Modification de Affichage tête haute
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L''''affichage tête haute''',<ref group=Note>Appelé {{citer|viseur tête haute}} dans le manuel de [[Halo : Combat Evolved]] et {{citer|écran tête haute}} dans [[Halo : La Chute de Reach]] (ch. 27), [[Halo : | L''''affichage tête haute''',<ref group=Note>Appelé {{citer|viseur tête haute}} dans le manuel de [[Halo : Combat Evolved]] et {{citer|écran tête haute}} dans [[Halo : La Chute de Reach]] (ch. 27), [[Halo : Les Floods]] (ch. 8) et [[Halo : Opération First Strike]] (ch. 14).</ref> raccourci ''ATH''<ref group=Note>L'abréviation « ATH » n'est jamais utilisée dans les jeux, leur manuel ou les romans à l'exception du schéma de personnalisation d'armure de l'[[Halo 4 (édition limitée)|édition limitée de Halo 4]] et le [[didacticiel de Halo Infinite]].</ref> (''Head-Up Display'', raccourci en ''HUD'' en anglais), désigne un système d'affichage se superposant au champ de vision de l'utilisateur pour rendre les informations facilement accessibles. L'ATH a été initialement développé pour l'aviation militaire avant de se démocratiser dans le milieu civil, notamment dans l'aviation commerciale et l'automobile durant le {{siècle|XXI}}. | ||
Dans les [[FPS]], l'ATH est la méthode par laquelle les informations sont relayées graphiquement au joueur via des indicateurs à l'écran. L'ATH doit comprendre toutes les informations nécessaires au joueur pur survivre et exceller, tout en les rendant accessibles et facilement assimilables dans le feu de l'action. Contrairement à d'autres FPS, l'ATH de Halo ne simule ni les gouttes de pluie, ni la saleté, ni le sang, préférant la lisibilité à l'immersion. | Dans les [[FPS]], l'ATH est la méthode par laquelle les informations sont relayées graphiquement au joueur via des indicateurs à l'écran. L'ATH doit comprendre toutes les informations nécessaires au joueur pur survivre et exceller, tout en les rendant accessibles et facilement assimilables dans le feu de l'action. Contrairement à d'autres FPS, l'ATH de Halo ne simule ni les gouttes de pluie, ni la saleté, ni le sang, préférant la lisibilité à l'immersion. | ||
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Fichier:HNF-Nightfall helmet HUD 04.png|Mise en évidence d'un container. | Fichier:HNF-Nightfall helmet HUD 04.png|Mise en évidence d'un container. | ||
Fichier:Metahud.jpg|ATH de Meta dans [[Red vs. Blue]]. | Fichier:Metahud.jpg|ATH de Meta dans [[Red vs. Blue]]. | ||
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==Halo Infinite== | |||
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[[Log de combat]] similaire à H5 | |||
Option de transparence | |||
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Fichier:HINF campement brute.png|ATH en Campagne. | |||
Fichier:HINF-Threat sensor effect.jpg|Ici, avec le [[capteur de menace]] rendant visible les ennemis à travers les surfaces. | |||
Fichier:HINF-Recharge map (MP Beta 02).jpg|ATH en multijoueur. | |||
Fichier:HINF-Easter egg Yep, this is death.png|Les alliés apparaissant à travers les surfaces. | |||
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