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[[Gearbox Software]] développa un certain nombre de cartes qui ne parurent finalement pas comme : ''Indoor'', ''Abyss'', ''Dusk'' et ''Swampthing''. Bungie travailla sur une carte nommée ''Ruined Pain'' et datant probablement du passage de Halo à un FPS.<ref name=DD/> Une autre carte consistant en un circuit de course entre Warthog et Ghost, datant de 1999, était nommée ''Mofocross''.<ref>[https://twitter.com/MaxHoberman/status/1679280310876508160 Twitter - Max Hoberman], {{citer|Seeing these old Halo multiplayer maps being resurrected makes me want someone to dredge up Mofocross. It was a Warthog v Ghost race map, with a road that looped around the perimeter of an island. I made it using the terrain editor, way back in Chicago ... I think in 1999.}} (13/07/2023)</ref> | [[Gearbox Software]] développa un certain nombre de cartes qui ne parurent finalement pas comme : ''Indoor'', ''Abyss'', ''Dusk'' et ''Swampthing''. Bungie travailla sur une carte nommée ''Ruined Pain'' et datant probablement du passage de Halo à un FPS.<ref name=DD/> Une autre carte consistant en un circuit de course entre Warthog et Ghost, datant de 1999, était nommée ''Mofocross''.<ref>[https://twitter.com/MaxHoberman/status/1679280310876508160 Twitter - Max Hoberman], {{citer|Seeing these old Halo multiplayer maps being resurrected makes me want someone to dredge up Mofocross. It was a Warthog v Ghost race map, with a road that looped around the perimeter of an island. I made it using the terrain editor, way back in Chicago ... I think in 1999.}} (13/07/2023)</ref> | ||
Plusieurs [[Bande originale de Halo : Combat Evolved#Morceaux abandonnés|musiques]] jamais terminées ont également été publiées, et un troisième [[power-up]] doublant la vitesse de déplacement peut être trouvé dans les fichiers du jeu | Plusieurs [[Bande originale de Halo : Combat Evolved#Morceaux abandonnés|musiques]] jamais terminées ont également été publiées, et un troisième [[power-up]] doublant la vitesse de déplacement peut être trouvé dans les fichiers du jeu. | ||
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