Modification de Affichage tête haute

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{{tocomplete|Gameplay}}
''Pour les détails des caractéristiques du radar, voir : '''[[Capteur de mouvement]]'''.''<hr>
''Cette page concerne les généralités de l'ATH. Pour les caractéristiques des parties spécifiques, voir : [[Capteur de mouvement]], [[Viseur]], [[Bouclier_énergétique#Gameplay|Bouclier énergétique]] et [[Log de combat]].''<hr>
L''''affichage tête haute'''<ref group=Note>Appelé ''viseur tête haute'' dans le manuel de [[Halo : Combat Evolved]] et ''écran tête haute'' aux chapitres 8 de [[Halo : Les Floods]] et 14 de [[Halo : Opération First Strike]].</ref>, raccourci ''ATH''<ref group=Note>L'abréviation « ATH » n'est jamais utilisée dans les jeux, leur manuel ou les romans à l'exception du schéma de personnalisation d'armure de l'édition limitée de Halo 4.</ref> ('''Head-Up Display''', raccourci en ''HUD'' en anglais), désigne un système d'affichage se superposant au champ de vision de l'utilisateur pour rendre les informations facilement accessibles. L'ATH a été initialement développé pour l'aviation militaire avant de se démocratiser dans le milieu civil, notamment dans l'aviation commerciale et l'automobile durant le {{siècle|XXI}}.
L''''affichage tête haute''',<ref group=Note>Appelé {{citer|viseur tête haute}} dans le manuel de [[Halo : Combat Evolved]] et {{citer|écran tête haute}} dans [[Halo : La Chute de Reach]] (ch. 27), [[Halo : Parasite]] (ch. 8) et [[Halo : Opération First Strike]] (ch. 14).</ref> raccourci ''ATH''<ref group=Note>L'abréviation « ATH » n'est jamais utilisée dans les jeux, leur manuel ou les romans à l'exception du schéma de personnalisation d'armure de l'[[Halo 4 (édition limitée)|édition limitée de Halo 4]] et le [[didacticiel de Halo Infinite]].</ref> (''Head-Up Display'', raccourci en ''HUD'' en anglais), désigne un système d'affichage se superposant au champ de vision de l'utilisateur pour rendre les informations facilement accessibles. L'ATH a été initialement développé pour l'aviation militaire avant de se démocratiser dans le milieu civil, notamment dans l'aviation commerciale et l'automobile durant le {{siècle|XXI}}.


