Modification de 343 Industries

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L'entrée dans l'année 2014 vit Josh Holmes céder sa place de Creative Director à Tim Longo, et Kenneth Scott celle d'Art Director à [[Nicolas Bouvier]].<ref>[https://web.archive.org/web/20141012165432/https://blogs.halowaypoint.com/en-us/blogs/headlines/posts/New-Year%E2%80%99s-Revolutions-A-Bite-Sized-Peek-Behind-the-Curtain Halo Waypoint - New Year's Revolutions: A Bite-Sized Peek Behind the Curtain] (Archive)</ref> Après la sortie de [[Halo 5 : Guardians]], les équipes auparavant réparties entre deux bâtiments furent regroupées dans un seul, récemment rénové, à Redmond. Les salles de ce bâtiment portent toutes des noms de cartes multijoueurs des jeux Halo.<ref>[[The Sprint]], S3E5</ref> Les rôles au sein du studio subirent plusieurs modifications dans la période post [[Halo 5 : Guardians]] : le directeur du studio de développement des [[FPS]] [[Josh Holmes]] quitta le studio en novembre 2016, remplacé par Chris Lee, et le directeur du studio de développement des [[STR]] [[Dan Ayoub]] partit en mai 2017.<ref>[https://twitter.com/tefferlee/status/864264124330516480 Twitter - Chris Lee]</ref> [[Brian Jarrard]] reprit après plusieurs années la place de Community Manager suite à la promotion au poste de producteur senior d'[[Andy Dudynsky]],<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-ween-handoff Halo Waypoint: Community Update - Halo-ween Handoff]</ref> qui quitta le studio deux ans  plus tard.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/thank-you Halo Waypoint News - Thank You]</ref> Le designer multijoueur Quinn DelHoyo fut promu Lead Designer<ref>[https://twitter.com/TheLittleMoa/status/864217321610649601 Twitter - TheLittleMoa]</ref> et le Lead Campaign Designer Chris Haluke quitta le studio.<ref>[https://twitter.com/chrishaluke/status/865335965170114560 Twitter - Chris Haluke]</ref> Halo 4 avait nécessité une période de ''crunch'' intense, et malgré les promesses de la direction, des heures supplémentaires comparables furent nécessaires pour terminer Halo 5 : Guardians à temps.<ref name=Unfiltered />
L'entrée dans l'année 2014 vit Josh Holmes céder sa place de Creative Director à Tim Longo, et Kenneth Scott celle d'Art Director à [[Nicolas Bouvier]].<ref>[https://web.archive.org/web/20141012165432/https://blogs.halowaypoint.com/en-us/blogs/headlines/posts/New-Year%E2%80%99s-Revolutions-A-Bite-Sized-Peek-Behind-the-Curtain Halo Waypoint - New Year's Revolutions: A Bite-Sized Peek Behind the Curtain] (Archive)</ref> Après la sortie de [[Halo 5 : Guardians]], les équipes auparavant réparties entre deux bâtiments furent regroupées dans un seul, récemment rénové, à Redmond. Les salles de ce bâtiment portent toutes des noms de cartes multijoueurs des jeux Halo.<ref>[[The Sprint]], S3E5</ref> Les rôles au sein du studio subirent plusieurs modifications dans la période post [[Halo 5 : Guardians]] : le directeur du studio de développement des [[FPS]] [[Josh Holmes]] quitta le studio en novembre 2016, remplacé par Chris Lee, et le directeur du studio de développement des [[STR]] [[Dan Ayoub]] partit en mai 2017.<ref>[https://twitter.com/tefferlee/status/864264124330516480 Twitter - Chris Lee]</ref> [[Brian Jarrard]] reprit après plusieurs années la place de Community Manager suite à la promotion au poste de producteur senior d'[[Andy Dudynsky]],<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-ween-handoff Halo Waypoint: Community Update - Halo-ween Handoff]</ref> qui quitta le studio deux ans  plus tard.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/thank-you Halo Waypoint News - Thank You]</ref> Le designer multijoueur Quinn DelHoyo fut promu Lead Designer<ref>[https://twitter.com/TheLittleMoa/status/864217321610649601 Twitter - TheLittleMoa]</ref> et le Lead Campaign Designer Chris Haluke quitta le studio.<ref>[https://twitter.com/chrishaluke/status/865335965170114560 Twitter - Chris Haluke]</ref> Halo 4 avait nécessité une période de ''crunch'' intense, et malgré les promesses de la direction, des heures supplémentaires comparables furent nécessaires pour terminer Halo 5 : Guardians à temps.<ref name=Unfiltered />
Selon le designer Kevin Schmitt, entre vingt et trente pitches pour une grande variété de jeux furent proposés et rejetés entre 2011 et 2023.<ref>[https://twitter.com/kevindschmitt/status/1759296817689395286 Twitter - Kevin Schmitt], {{citer|''We must have pitched 20-30 game ideas over the 12 years I was there that would have totally worked in the Halo universe. Many SP & MP ODST themed ones. Some galaxy-spanning, some more intimate…and one that was really dark. lol.''}} (18/02/2024)</ref>


