Modification de Événements de Halo Infinite

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La [[Saison 2 : Loups solitaires|saison 2]] a introduit des événements narratifs multijoueurs (''narrative events''), aussi appelés {{citer|événements histoire}} (''story events'') en jeu depuis la saison 3, qui impliquent le Spartan personnel des joueurs dans l'[[Saisons de Halo Infinite/Cinématiques|histoire de la saison]].<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-update-april-2022 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – April 2022]</ref> Cependant, à partir de la saison 4, ces événements furent supprimés.
La [[Saison 2 : Loups solitaires|saison 2]] a introduit des événements narratifs multijoueurs (''narrative events''), aussi appelés {{citer|événements histoire}} (''story events'') en jeu depuis la saison 3, qui impliquent le Spartan personnel des joueurs dans l'[[Saisons de Halo Infinite/Cinématiques|histoire de la saison]].<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-update-april-2022 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – April 2022]</ref> Cependant, à partir de la saison 4, ces événements furent supprimés.


Avant la saison 5, la plupart des événements prenaient place pendant deux semaines consécutives. Le déblocage des éléments du pass combat spécifique à l'événement, appelé pass événement (''event pass''), se faisaient via la complétion de défis spécifiques sans système d'expérience, chaque défi terminé faisant avancer le joueur d'un palier. La progression des événements était conservée entre les différentes itérations d'un même événement.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/welcome-to-the-halo-infinite-mp-beta Halo Waypoint: News - Welcome to the Halo Infinite MP Beta]</ref> Un pass événement classique contenait 10 paliers et celui d'un événement Fracture entre 20 et 30.<ref group=Note>20 paliers étaient annoncés pour ces événements, cependant les deux premières Fractures en comportent 30, en raison la durée des deux saisons qui fut rallongée. La saison 3 qui dure 3 mois et demi a un pass de 20 paliers.</ref> De plus, après la fin de l'événement, il n'était plus possible de d'avoir accès au pass, mais les éléments déjà débloqués restaient disponibles.
Avant la saison 5, la plupart des événements prenaient place pendant deux semaines consécutives. Le déblocage des éléments du pass combat spécifique à l'événement, appelé pass événement (''event pass''), se faisaient via la complétion de défis spécifiques sans système d'expérience, chaque défi terminé faisant avancer le joueur d'un palier. La progression des événements était conservée entre les différentes itérations d'un même événement.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/welcome-to-the-halo-infinite-mp-beta Halo Waypoint: News - Welcome to the Halo Infinite MP Beta]</ref> Un pass événement classique contenait 10 paliers et celui d'un événement Fracture entre 20 et 30.<ref group=Note>20 paliers étaient annoncés pour ces événements, cependant les deux premières Fractures en comportent 30, en raison la durée des deux saisons qui fut rallongée. La saison 3 qui dure 3 mois et demi a un pass de 20 paliers.</ref> De plus, après la fin de l'événement, il n'était plus possible de d'avoir accès au pass, mais les éléments déjà déloqués restaient disponibles.


==Notes==
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