Dans les [[FPS]], l'ATH est la méthode par laquelle les informations sont relayées graphiquement au joueur via des indicateurs à l'écran. L'ATH doit comprendre toutes les informations nécessaires au joueur pur survivre et exceller, tout en les rendant accessibles et facilement assimilables dans le feu de l'action. Contrairement à d'autres FPS, l'ATH de Halo ne simule ni les gouttes de pluie, ni la saleté, ni le sang, préférant la lisibilité à l'immersion.
Dans les [[FPS]], l'ATH est la méthode par laquelle les informations sont relayées graphiquement au joueur via des indicateurs à l'écran. L'ATH doit comprendre toutes les informations nécessaires au joueur pur survivre et exceller, tout en les rendant accessibles et facilement assimilables dans le feu de l'action. Contrairement à d'autres FPS, l'ATH de Halo ne simule ni les gouttes de pluie, ni la saleté, ni le sang, préférant la lisibilité à l'immersion.
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==Dans l'univers==
==Dans l'univers==
[[Fichier:HCH lunettes sniper.jpg|right|300px|thumb|Lunettes de sniper portées par [[Avery Johnson]] en [[2525]].]]
[[Fichier:HCH lunettes sniper.jpg|right|300px|thumb|Lunettes de sniper portées par [[Avery Johnson]] en [[2525]].]]
Les [[Armure UNSC#Casque CH252|casques de l'UNSC]] comportent le plus souvent un ATH. Certains modèles employés par les [[Marines]] et d'autres par l'[[Army|armée de terre]] possède un petit oculaire se plaçant devant l'œil droit affiche les informations,<ref>[[Halo : Combat Evolved]]</ref><ref>[[Halo : Reach]]</ref> tandis que d'autres modèles dispose d'une visière intégrale<ref>[[Halo 3]]</ref><ref>[[Halo 3 : ODST]]</ref> qui remplit ce rôle.<ref>[[Halo 2 : Anniversary]], [[Terminaux (Halo 2 : Anniversary)#Terminal 2 - Fichier ONI : liens d'honneur|terminal 2]]</ref> Les casques des armures [[Mjolnir]] intègrent des fonctions avancées, comme des indicateurs de santé, de munitions, du niveau de charge du [[bouclier énergétique]], des informations tactiques<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 27, p. 347 & 358 (2013)</ref> des cartes du terrain,<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 35, p. 433 (2013)</ref> des marqueurs [[IFF]]<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 37, p. 451 (2013)</ref> ou encore des [[SPARTAN-II#Esprit d'équipe|voyants lumineux]] signalant le statut des membres d'une équipe<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], Prologue</ref><ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 2 & 14</ref><ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 1 & 28</ref><ref>[[Halo : Oblivion]], ch. 1 & 2</ref> ainsi que leurs signaux vitaux.<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 37, p. 455 (2013)</ref> Ceux des combinaisons [[Combinaison ODST|ODST]] disposent également de certaines de ces fonctions.{{tosource2}}
Les [[Armure UNSC#Casque CH252|casques de l'UNSC]] comportent le plus souvent un ATH. Certains modèles employés par les [[Marines]] et d'autres par l'[[Army|armée de terre]] possède un petit oculaire se plaçant devant l'œil droit affiche les informations,<ref>[[Halo : Combat Evolved]]</ref><ref>[[Halo : Reach]]</ref> tandis que d'autres modèles dispose d'une visière intégrale<ref>[[Halo 3]]</ref><ref>[[Halo 3 : ODST]]</ref> qui remplit ce rôle.<ref>[[Halo 2 : Anniversary]], [[Terminaux (Halo 2 : Anniversary)#Terminal 2 - Fichier ONI : liens d'honneur|terminal 2]]</ref> Les casques des armures [[Mjolnir]] et [[Combinaison ODST|ODST]] intègrent des fonctions avancées, comme des cartes du terrain (qui peuvent nécessiter la mise en place de détecteurs de mouvement).{{tosource2|}}