{{quote|texte=I think there will come a point when people are tired of the Master Chief, and if we can’t come up with new stories that people find inspiring, then we definitely have challenges there. Some storylines, certainly, will have to end to give way to new things. We have permission, if we want, to do things outside of Halo. But our focus now is still on this rich fictional universe.
{{quote|texte=I think there will come a point when people are tired of the Master Chief, and if we can’t come up with new stories that people find inspiring, then we definitely have challenges there. Some storylines, certainly, will have to end to give way to new things. We have permission, if we want, to do things outside of Halo. But our focus now is still on this rich fictional universe.
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Bloomberg avança qu'au moins 95 employés, dont de nombreux vétérans et des développeurs dédiés aux pitchs pour un nouveau contenu en campagne, se séparèrent du studio durant janvier 2023, et que le moteur Slipspace serait abandonné au profit de l'Unreal Engine, les limites techniques de Slipspace bloquant la sortie de modes comme [[Extraction]] et [[Assaut (mode de jeu)|Assaut]], au détriment potentiel du ''feeling'' du jeu. La décision de changer le moteur aurait été en longue discussion et décidée seulement après le départ de Bonnie Ross et du directeur technique moteur David Berger, et engagerait une période centrée sur le multijoueur, la Forge, et la constitution des nouveaux processus techniques. Bloomberg avança également que le nouveau moteur serait utilisé pour un nouveau jeu intitulé ''Tatanka'', développé en partenariat avec [[Certain Affinity]],<ref>[https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-01-31/microsoft-studio-343-industries-undergoing-reorganization-of-halo-game-franchise Bloomberg - Microsoft Studio Behind Halo Faces a Reboot on Years of Turmoil]</ref> dont les rumeurs parlaient depuis janvier 2022.<ref>[https://www.windowscentral.com/certain-affinity-might-be-developing-new-game-mode-halo-infinite Windows Central - Exclusive: Certain Affinity is building a new game mode for Halo Infinite] et [https://twitter.com/JezCorden/status/1516891512956674048 Twitter - Jez Corden]</ref>
Bloomberg avança qu'au moins 95 employés, dont de nombreux vétérans et des développeurs dédiés aux pitchs pour un nouveau contenu en campagne, se séparèrent du studio durant janvier 2023, et que le moteur Slipspace serait abandonné au profit de l'Unreal Engine, les limites techniques de Slipspace bloquant la sortie de modes comme [[Extraction]] et [[Assaut (mode de jeu)|Assaut]], au détriment potentiel du ''feeling'' du jeu. La décision de changer le moteur aurait été en longue discussion et décidée seulement après le départ de Bonnie Ross et du directeur technique moteur David Berger, et engagerait une période centrée sur le multijoueur, la Forge, et la constitution des nouveaux processus techniques. Bloomberg avança également que le nouveau moteur serait utilisé pour un nouveau jeu intitulé ''Tatanka'', développé en partenariat avec [[Certain Affinity]],<ref>[https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-01-31/microsoft-studio-343-industries-undergoing-reorganization-of-halo-game-franchise Bloomberg - Microsoft Studio Behind Halo Faces a Reboot on Years of Turmoil]</ref> dont les rumeurs parlaient depuis janvier 2022.<ref>[https://www.windowscentral.com/certain-affinity-might-be-developing-new-game-mode-halo-infinite Windows Central - Exclusive: Certain Affinity is building a new game mode for Halo Infinite] et [https://twitter.com/JezCorden/status/1516891512956674048 Twitter - Jez Corden]</ref>
Halo fut absent du Xbox Games Showcase du 11 juin et de la présentation Extended du 13 juin. Selon [[Phil Spencer]], le plus grand nombre de jeux Microsoft déjà présents dans la conférence permettait à Xbox de donner le temps à la nouvelle direction de 343 Industries de déterminer leurs futurs plans, plutôt que de réaliser des annonces prématurées.<ref>[https://www.theguardian.com/games/2023/jun/16/phil-spencer-on-the-future-of-xbox-most-people-just-want-to-find-a-great-game The Guardian - Phil Spencer on the future of Xbox: ‘Most people just want to find a great game’]</ref> Matt Booty, Game Studio Chief de Xbox, indiqua que la taille réduite des équipes était adaptée à la phase de production en cours, et que le studio pourrait faire appel à d'autres développeurs dans le futur, y compris à leur initiative à des studios d'Activision dans le cas où leur rachat par Microsoft venait à se conclure.<ref>[https://www.axios.com/newsletters/axios-gaming-859a2221-8d0f-4721-935b-0e87638a0280.html Axios - June 15, 2023]</ref>


==Projets==
==Projets==
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*[[Halo : La Chute de Reach]] (première réédition)
*[[Halo : La Chute de Reach]] (première réédition)
*[[Halo : Fall of Reach - Boot Camp]] - Comics, écrit par Brian Reed et dessiné par Felix Ruiz
*[[Halo : Fall of Reach - Boot Camp]] - Comics, écrit par Brian Reed et dessiné par Felix Ruiz
*[[Halo : Parasite]] (réédition)
*[[Halo : Les Floods]] (réédition)
*[[Halo : Evolutions]] (réédition) - Nouvelles, par [[Eric Nylund]], [[Tobias S. Buckell]], Karen Traviss, et d'autres auteurs acclamés par la critique
*[[Halo : Evolutions]] (réédition) - Nouvelles, par [[Eric Nylund]], [[Tobias S. Buckell]], Karen Traviss, et d'autres auteurs acclamés par la critique
**[[Midnight in the Heart of Midlothian]] - Court métrage d'animation
**[[Midnight in the Heart of Midlothian]] - Court métrage d'animation
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Fichier:343I Valentine's Day cards 2023 Dinh & Iratus.jpg|Illustrations célébrant la Saint Valentin 2023.
Fichier:343I Valentine's Day cards 2023 Dinh & Iratus.jpg|Illustrations célébrant la Saint Valentin 2023.
Fichier:343I Valentine's Day cards 2023 Guilty Spark.jpg
Fichier:343I Valentine's Day cards 2023 Guilty Spark.jpg
Fichier:343I Earth Day cards 2023 Japan.jpg|Illustrations célébrant le Jour de la Terre 2023.
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