Modification de Affichage tête haute

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''Cette page concerne les généralités de l'ATH. Pour les caractéristiques des parties spécifiques, voir : [[Capteur de mouvement]], [[Viseur]], [[Bouclier_énergétique#Gameplay|Bouclier énergétique]] et [[Log de combat]].''<hr>
''Pour les détails des caractéristiques du radar, voir : [[Capteur de mouvement]].''<hr>
L''''affichage tête haute''',<ref group=Note>Appelé {{citer|viseur tête haute}} dans le manuel de [[Halo : Combat Evolved]] et {{citer|écran tête haute}} dans [[Halo : La Chute de Reach]] (ch. 27), [[Halo : Parasite]] (ch. 8) et [[Halo : Opération First Strike]] (ch. 14).</ref> raccourci ''ATH''<ref group=Note>L'abréviation « ATH » n'est jamais utilisée dans les jeux, leur manuel ou les romans à l'exception du schéma de personnalisation d'armure de l'[[Halo 4 (édition limitée)|édition limitée de Halo 4]] et le [[didacticiel de Halo Infinite]].</ref> (''Head-Up Display'', raccourci en ''HUD'' en anglais), désigne un système d'affichage se superposant au champ de vision de l'utilisateur pour rendre les informations facilement accessibles. L'ATH a été initialement développé pour l'aviation militaire avant de se démocratiser dans le milieu civil, notamment dans l'aviation commerciale et l'automobile durant le {{siècle|XXI}}.
L''''affichage tête haute''',<ref group=Note>Appelé {{citer|viseur tête haute}} dans le manuel de [[Halo : Combat Evolved]] et {{citer|écran tête haute}} dans [[Halo : La Chute de Reach]] (ch. 27), [[Halo : Les Floods]] (ch. 8) et [[Halo : Opération First Strike]] (ch. 14).</ref> raccourci ''ATH''<ref group=Note>L'abréviation « ATH » n'est jamais utilisée dans les jeux, leur manuel ou les romans à l'exception du schéma de personnalisation d'armure de l'[[Halo 4 (édition limitée)|édition limitée de Halo 4]] et le [[didacticiel de Halo Infinite]].</ref> (''Head-Up Display'', raccourci en ''HUD'' en anglais), désigne un système d'affichage se superposant au champ de vision de l'utilisateur pour rendre les informations facilement accessibles. L'ATH a été initialement développé pour l'aviation militaire avant de se démocratiser dans le milieu civil, notamment dans l'aviation commerciale et l'automobile durant le {{siècle|XXI}}.


