Modification de 343 Guilty Spark (niveau de Halo CE)

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|personnage=[[John-117]]
|personnage=[[John-117]]
|date=21 septembre [[2552]]
|date=21 septembre [[2552]]
|lieu=[[Installation de confinement du Parasite]], [[Installation 04]]
|lieu=[[Installation de confinement du Parasite]], [[Halo Alpha]]
|objectifs principaux=*Localisez le capitaine Keyes.
|objectifs principaux=*Localisez le capitaine Keyes.
*Fuir à tout prix !
*Fuir à tout prix !
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*[[Fusil à plasma#Type-25|Fusil à plasma]]
*[[Fusil à plasma#Type-25|Fusil à plasma]]
*[[Needler#Type-33|Needler]]
*[[Needler#Type-33|Needler]]
*[[Grenades à fragmentation]]
*[[Grenade à fragmentation]]
*[[Grenades à plasma]]
*[[Grenade à plasma]]
|véhicules utilisables=[[Shade]]
|véhicules utilisables=
|crânes=[[Récession]]
|crânes=[[Récession]]
|terminaux=[[Terminaux (Halo CE Anniversary)#Terminal 6|Terminal 6]]
|terminaux=[[Terminaux (Halo CE Anniversary)#Terminal 6|Sixième]]
|succès=*[[Succès de Halo : Combat Evolved Anniversary|Pour Jenkins !]]
|succès=*[[Succès de Halo : Combat Evolved Anniversary|Pour Jenkins !]]
*[[Succès de Halo : Combat Evolved Anniversary|Fin de la quarantaine]]
*[[Succès de Halo : Combat Evolved Anniversary|Fin de la quarantaine]]
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'''343 Guity Spark''' est le sixième niveau du jeu vidéo [[Halo : Combat Evolved]] et de son remake [[HCEA|Anniversary]]. Selon [[Cortana]], la cache d'armes que cherche le [[Jacob Keyes|capitaine Keyes]] n'est pas ce qu'elle semble être. D'après elle, elle renfermerait quelque chose de bien plus terrifiant, suffisamment pour effrayer même les [[Covenants]]. La mission est simple : trouver le capitaine Keyes et l'empêcher d'atteindre cette cache d'arme. Cependant, tout signal avec le capitaine a été rompu depuis des heures. Mais que peut bien renfermer cet endroit ?  
'''343 Guity Spark''' est le sixième niveau du jeu vidéo [[Halo : Combat Evolved]] et de son remake [[HCEA|Anniversary]]. Selon [[Cortana]], la cache d'armes que cherche le [[Jacob Keyes|capitaine Keyes]] n'est pas ce qu'elle semble être. D'après elle, elle renfermerait quelque chose de bien plus terrifiant, suffisamment pour effrayer même les [[Covenants]]. La mission est simple : trouver le capitaine Keyes et l'empêcher d'atteindre cette cache d'arme. Cependant, tout signal avec le capitaine a été rompu depuis des heures. Mais que peut bien renfermer cet endroit ?  


[[Fichier:HCEA-MCC PC-Chief & Monitor (Campaign).png|center|450px]]
[[Fichier:HCEA-John-117 et 343 Guilty Spark.png|center|450px]]
 


==Déroulement==
==Déroulement==
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[[Image:Keyes-halo-CEA.png|right|350px]]
[[Image:Keyes-halo-CEA.png|right|350px]]


Plus loin vous tombez enfin sur un allié, celui-ci est assit contre un mur et tente de vous tirer dessus avec son [[Magnum]], il s’agit du [[Marine fou]]. Vous continuez votre chemin jusqu'au moment où vous arrivez devant une porte verrouillée. Un [[Spoofer]] a été placé sur cette porte probablement par l'équipe du capitaine pour la déverrouiller, vous touchez au but. Vous actionnez l'équipement pour ouvrir la porte, c'est là que le cadavre d'un Marine vous tombe dessus. Après avoir déposé celui-ci au sol, vous trouvez un casque de Marines, celui-ci appartenait au soldat [[Wallace Jenkins]]. Vous visionnez l'enregistrement vidéo du casque et comprenez ce qui est arrivé au [[capitaine Keyes]] ainsi qu'au sergent-chef [[Johnson]] et aux autres soldats qui l'accompagnaient.
Plus loin vous tombez enfin sur un allié, celui-ci est assit contre un mur et tente de vous tirer dessus avec son [[Magnum]], il s’agit du [[Marine fou]]. Vous continuez votre chemin jusqu'au moment où vous arrivez devant une porte verrouillée. Un [[Spoofer]] a été placé sur cette porte probablement par l'équipe du capitaine pour la déverrouiller, vous touchez au but. Vous actionnez l'équipement pour ouvrir la porte, c'est là que le cadavre d'un Marine vous tombe dessus. Après avoir déposé celui-ci au sol, vous trouvez un casque de Marines, celui-ci appartenait au soldat [[Wallace Jenkins]]. Vous visionnez l'enregistrement vidéo du casque et comprenez ce qui est arrivé au capitaine [[Keyes]] ainsi qu'au sergent-chef [[Johnson]] et aux autres soldats qui l'accompagnaient.
 
