint les incohérences entre [[Halo : Reach]] et [[Halo : La Chute de Reach]] en considérant le roman comme hors du canon, créant une ambiguité sur leur vision du canon.<ref>[https://www.escapistmagazine.com/v2/halo-reach-10-years-later-marcus-lehto-lee-wilson-creating-bungie-final-halo/ Escapist - Halo: Reach 10 Years Later: Marcus Lehto & Lee Wilson on Creating Bungie’s Final Halo]</ref> [[Martin O'Donnell]] considérait par exemple que seul les jeux étaient canoniques.<ref>[https://youtu.be/0zG18XfsnvI?t=3200 YouTube - Talking To Marty O'Donnell About Halo Infinite, Activision, the Halo 2 crunch and much much more!]</ref>}} Sous l'ère [[343 Industries]], O'Connor,<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=gXKulnzuH1o YouTube: Game Informer - Managing the Expanding Halo Fiction]</ref> [[Brian Reed]]<ref>[[Canon Fodder - That Escalated Quickly]]</ref>, [[Peter Parsons]]<ref>[http://electronics.howstuffworks.com/halo1.htm How Stuff Works Tech - Halo 2 and the Art of Storytelling]</ref> et [[Jeff Easterling]]<ref>[[Canon Fodder - Just Getting Started]]</ref> ont réitéré cette vision d'un univers unifié, en veillant à ce qu'ils ne deviennent pas un obstacle à la compréhension de l'histoire des jeux.<ref>[https://twitter.com/GrimBrotherOne/status/834851818513510400 Twitter - GrimBrother One], {{citer|The books are awesome, but shouldn't be required. […] Stories should likely stay within their own "swimlanes."}}</ref><ref>[[Canon Fodder - Pen Umbra]]</ref>


Cependant, Bungie soutint en interne les incohérences entre [[Halo : Reach]] et [[Halo : La Chute de Reach]] en considérant le roman comme hors du canon, ou en considérant que le jeu constituait un retcon du roman, qui était peu apprécié au sein du studio, créant une ambiguïté sur leur acceptation du canon.<ref>[https://www.escapistmagazine.com/v2/halo-reach-10-years-later-marcus-lehto-lee-wilson-creating-bungie-final-halo/ Escapist - Halo: Reach 10 Years Later: Marcus Lehto & Lee Wilson on Creating Bungie’s Final Halo]</ref><ref>[https://twitter.com/docabominable/status/1602463915614638080 Twitter - Paul Russel], {{citer|A lot of this should highlight the loose relationship Bungie had with its own lore. Remember, we retconned Fall of Reach because collectively, the studio HATED the book. We just did what felt right, and every story decision happened on the fly. Rules were there, but flexible.}}</ref> [[Martin O'Donnell]] considérait par exemple que seul les jeux étaient canoniques.<ref>[https://youtu.be/0zG18XfsnvI?t=3200 YouTube - Talking To Marty O'Donnell About Halo Infinite, Activision, the Halo 2 crunch and much much more!]</ref> De manière générale, Bungie se souciait peu de la cohérence générale du canon, préférant concentrer leurs efforts sur la production des jeux individuels.<ref>[https://twitter.com/docabominable/status/1602530558352949248 Twitter - Paul Russel], {{citer|During the course of production, story changes radically, levels are built and cut, characters come and go. There are so many gears turning, but the one thing that we never really talked about was legacy. Dev is a bubble where the future and canon is someone else’s problem.}}</ref>
Néanmoins, certains éléments sont officiellement {{citer|compartimentés}}, comme les éléments originaux de certains sets [[Mega Construx]]<ref>[https://twitter.com/GrimBrotherOne/status/1119214699378118658 Twitter - GrimBrother One], {{citer|In fact, pretty much all lore from games/novels/comics/books/animation/live action etc is canon unless otherwise partitioned.}}</ref> ou les [[Requisition System/Listes/Légendaires#Annonceurs|Annonceurs]] de Halo 5 à portée humoristique.<ref name=Squishy>[https://twitter.com/GrimBrotherOne/status/997611706024124416 Twitter - GrimBrother One], {{citer|TBH Witness would likely be the only one that might be a weird one. The announcers are in that squishy canon zone, where it's not something worth overthinking if we don't have a really good reason to do so lol. I'd say it's definitely canon that Yabda's on the Infinity tho}}</ref> Ces éléments spécifiques sont considérés comme des zones de liberté créative, parfois appelées {{citer|''squishy canon''}} (canon malléable), plutôt que du {{citer|''core canon''}} (canon fixe), et leur statut exact est indéterminé pour laisser l'opportunité de les ajouter plus tard au ''core canon''.<ref>[https://twitter.com/GrimBrotherOne/status/1144468098449195010 Twitter - GrimBrother One], {{citer|To my knowledge something like REAP X for example was always meant to be a toy only space for weird and fun stuff that could be bizarre and in its own space unless otherwise brought into core canon. Other bits can be fun to assume, but I wouldnt look at "toy lore" as established.}}</ref><ref name=Squishy />
 