Dans les [[FPS]], l'ATH est la méthode par laquelle les informations sont relayées graphiquement au joueur via des indicateurs à l'écran. L'ATH doit comprendre toutes les informations nécessaires au joueur pur survivre et exceller, tout en les rendant accessibles et facilement assimilables dans le feu de l'action. Contrairement à d'autres FPS, l'ATH de Halo ne simule ni les gouttes de pluie, ni la saleté, ni le sang, préférant la lisibilité à l'immersion.
Dans les [[FPS]], l'ATH est la méthode par laquelle les informations sont relayées graphiquement au joueur via des indicateurs à l'écran. L'ATH doit comprendre toutes les informations nécessaires au joueur pur survivre et exceller, tout en les rendant accessibles et facilement assimilables dans le feu de l'action. Contrairement à d'autres FPS, l'ATH de Halo ne simule ni les gouttes de pluie, ni la saleté, ni le sang, préférant la lisibilité à l'immersion.
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*La '''jauge de [[Bouclier énergétique|boucliers]]''' : elle indique la puissance du bouclier. Chaque tir ou coup encaissé fait baisser la jauge, avec plus ou moins d'intensité selon la nature de l'impact. Lorsqu'elle est vide, elle clignote en rouge, indiquant que le joueur est sans protection et que les tirs et coups encaissés endommageront directement la jauge de vie.
*La '''jauge de [[Bouclier énergétique|boucliers]]''' : elle indique la puissance du bouclier. Chaque tir ou coup encaissé fait baisser la jauge, avec plus ou moins d'intensité selon la nature de l'impact. Lorsqu'elle est vide, elle clignote en rouge, indiquant que le joueur est sans protection et que les tirs et coups encaissés endommageront directement la jauge de vie.
*La '''jauge de vie''' : elle indique l'énergie vitale du joueur. Cette jauge ne baisse que lorsque le bouclier du joueur n'est plus actif mais qu'il continue à recevoir des dégâts, devant rouge à l'instar de la jauge de bouclier, et le joueur meurt automatiquement quand la jauge est vide. Cette jauge est absente dans [[Halo 2]] et [[Halo 3]], et [[Halo 4]].
*La '''jauge de vie''' : elle indique l'énergie vitale du joueur. Cette jauge ne baisse que lorsque le bouclier du joueur n'est plus actif mais qu'il continue à recevoir des dégâts, devant rouge à l'instar de la jauge de bouclier, et le joueur meurt automatiquement quand la jauge est vide. Cette jauge est absente dans [[Halo 2]] et [[Halo 3]], et [[Halo 4]].
*Le '''[[capteur de mouvement]]''' : il permet de situer les ennemis qui ne se trouvent pas dans votre champ de vision par des points rouges et les alliés par des points jaunes. Les véhicules sont distingués par des points plus gros. Il n'apparaît pas dans [[Halo 3 : ODST]].
*Le '''[[capteur de mouvement]]''' : il permet de situer les ennemis qui ne se trouvent pas dans votre champ de vision par des points rouges et les alliés par des points jaunes. Les véhicules sont distingués par des points plus gros. Il n'apparaît pas dans [[Halo 3 : ODST]].
*L''''indicateur de munitions''' : il représente le nombre de munitions disponibles dans l'arme principale. La forme de l'indicateur change selon l'arme, ainsi que la capacité de munitions. Cet indicateur se dédouble, remplaçant l'indicateur de grenades, lors du [[Dual Wield]].
*L''''indicateur de munitions''' : il représente le nombre de munitions disponibles dans l'arme principale. La forme de l'indicateur change selon l'arme, ainsi que la capacité de munitions. Cet indicateur se dédouble, remplaçant l'indicateur de grenades, lors du [[Dual Wield]].
*L''''indicateur de [[grenades]]''' : il indique le type de grenade utilisé actuellement, ainsi que le nombre disponible.
*L''''indicateur de [[grenades]]''' : il indique le type de grenade utilisé actuellement, ainsi que le nombre disponible.
*Le '''visuel de l'[[arme]]''' : il représente à l'écran l'arme que vous utilisez actuellement, et montre les animations associées à l'arme (tir, rechargement, coup de crosse). Sa position varie toujours entre à droite, en bas à droite et le milieu de l'écran, selon la taille de l'arme.
*Le '''visuel de l'[[arme]]''' : il représente à l'écran l'arme que vous utilisez actuellement, et montre les animations associées à l'arme (tir, rechargement, coup de crosse). Sa position varie toujours entre à droite, en bas à droite et le milieu de l'écran, selon la taille de l'arme.
*Le '''[[viseur]]''' : il se trouve approximativement au centre de l'écran, et matérialise l'endroit d'impact du tir.
*Le '''[[viseur]]''' : il se trouve approximativement au centre de l'écran, et matérialise l'endroit d'impact du tir.


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*Les [[Log de combat|informations de combat]] s'affichent en-dessous du compteur de munition.
*Les [[Log de combat|informations de combat]] s'affichent en-dessous du compteur de munition.
*Le nom des joueurs, alliés comme ennemis, s'affiche lorsqu'ils sont visés.
*Le nom des joueurs, alliés comme ennemis, s'affiche lorsqu'ils sont visés.
====Divers====
*L'apparence de l'ATH dans [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] est différente de celle du jeu d'origine, et est celle utilisée quelque soit les graphismes choisis. Dans la version sur [[Halo : The Master Chief Collection]], suite à une mise à jour, l'ATH change avec les graphismes.


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===ATH de Halo Infinite===
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[[Log de combat]] similaire à H5
Option de transparence
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Fichier:HINF campement brute.png|ATH en Campagne.
Fichier:HINF-Threat sensor effect.jpg|Ici, avec le [[capteur de menace]] rendant visible les ennemis à travers les surfaces.
Fichier:HINF-Recharge map (MP Beta 02).jpg|ATH en multijoueur.
Fichier:HINF-Easter egg Yep, this is death.png|Les alliés apparaissant à travers les surfaces.
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==Galerie==
==Galerie==
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Fichier:Metahud.jpg|ATH de Meta dans [[Red vs. Blue]].
Fichier:Metahud.jpg|ATH de Meta dans [[Red vs. Blue]].
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==Halo Infinite==
[[Log de combat]] similaire à H5
Option de transparence
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==Divers==
L'apparence de l'ATH dans [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] est différente de celle du jeu d'origine, et est celle utilisée quelque soit les graphismes choisis. Après une mise à jour de [[Halo : The Master Chief Collection]], l'ATH change avec les graphismes.


==Notes==
==Notes==

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