Affichage tête haute

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Le HUD (de l’anglais "Head-up display" pour affichage tête haute), désigne dans les jeux vidéo la méthode par laquelle les informations sont relayées graphiquement au joueur. C'est une composante de l’interface de jeu extrêmement répandue et indispensable, notamment pour les FPS où la rapidité de l'action exige un maximum de renseignements..

Il s’agit d’un ensemble d'éléments affichés à l’écran ayant pour but de renseigner le joueur sur son statut. Il est ainsi utilisé pour afficher par exemple sa santé ou un indicateur de sa progression dans le jeu (score, niveau atteint, position dans une course, etc.).


HUD pour Halo 3: ODST

Informations affichées

  • Les informations (Armes, munitions, grenades) ne sont pas à la même place que celui de Halo 3, passés du haut en bas.
  • Possibilité de transporter jusqu'à 12 grenades (3 de chaques).
  • Le mode vision nocturne (VISR) sera présent, mais dans un genre différent. Il vous permettra de détecter les limites des parois, personnages, objets, véhicules et ennemis !
  • Attention à votre vie. Elle se situe sous la boussole qui est présente sur le haut de votre visière.
  • La boussole vous indique la direction à suivre afin d'atteindre le prochain point de contrôle.
  • Apparence de crânes sur la gauche (activables durant le jeu ?)


HUD pour Halo 3

HUD vu par un Elite (mode multijoueur)

Dans un souci d'immersion, le HUD d'un FPS peut s'inscrire dans la thématique du jeu et ressembler à un véritable affichage tête haute. Par exemple, dans Halo 3, il se présente comme le casque du Master Chief ou celui d'un Elite. Dans les deux cas l'affichage est incurvé pour simuler la visière bombée. Contrairement à d'autres jeux il ne simule pas les gouttes de pluie, les traces de sang, de boue ou autres particules. Bungie en a décidé ainsi. En matchmaking sur le Xbox Live, cela aurait été trop dérangeant pour le joueur.


Informations affichées

  • Le radar: celui-ci indique la position des ennemis (en rouge) et des alliés (en jaune) dans un rayon de 25m
  • La jauge du bouclier énergétique: représente la capacité du bouclier énergétique par une barre bleue située en haut du HUD.
    • Entièrement bleu, le bouclier est intact
    • Entre bleu et transparent, le bouclier perd de son energie ou se recharge
    • Rouge clignotant, niveau d'énergie à zero, restez à couvert afin que le bouclier se recharge
  • Indicateur de grenades: Indique le nombre et le type de grenade en votre possession, le type sélectionné apparait en bleu clair par rapport aux autres
  • Indicateur d'arme: Indique le type d'arme et le nombre de munition dans le chargeur (par représentation de balles d'un bleu plus ou moins clair) et en reserve.
  • Affichage des scores (en multijoueur seulement): Indique le type de jeu et le nombre de point par équipe ou par joueur


Divers

  • Ce système a été initialement développé pour l'aviation militaire. Les HUD sont maintenant utilisés dans les avions commerciaux, les automobiles et autres applications.


Galerie des icones


Modèle:Toutéquipements