 


Après cela, vous êtes attaqué par de nombreux [[Forme d'infection|Parasites d'infection]] puis par des [[Forme de combat|Parasites de combat]] non armés (anciennement des [[Élites]]). Vous vous dirigez vers la sortie, affrontant nombre de [[Parasites]] et quelques [[Covenants]] survivants. Vous parvenez à rejoindre la surface et retrouver d'autres Marines. Avec ceux-ci, vous tentez de rejoindre [[Foehammer]] en dehors des marécages. Avant que vous ne puissiez atteindre le [[Pélican]] vous êtes assaillis par tout un tas de Parasites. Mais dans votre lutte, vous êtes soudain rejoint par de nouveaux alliés, les [[Sentinelle]]s. Puis après le combat vous rencontrez [[343 Guilty Spark]] qui va vous [[Grille de téléportation|téléporter]] vers la [[Bibliothèque (structure)|Bibliothèque]].
Après cela, vous êtes attaqué par de nombreux [[Forme d'infection|Parasites d'infection]] puis par des [[Forme de combat|Parasites de combat]] non armés (anciennement des [[Élites]]). Vous vous dirigez vers la sortie, affrontant nombre de [[Parasites]] et quelques [[Covenants]] survivants. Vous parvenez à rejoindre la surface et retrouver d'autres Marines. Avec ceux-ci, vous tentez de rejoindre [[Foehammer]] en dehors des marécages. Avant que vous ne puissiez atteindre le [[Pélican]] vous êtes assaillis par tout un tas de Parasites. Mais dans votre lutte, vous êtes soudain rejoint par de nouveaux alliés, les [[Sentinelle]]s. Puis après le combat vous rencontrez [[343 Guilty Spark]] qui va vous [[Grille de téléportation|téléporter]] vers la [[Bibliothèque (structure)|Bibliothèque]].


==Scénario==
==Scénario==
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''Il fait nuit. Dans une jungle sombre et humide, un groupe de Covenants court frénétiquement, comme s'ils fuyaient quelque chose. Devant eux, sur la droite, on peut apercevoir un Pélican qui s'est crashé contre un fossé. Au loin sur la gauche, le Pélican ''Echo 419'' se pose près d'une zone marécageuse.''
''Il fait nuit. Dans une jungle sombre et humide, un groupe de Covenants court frénétiquement, comme s'ils fuyaient quelque chose. Devant eux, sur la droite, on peut apercevoir un Pélican qui s'est crashé contre un fossé. Au loin sur la gauche, le Pélican ''Echo 419'' se pose près d'une zone marécageuse.''


'''Capitaine [[Carol Rawley|Carol « Foehammer » Rawley]]''' : La dernière transmission du vaisseau du capitaine venait de ce secteur, il y a plus de douze heures. On a été incapable de rétablir le contact avec le capitaine ou avec son équipe. Dès que vous aurez récupéré le capitaine Keyes, prévenez-moi, je viendrai vous chercher. Bonne chance, chef.
'''Pilote Carol « Foehammer » Rawley''' : La dernière transmission du vaisseau du capitaine venait de ce secteur, il y a plus de douze heures. On a été incapable de rétablir le contact avec le capitaine ou avec son équipe. Dès que vous aurez récupéré le capitaine Keyes, prévenez-moi, je viendrai vous chercher. Bonne chance, chef.
 
 


<center>'''''Gameplay'''''</center>
<center>'''''Gameplay'''''</center>
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'''Johnson''' : On dirait une patrouille de Covenants. Unité d'Élites, des coriaces. Tous décalqués.
'''Johnson''' : On dirait une patrouille de Covenants. Unité d'Élites, des coriaces. Tous décalqués.


'''Jacob Keyes''' : Très joli. ''(il se penche vers le cadavre du Sangheili)'' Un ami à vous ?
'''Keyes''' : Très joli. ''(il se penche vers le cadavre du Sangheili)'' Un ami à vous ?


'''Kappus''' : Non, on vient de faire connaissance.
'''Kappus''' : Non, on vient de faire connaissance.
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''Le soldat Kappus se baisse et sort de sa poche un [[spoofer]]. Il le pose sur la porte, entre une clé de déverrouillage, puis la porte s'ouvre. Bisenti entre le premier dans la pièce, suivit de Jenkins et du reste des Marines.''
''Le soldat Kappus se baisse et sort de sa poche un [[spoofer]]. Il le pose sur la porte, entre une clé de déverrouillage, puis la porte s'ouvre. Bisenti entre le premier dans la pièce, suivit de Jenkins et du reste des Marines.''


