Modification de Écrans de chargement

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Dans un logiciel, un '''écran de chargement''' apparaît pour prévenir l'utilisateur lorsque le programme doit effectuer des opérations prenant un temps perceptible à l'échelle humaine. La durée d'un temps de chargement dépend de la puissance de calcul du matériel informatique utilisé, ainsi que de la complexité et de la quantité des données traitées.
Dans un logiciel, un '''écran de chargement''' apparaît pour prévenir l'utilisateur lorsque le programme doit effectuer des opérations prenant un temps perceptible à l'échelle humaine. La durée d'un temps de chargement dépend de la puissance de calcul du matériel informatique utilisé, ainsi que de la complexité et de la quantité des données traitées.


Dans un jeu vidéo, le temps de chargement est principalement dédié au transfert de données vers la mémoire vive (notamment la géométrie d'un niveau) ou à la génération de jeux de données complexes (comme la création d'un monde aléatoire dans les jeux dits ''sandbox''). Afin de faire patienter le joueur, les écrans de chargement des jeux vidéo proposent un diaporama d'images ou une animation, souvent accompagné des conseils de jeu, de statistiques ou des mini-jeux.
Dans un jeu vidéo, le temps de chargement est principalement dédié au transfert de données vers la mémoire vive (notamment la géométrie d'un niveau) ou à la génération de jeux de données complexes (comme la création d'un monde aléatoire dans les jeux dits ''sandbox''). Afin de faire patienter le joueur, les écrans de chargement des jeux vidéo proposent un diaporama d'images ou une animation, souvent accompagné des conseils de jeu, de statistiques ou des mini-jeux.
==[[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo : Combat Evolved Anniversary]]==
Sur [[Xbox (console)|Xbox]] et [[Xbox 360]], l'écran de chargement est animé et prend une esthétique rappelant une lumière traversant une vitre teintée, formant l'image du Halo avec le mot {{citer|Chargement}} ({{citer|''Loading''}} en version originale). La lumière balaie l'écran de gauche à droite, représentant l'avancée du chargement.
Sur PC, une image fixe du Halo apparait pendant le chargement.
{{#ev:youtube|eu66OjDfM6o|500|center}}
==[[Halo 2]]==
Le logo du jeu apparaît devant des motifs forerunners. Comme dans le premier jeu, un rai de lumière balayant l'écran de gauche à droite indique la progression du chargement. La version PC réduit l'intensité de l'effet lumineux.
{{#ev:youtube|8DQ2EywFt7M|500|center}}
{{#ev:youtube|9t25c2XYZQg|500|center}}
==[[Halo 3]]==
À partir de Halo 3, les niveaux et cartes sont préchargés dans les menus. Les écrans de chargement n'apparaissent donc généralement qu'en sélectionnant l'option pour reprendre rapidement une partie de campagne depuis le menu principal.
Un hologramme de Halo se reconstitue progressivement de gauche à droite, représentant l'avancée du chargement. Les logos du jeu et de [[Bungie]] apparaissent en bas à droite de l'écran.
L'easter egg [[Easter_eggs_de_Halo_3#Anniversaire de Lauren|Anniversaire de Lauren]] apparaît durant cet écran.
{{#ev:youtube|daLvkZqsVR8|500|center}}
==[[Halo Wars]]==
L'écran de chargement en campagne affiche un conseil de jeu ainsi qu'une illustration du niveau et sa description. En multijoueur, la liste des joueurs ainsi que les informations de la carte sont affichés. L'imagerie de l'écran est reprise de celle de Halo 2.
==[[Halo 3 : ODST]]==
L'écran du [[Surintendant]], vu pendant les cinématiques du jeu, apparait et montre les plans de sections de la [[Nouvelle Mombasa]] avec l'indication [[Mbaraki]]. Un chronomètre en bas à droite indique l'heure réelle.
{{#ev:youtube|3Qmyz6KOLTc|500|center}}
==[[Halo : Reach]]==
Les motifs lumineux de [[Auntie Dot]] apparaissent et changent régulièrement à l'écran, avec le même effet de lumière que le premier jeu.
{{#ev:youtube|Ms4IXdvqXyg|500|center}}
==[[Halo 4]]==
L'écran de chargement standard est un hologramme tournant de l'emblème de l'[[UNSC]]. Au lancement d'une nouvelle campagne, des carrés de lumière s'assemblent pour reconstituer un hologramme du [[Cryptum]].
{{#ev:youtube|z8d4LA4FNS4|500|center}}
==[[Halo : Spartan Assault]] et [[Halo : Spartan Strike]]==
Dans Spartan Assault, l'écran de chargement indique le titre du niveau et rappelle l'objectif, et inclut une citation d'un soldat de l'UNSC. Spartan Strike remplace les citations par la liste des opérations d'assaut réalisables dans le niveau.
==[[Halo : The Master Chief Collection]]==
En campagne, les écrans de chargement montrent le logo du jeu, le nom du niveau, la difficulté et les crânes activés, l'illustration du niveau, la barre de chargement, la description du niveau et un conseil. En multijoueur, ils montrent le logo du jeu, le nom de la carte, l'arme de départ, les limites de temps et de points, un schéma de la carte, la liste des joueurs, la barre de chargement, le nom et la description du mode de jeu et un conseil.
==[[Halo 5  : Guardians]]==
En campagne, une image du niveau en cours de chargement s'affiche, avec le nom du niveau, sa description, la difficulté choisie, la quantité de collectables trouvés et une barre de chargement. L'écran de personnalisation et d'Active Roster restent accessibles. En multijoueur, l'écran reste noir avec un indicateur de chargement en bas à gauche.
==[[Halo Wars 2]]==
Au lancement du jeu, l'écran de chargement affiche un hologramme tournant de l'Arche.
En campagne, le chargement s'effectue en même temps que le briefing de début de niveau, où les protagonistes expliquent la mission et un hologramme de l'Arche présente où se déroulent les événements. L'écran indique également le nom de la mission et du lieu où elle se déroule, l'objectif principal et des forces à disposition, le niveau de difficulté et un conseil.
En multijoueur, l'écran montre le titre, la description, le schéma et l'illustration de la carte, le titre et les caractéristiques du mode de jeu, et un conseil.


==[[Halo Infinite]]==
==[[Halo Infinite]]==
Une galerie d'illustrations est affichée, avec le logo de l'UNSC et un conseil.
===Conseils===
===Conseils===
[[Fichier:HINF-S1 écran de chargement (conseils).jpg|400px|right|thumb|Écran de chargement pendant la saison 1 et le premier mois de la saison 2.]]
[[Fichier:HINF-S1 écran de chargement (conseils).jpg|400px|right|thumb|Écran de chargement pendant la saison 1 et le premier mois de la saison 2.]]
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*'''Vivre dangereusement''' : Essayez d'augmenter le niveau de difficulté des bots adverse en mode Entraînement si vous trouvez que le défi n'est pas à la hauteur.
*'''Vivre dangereusement''' : Essayez d'augmenter le niveau de difficulté des bots adverse en mode Entraînement si vous trouvez que le défi n'est pas à la hauteur.


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==Vidéos==
Fichier:HINF-Écran de chargement 01.png|Écrans de chargement au lancement du jeu.
===Halo : Master Chief Collection===
Fichier:HINF-Écran de chargement 02.png|Les trois écrans qui suivent apparaissent lorsque le chargement dure trop longtemps.
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Fichier:HINF-Écran de chargement 03.png
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Fichier:HINF-Écran de chargement 04.png
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{{Gameplay}}
{{Gameplay}}

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