Sous l'ère [[343 Industries]], O'Connor,<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=gXKulnzuH1o YouTube: Game Informer - Managing the Expanding Halo Fiction]</ref> [[Brian Reed]]<ref>[[Canon Fodder - That Escalated Quickly]]</ref>, [[Peter Parsons]]<ref>[http://electronics.howstuffworks.com/halo1.htm How Stuff Works Tech - Halo 2 and the Art of Storytelling]</ref> et [[Jeff Easterling]]<ref>[[Canon Fodder - Just Getting Started]]</ref> ont réitéré cette vision d'un univers unifié, en veillant à ce qu'ils ne deviennent pas un obstacle à la compréhension de l'histoire des jeux.<ref>[https://twitter.com/GrimBrotherOne/status/834851818513510400 Twitter - GrimBrother One], {{citer|The books are awesome, but shouldn't be required. […] Stories should likely stay within their own "swimlanes."}}</ref><ref>[[Canon Fodder - Pen Umbra]]</ref>
 
343 Industries a également introduit la {{citer|compartimentation}} de certains éléments vis-à-vis du canon, comme les éléments originaux de certains sets [[Mega Construx]]<ref>[https://twitter.com/GrimBrotherOne/status/1119214699378118658 Twitter - GrimBrother One], {{citer|In fact, pretty much all lore from games/novels/comics/books/animation/live action etc is canon unless otherwise partitioned.}}</ref> ou les [[Requisition System/Listes/Légendaires#Annonceurs|Annonceurs]] de Halo 5 à portée humoristique.<ref name=Squishy>[https://twitter.com/GrimBrotherOne/status/997611706024124416 Twitter - GrimBrother One], {{citer|TBH Witness would likely be the only one that might be a weird one. The announcers are in that squishy canon zone, where it's not something worth overthinking if we don't have a really good reason to do so lol. I'd say it's definitely canon that Yabda's on the Infinity tho}}</ref> Ces éléments spécifiques sont considérés comme des zones de liberté créative, parfois appelées {{citer|''squishy canon''}} (canon malléable), plutôt que du {{citer|''core canon''}} (canon fixe), et leur statut exact est indéterminé pour laisser l'opportunité de les ajouter plus tard au ''core canon''.<ref>[https://twitter.com/GrimBrotherOne/status/1144468098449195010 Twitter - GrimBrother One], {{citer|To my knowledge something like REAP X for example was always meant to be a toy only space for weird and fun stuff that could be bizarre and in its own space unless otherwise brought into core canon. Other bits can be fun to assume, but I wouldnt look at "toy lore" as established.}}</ref><ref name=Squishy />


La [[Halo (série télévisée)|série télévisée]] fait officiellement partie d'un canon alternatif appelé {{citer|''Silver Timeline''}}. La série télévisée étant le seul support faisant partie de ce canon alternatif, elle est considérée comme non-canon en pratique sur le ''WikiHalo''.
La [[Halo (série télévisée)|série télévisée]] fait officiellement partie d'un canon alternatif appelé {{citer|''Silver Timeline''}}. La série télévisée étant le seul support faisant partie de ce canon alternatif, elle est considérée comme non-canon en pratique sur le ''WikiHalo''.


Les éléments issus de projets annulés sont officiellement considérés comme non-canon par 343 Industries.<ref>[https://twitter.com/GrimBrotherOne/status/1088556807281242112 Twitter - GrimBrother One], {{citer|I would not take anything from HO the game as canon, especially anything regarding weapons or armor or anything. The project was cancelled and so none of it really "exists."}}</ref>
Les éléments issus de projets annulés sont officiellement considérés comme non-canon.<ref>[https://twitter.com/GrimBrotherOne/status/1088556807281242112 Twitter - GrimBrother One], {{citer|I would not take anything from HO the game as canon, especially anything regarding weapons or armor or anything. The project was cancelled and so none of it really "exists."}}</ref>


L'histoire officielle de Halo est entièrement stockée dans la [[Halo Story Bible]].
L'histoire officielle de Halo est entièrement stockée dans la [[Halo Story Bible]].
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*Le poème [[The Ballad of Hamish Beamish]] contenue dans [[Halo : Fractures]] est considéré comme non-canon puisqu'il parle d'un personnage non-canon, [[Hamish Beamish]].
*Le poème [[The Ballad of Hamish Beamish]] contenue dans [[Halo : Fractures]] est considéré comme non-canon puisqu'il parle d'un personnage non-canon, [[Hamish Beamish]].
*[[Spirit of Fire (Graeme Devine)]], considéré comme hors du canon par leur auteur Graeme Devine, scénariste de Halo Wars. Le contenu lié dans [[The Spirit]] est exclu à cause d'incohérences.
*[[Spirit of Fire (Graeme Devine)]], considéré comme hors du canon par leur auteur Graeme Devine, scénariste de Halo Wars. Le contenu lié dans [[The Spirit]] est exclu à cause d'incohérences.
==Notes==
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==Sources==
==Sources==

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