Modification de 343 Guilty Spark (niveau de Halo CE)

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La vidéo de Jenkins se joue en temps réel dans le moteur du jeu avec les mouvements enregistrés par [[Joseph Staten]], en choisissant les angles de vue nécessaires pour cacher les animations imprécises des autres personnages ou leur apparition dans la scène. Jenkins traverse un buisson durant la vidéo à cause de Chris Barrett, qui ajouta l'élément de décor en fin de développement, après l'enregistrement de l'animation. Les mouvements des formes d'infection en fin de scène sont entièrement générés par leur IA.<ref>[[Halo 3 Essentials]], Halo CE Developers Commentary</ref>
La vidéo de Jenkins se joue en temps réel dans le moteur du jeu avec les mouvements enregistrés par [[Joseph Staten]], en choisissant les angles de vue nécessaires pour cacher les animations imprécises des autres personnages ou leur apparition dans la scène. Jenkins traverse un buisson durant la vidéo à cause de Chris Barrett, qui ajouta l'élément de décor en fin de développement, après l'enregistrement de l'animation. Les mouvements des formes d'infection en fin de scène sont entièrement générés par leur IA.<ref>[[Halo 3 Essentials]], Halo CE Developers Commentary</ref>
Dans la version originale des dialogues, Tim Dadabo prononça le nom de 343 Guilty Spark comme {{citer|344 Guilty Spark}} et l'erreur ne fut pas relevée durant l'enregistrement. [[Martin O'Donnell]] modifia manuellement la piste son pour corriger l'erreur.<ref>[https://www.ign.com/videos/original-halo-developers-react-to-legendary-speedrun IGN - Original Halo Developers React to Legendary Speedrun] (36:00)</ref>


==Divers==
==Divers==

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