Certaines lunettes intègrent des fonctions ATH. Elles se déclinent dans des modèles civils comportant des sécurités par scan rétinien et cervical, et contrôlées par battement des paupières,<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 6</ref> et des modèles dédiés aux [[sniper]]s (expérimentées par l'[[ONI]] en 2525), polarisées et capable d'afficher une carte de la zone.<ref>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 13</ref>
Certaines lunettes intègrent des fonctions ATH. Elles se déclinent dans des modèles civils comportant des sécurités par scan rétinien et cervical, et contrôlées par battement des paupières,<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 6</ref> et des modèles dédiés aux [[sniper]]s (expérimentées par l'[[ONI]] en 2525), polarisées et capable d'afficher une carte de la zone.<ref>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 13</ref>
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*La '''jauge de [[Bouclier énergétique|boucliers]]''' : elle indique la puissance du bouclier. Chaque tir ou coup encaissé fait baisser la jauge, avec plus ou moins d'intensité selon la nature de l'impact. Lorsqu'elle est vide, elle clignote en rouge, indiquant que le joueur est sans protection et que les tirs et coups encaissés endommageront directement la jauge de vie.
*La '''jauge de [[Bouclier énergétique|boucliers]]''' : elle indique la puissance du bouclier. Chaque tir ou coup encaissé fait baisser la jauge, avec plus ou moins d'intensité selon la nature de l'impact. Lorsqu'elle est vide, elle clignote en rouge, indiquant que le joueur est sans protection et que les tirs et coups encaissés endommageront directement la jauge de vie.
*La '''jauge de vie''' : elle indique l'énergie vitale du joueur. Cette jauge ne baisse que lorsque le bouclier du joueur n'est plus actif mais qu'il continue à recevoir des dégâts, devant rouge à l'instar de la jauge de bouclier, et le joueur meurt automatiquement quand la jauge est vide. Cette jauge est absente dans [[Halo 2]] et [[Halo 3]], et [[Halo 4]].
*La '''jauge de vie''' : elle indique l'énergie vitale du joueur. Cette jauge ne baisse que lorsque le bouclier du joueur n'est plus actif mais qu'il continue à recevoir des dégâts, devant rouge à l'instar de la jauge de bouclier, et le joueur meurt automatiquement quand la jauge est vide. Cette jauge est absente dans [[Halo 2]] et [[Halo 3]], et [[Halo 4]].
*Le '''[[capteur de mouvement]]''' : il permet de situer les ennemis qui ne se trouvent pas dans votre champ de vision par des points rouges et les alliés par des points jaunes. Les véhicules sont distingués par des points plus gros. Il n'apparaît pas dans [[Halo 3 : ODST]].
*Le '''[[capteur de mouvement]]''' : il permet de situer les ennemis qui ne se trouvent pas dans votre champ de vision par des points rouges et les alliés par des points jaunes. Les véhicules sont distingués par des points plus gros. Il n'apparaît pas dans [[Halo 3 : ODST]].
*L''''indicateur de munitions''' : il représente le nombre de munitions disponibles dans l'arme principale. La forme de l'indicateur change selon l'arme, ainsi que la capacité de munitions. Cet indicateur se dédouble, remplaçant l'indicateur de grenades, lors du [[Dual Wield]].
*L''''indicateur de munitions''' : il représente le nombre de munitions disponibles dans l'arme principale. La forme de l'indicateur change selon l'arme, ainsi que la capacité de munitions. Cet indicateur se dédouble, remplaçant l'indicateur de grenades, lors du [[Dual Wield]].
*L''''indicateur de [[grenades]]''' : il indique le type de grenade utilisé actuellement, ainsi que le nombre disponible.
*L''''indicateur de [[grenades]]''' : il indique le type de grenade utilisé actuellement, ainsi que le nombre disponible.
*Le '''visuel de l'[[arme]]''' : il représente à l'écran l'arme que vous utilisez actuellement, et montre les animations associées à l'arme (tir, rechargement, coup de crosse). Sa position varie toujours entre à droite, en bas à droite et le milieu de l'écran, selon la taille de l'arme.
*Le '''visuel de l'[[arme]]''' : il représente à l'écran l'arme que vous utilisez actuellement, et montre les animations associées à l'arme (tir, rechargement, coup de crosse). Sa position varie toujours entre à droite, en bas à droite et le milieu de l'écran, selon la taille de l'arme.
*Le '''[[viseur]]''' : il se trouve approximativement au centre de l'écran, et matérialise l'endroit d'impact du tir.
*Le '''[[viseur]]''' : il se trouve approximativement au centre de l'écran, et matérialise l'endroit d'impact du tir.


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*Le score n'est pas affiché à l'écran.
*Le score n'est pas affiché à l'écran.
*Les alliés sont indiqués à l'écran par des flèches vertes au-dessus d'eux.
*Les alliés sont indiqués à l'écran par des flèches vertes au-dessus d'eux.
*Les [[Log de combat|informations de combat]] s'affichent en-dessous du compteur de munition.
*Les informations de combat s'affichent en-dessous du compteur de munition.
*Le nom des joueurs, alliés comme ennemis, s'affiche lorsqu'ils sont visés.
*Le nom des joueurs, alliés comme ennemis, s'affiche lorsqu'ils sont visés.
====Divers====
*L'apparence de l'ATH dans [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] est différente de celle du jeu d'origine, et est celle utilisée quelque soit les graphismes choisis. Dans la version sur [[Halo : The Master Chief Collection]], suite à une mise à jour, l'ATH change avec les graphismes.


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*Les indicateurs alliés<ref name=H2M /> apparaissent au-dessus des joueurs alliés avec leur emblème. Leur couleur indique si le joueur est en train de faire feu, subit des dégâts ou parle dans le canal vocal du jeu et une icône indique si un objectif est transporté. Une croix rouge remplace l'emblème lorsqu'un joueur est tué.
*Les indicateurs alliés<ref name=H2M /> apparaissent au-dessus des joueurs alliés avec leur emblème. Leur couleur indique si le joueur est en train de faire feu, subit des dégâts ou parle dans le canal vocal du jeu et une icône indique si un objectif est transporté. Une croix rouge remplace l'emblème lorsqu'un joueur est tué.
*Le score de chaque équipe s'affiche numériquement en bas à droite, accompagné d'une jauge se remplissant vers la droite et d'une flèche identifiant l'équipe du joueur. Le type de jeu et le temps s'affichent au-dessus des jauges.
*Le score de chaque équipe s'affiche numériquement en bas à droite, accompagné d'une jauge se remplissant vers la droite et d'une flèche identifiant l'équipe du joueur. Le type de jeu et le temps s'affichent au-dessus des jauges.
*Les médailles s'affichent avec les [[Log de combat|informations de combat]] sous le compteur de grenades.
*Les médailles s'affichent avec les informations de combat sous le compteur de grenades.
*Lorsqu'un joueur ennemi est visé, son nom apparaît en rouge au-dessus de lui pendant quelques instants. L'écran de réapparition affiche également le nom de tous les joueurs visibles.
*Lorsqu'un joueur ennemi est visé, son nom apparaît en rouge au-dessus de lui pendant quelques instants. L'écran de réapparition affiche également le nom de tous les joueurs visibles.