'''Mendoza''' : Je ne le sens pas ce truc…<ref group=Note>De l'original {{citer|''I have a bad feeling about this…''}}, qui est une célèbre citation récurrente de la saga Star Wars, traduite officiellement {{citer|J'ai un mauvais pressentiment}}. Dans le roman [[Halo : Parasite]] (ch. 8, p. 232 (2013)), sa citation est traduite ainsi : {{citer|J'ai comme un mauvais pressentiment…}}.</ref>
'''Mendoza''' : Je ne le sens pas ce truc…


'''Johnson''' : Mais vous avez toujours de mauvais pressentiments.
'''Johnson''' : Mais vous avez toujours de mauvais pressentiments.
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'''Keyes''' : Qu'est-ce qui se passe, soldat ?
'''Keyes''' : Qu'est-ce qui se passe, soldat ?


'''Lovik''' ''(sur la liaison COM)'' : Nous sommes en contact…<ref group=Note>De l'original {{citer|''We've got contacts''}}, avec « contact » dans le sens d'« ennemi ». Une meilleure traduction serait « Contacts repérés ».</ref> il y en a plein, mais… ils ne sont pas Covenants ! On est complètement dépassés, non ! Nooonnnn !!
'''Lovik''' ''(sur la liaison COM)'' : Nous sommes en contact…<ref group=Note>De l'original ''We've got contacts'', avec « contact » dans le sens d'« ennemi ». Une meilleure traduction serait « Contacts repérés ».</ref> il y en a plein, mais… ils ne sont pas Covenants ! On est complètement dépassés, non ! Nooonnnn !!
   
   
''La communication s'interrompt brusquement.''
''La communication s'interrompt brusquement.''
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'''[[Pvt]] [[Riley]]''' : Ah… augh !
'''[[Pvt]] [[Riley]]''' : Ah… augh !


''Il se fait attaquer par les formes d'infections.''
''Il se fait attaquer par les Floods d'infections.''


'''Kappus''' : Ne bougez pas ! Ne bougez pas !
'''Kappus''' : Ne bougez pas ! Ne bougez pas !


''Riley tombe au sol. Kappus, qui est à côté de lui, essaie de retirer le Parasite qui s'est accroché au cou de Riley. Il réussit à le retirer, mais ne peut s'en défaire, car la créature veut l'infecter à son tour. Il se débat.''
''Riley tombe au sol. Kappus, qui est à côté de lui, essaie de retirer le parasite qui s'est accroché au cou de Riley. Il réussit à le retirer, mais ne peut s'en défaire, car la créature veut l'infecter à son tour. Il se débat.''


'''Johnson''' : Faites-leur leur fête !
'''Johnson''' : Faites-leur leur fête !
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===Partie 02 : Les Floods===
===Partie 02 : Les Floods===
<center>'''''Gameplay'''''</center>
<center>'''''Gameplay'''''</center>


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===Easter eggs===
===Easter eggs===
*C'est dans ce niveau que l'on rencontre le premier soldat traumatisées des jeux Halo : le [[Marine fou]].
*C'est dans ce niveau que l'on rencontre le premier soldat traumatisées de la série Halo : le [[Marine fou]].
*Il y a un [[Marine perdu]] sur les hauteurs du marécage. Pour le trouver, restez dans le [[Pélican]] avant que vous atterrissiez en jetant une grenade, vous serez bloqué dans le Pélican. Puis continuez le chemin en suivant la crête devant le Pélican. Au bout d'un certain temps de marche vous le trouverez (il est près de l'endroit où il y a le [[Spirit]] écrasé).
*Il y a un [[Marine perdu]] sur les hauteurs du marécage. Pour le trouver, restez dans le [[Pélican]] avant que vous atterrissiez en jetant une grenade, vous serez bloqué dans le Pélican. Puis continuez le chemin en suivant la crête devant le Pélican. Au bout d'un certain temps de marche vous le trouverez (il est près de l'endroit où il y a le [[Spirit]] écrasé).
*[[Chips Dubbo]] apparaît dans ce niveau.
*[[Chips Dubbo]] apparaît dans ce niveau.