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;Multijoueur
;Multijoueur
*La flèche identifiant l'équipe du joueur passe de droite à gauche sur les jauges de score.
*La flèche identifiant l'équipe du joueur passe de droite à gauche sur les jauges de score.
*Les [[Log de combat|informations de combat]] et médailles s'affichent au-dessus du radar.
*Les informations de combat et médailles s'affichent au-dessus du radar.
*L'emblème sur les indicateurs alliés est remplacée par leur identifiant à trois caractères, mais les couleurs identifiant leur situation sont toujours affichées.
*L'emblème sur les indicateurs alliés est remplacée par leur identifiant à trois caractères, mais les couleurs identifiant leur situation sont toujours affichées.
*Les noms des joueurs visibles ne sont plus affichés sur l'écran de réapparition.
*Les noms des joueurs visibles ne sont plus affichés sur l'écran de réapparition.
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*Les jauges de score affichent le score actuel numériquement ainsi qu'avec une jauge se remplissant vers la gauche. La jauge de l'équipe du joueur est mise en surbrillance, et les équipes sont classées de haut en bas par ordre de points, leur classement étant également indiqué numériquement à droite de la jauge.
*Les jauges de score affichent le score actuel numériquement ainsi qu'avec une jauge se remplissant vers la gauche. La jauge de l'équipe du joueur est mise en surbrillance, et les équipes sont classées de haut en bas par ordre de points, leur classement étant également indiqué numériquement à droite de la jauge.
*Les armes puissantes sont indiquées par un point de navigation à l'écran lorsqu'elles sont disponibles.
*Les armes puissantes sont indiquées par un point de navigation à l'écran lorsqu'elles sont disponibles.
*En plus de leur icône dans les [[Log de combat|informations de combat]], le nom et les points supplémentaires octroyés par les médailles sont affichées au-dessus du viseur.
*En plus de leur icône dans les informations de de combat, le nom et les points supplémentaires octroyés par les médailles sont affichées au-dessus du viseur.


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*Les médailles s'affichent en bas au centre de l'écran.
*Les médailles s'affichent en bas au centre de l'écran.
*Les noms complets des alliés s'affichent à la place de leur identifiant lorsque la place à l'écran le permet.
*Les noms complets des alliés s'affichent à la place de leur identifiant lorsque la place à l'écran le permet.
*Les actions du joueur sont mises en surbrillance dans les [[Log de combat|informations de combat]].
*Les actions du joueur sont mises en surbrillance dans les informations de combat.
*En [[Zone de combat]], la jauge de niveaux de réquisition et le nombre de points de réquisition disponibles sont affichés sur le bord inférieur de l'écran. Les jauges de vie et de boucliers des boss apparaissent également pour tous les joueurs avec leur marqueur de position.
*En [[Zone de combat]], la jauge de niveaux de réquisition et le nombre de points de réquisition disponibles sont affichés sur le bord inférieur de l'écran. Les jauges de vie et de boucliers des boss apparaissent également pour tous les joueurs avec leur marqueur de position.


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===ATH de Halo Infinite===
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[[Log de combat]] similaire à H5
Option de transparence
-->
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Fichier:HINF campement brute.png|ATH en Campagne.
Fichier:HINF-Threat sensor effect.jpg|Ici, avec le [[capteur de menace]] rendant visible les ennemis à travers les surfaces.
Fichier:HINF-Recharge map (MP Beta 02).jpg|ATH en multijoueur.
Fichier:HINF-Easter egg Yep, this is death.png|Les alliés apparaissant à travers les surfaces.
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==Galerie==
==Galerie==

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