==Développement==
==Développement==
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La vidéo de Jenkins se joue en temps réel dans le moteur du jeu avec les mouvements enregistrés par [[Joseph Staten]], en choisissant les angles de vue nécessaires pour cacher les animations imprécises des autres personnages ou leur apparition dans la scène. Jenkins traverse un buisson durant la vidéo à cause de Chris Barrett, qui ajouta l'élément de décor en fin de développement, après l'enregistrement de l'animation. Les mouvements des formes d'infection en fin de scène sont entièrement générés par leur IA.<ref>[[Halo 3 Essentials]], Halo CE Developers Commentary</ref>
La vidéo de Jenkins se joue en temps réel dans le moteur du jeu avec les mouvements enregistrés par [[Joseph Staten]], en choisissant les angles de vue nécessaires pour cacher les animations imprécises des autres personnages ou leur apparition dans la scène. Jenkins traverse un buisson durant la vidéo à cause de Chris Barrett, qui ajouta l'élément de décor en fin de développement, après l'enregistrement de l'animation. Les mouvements des formes d'infection en fin de scène sont entièrement générés par leur IA.<ref>[[Halo 3 Essentials]], Halo CE Developers Commentary</ref>
Dans la version originale des dialogues, Tim Dadabo prononça le nom de 343 Guilty Spark comme {{citer|344 Guilty Spark}} et l'erreur ne fut pas relevée durant l'enregistrement. [[Martin O'Donnell]] modifia manuellement la piste son pour corriger l'erreur.<ref>[https://www.ign.com/videos/original-halo-developers-react-to-legendary-speedrun IGN - Original Halo Developers React to Legendary Speedrun] (36:00)</ref>


==Divers==
==Divers==
{{#ev:youtube|xSi0G0ivrgM|300|right}}
*Ce niveau est raconté dans le chapitre 8 de [[Halo : Les Floods]]. Les événements des histoires ''[[Le Dernier Voyage de l'Infinite Succor]]'' et ''[[La Quarantaine]]'' de [[Halo Graphic Novel]] se déroulent en même temps que ce niveau.
*Ce niveau est raconté dans le chapitre 8 de [[Halo : Parasite]]. Les événements des histoires ''[[Le Dernier Voyage de l'Infinite Succor]]'' et ''[[La Quarantaine]]'' de [[Halo Graphic Novel]] se déroulent en même temps que ce niveau.
*Lors de la vidéo de Jenkins et son insertion en Pélican, on peut voir qu'ils arrivent par le Pélican Victor 933, or si l'on regarde bien, on voit ce même Pélican déjà écrasé à droite de la vidéo lorsque Jenkins tourne le regard vers la sortie de l'appareil.
*Lors de la vidéo de Jenkins et son insertion en Pélican, on peut voir qu'ils arrivent par le Pélican Victor 933, or si l'on regarde bien, on voit ce même Pélican déjà écrasé à droite de la vidéo lorsque Jenkins tourne le regard vers la sortie de l'appareil.
*En avançant en direction de la structure forerunner, on peut voir diverses fois des Parasites, mais qui se cachent très vite. Le premier se voit en haut du tronc d'arbre abattu, après le Spirit et juste devant les Rapaces, les autres se voient sur ce même tronc. En effet, une fois dessus on les voit, un en face du tronc (là où on doit aller), deux autres sur la colline à droite et un dans le marécage à gauche. On les voit et ils sont manifestés comme alliés, car les contacts sont jaunes sur le radar. Si l'on fait en sorte de rester dans le Pélican au début, on peut trouver les cadavres présumés de ces Parasites à côté du [[Marine perdu]] sur la colline.
*En avançant en direction de la structure forerunner, on peut voir diverses fois des Parasites, mais qui se cachent très vite. Le premier se voit en haut du tronc d'arbre abattu, après le Spirit et juste devant les Rapaces, les autres se voient sur ce même tronc. En effet, une fois dessus on les voit, un en face du tronc (là où on doit aller), deux autres sur la colline à droite et un dans le marécage à gauche. On les voit et ils sont manifestés comme alliés, car les contacts sont jaunes sur le radar. Si l'on fait en sorte de rester dans le Pélican au début, on peut trouver les cadavres présumés de ces Parasites à côté du [[Marine perdu]] sur la colline.
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Fichier:HCE-Flood swarm 01.jpg
Fichier:HCE-Flood swarm 01.jpg
Fichier:HCE-Flood swarm 02.jpg
Fichier:HCE-Flood swarm 02.jpg
Fichier:HCE-Niveau 343 Guilty Spark 07.jpg|Salle des Parasites après le passage des Marines.
Fichier:HCE-Niveau 343 Guilty Spark 06.jpg|Covenants affrontant les Parasites.
Fichier:HCE-Niveau 343 Guilty Spark 06.jpg|Covenants affrontant les Parasites.
Fichier:HCE-Niveau 343 Guilty Spark 05.jpg|Parasites morts hors de la carte.
Fichier:HCE-Niveau 343 Guilty Spark 05.jpg|Parasites morts hors de la carte.

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