Modification de Écrans de chargement
Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.
Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.
La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.
Version actuelle | Votre texte | ||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
{{Toillustrate}} | |||
Dans un logiciel, un '''écran de chargement''' apparaît pour prévenir l'utilisateur lorsque le programme doit effectuer des opérations prenant un temps perceptible à l'échelle humaine. La durée d'un temps de chargement dépend de la puissance de calcul du matériel informatique utilisé, ainsi que de la complexité et de la quantité des données traitées. | Dans un logiciel, un '''écran de chargement''' apparaît pour prévenir l'utilisateur lorsque le programme doit effectuer des opérations prenant un temps perceptible à l'échelle humaine. La durée d'un temps de chargement dépend de la puissance de calcul du matériel informatique utilisé, ainsi que de la complexité et de la quantité des données traitées. | ||
Dans un jeu vidéo, le temps de chargement est principalement dédié au transfert de données vers la mémoire vive (notamment la géométrie d'un niveau) ou à la génération de jeux de données complexes (comme la création d'un monde aléatoire dans les jeux dits ''sandbox''). Afin de faire patienter le joueur, les écrans de chargement des jeux vidéo proposent un diaporama d'images ou une animation, souvent accompagné des conseils de jeu, de statistiques ou des mini-jeux. | Dans un jeu vidéo, le temps de chargement est principalement dédié au transfert de données vers la mémoire vive (notamment la géométrie d'un niveau) ou à la génération de jeux de données complexes (comme la création d'un monde aléatoire dans les jeux dits ''sandbox''). Afin de faire patienter le joueur, les écrans de chargement des jeux vidéo proposent un diaporama d'images ou une animation, souvent accompagné des conseils de jeu, de statistiques ou des mini-jeux. | ||
== | ==Galerie== | ||
<gallery> | |||
</gallery> | |||
== | ==Conseils dans [[Halo Infinite]]== | ||
[[Fichier:HINF Conseils - Chance infinitésimale.jpg|400px|droite]] | |||
[[Fichier:HINF- | |||
*'''Affaire en or''' : Les armes et équipements puissants possèdent un contour doré. | *'''Affaire en or''' : Les armes et équipements puissants possèdent un contour doré. | ||
*'''Allez, plus loin !''' : Utilisez la commande d'escalade pour accéder aux secteurs surélevés, corniches et plateformes. | *'''Allez, plus loin !''' : Utilisez la commande d'escalade pour accéder aux secteurs surélevés, corniches et plateformes. | ||
Ligne 71 : | Ligne 23 : | ||
*'''Boulet de démolition''' : Neutralisez un mur portatif ennemi avec des grenades ou détruisez son émetteur. | *'''Boulet de démolition''' : Neutralisez un mur portatif ennemi avec des grenades ou détruisez son émetteur. | ||
*'''Brillant artifice''' : L'IA personnelle est votre assistante sur le champ de bataille. Choisissez une IA qui correspond à votre personnalité dans la salle des armures. | *'''Brillant artifice''' : L'IA personnelle est votre assistante sur le champ de bataille. Choisissez une IA qui correspond à votre personnalité dans la salle des armures. | ||
*'''Cessez-le-feu''' : Des flèches vertes apparaissent autour de votre réticule lorsque vous touchez une cible alliée. | *'''Cessez-le-feu''' : Des flèches vertes apparaissent autour de votre réticule lorsque vous touchez une cible alliée. | ||
*'''Cette voix n'a que trop crié''' : Ouvrez le menu social dans le menu du jeu pour mettre en sourdine les autres joueurs. | *'''Cette voix n'a que trop crié''' : Ouvrez le menu social dans le menu du jeu pour mettre en sourdine les autres joueurs. | ||
Ligne 123 : | Ligne 74 : | ||
*'''Ni vu ni connu''' : Détruisez les capteurs de menace ennemis pour masquer vos déplacements. | *'''Ni vu ni connu''' : Détruisez les capteurs de menace ennemis pour masquer vos déplacements. | ||
*'''On peut toujours rêver''' : Lancez une grenade à plasma bien placée sur une plateforme d'armement pour envoyer l'arme dans votre direction. | *'''On peut toujours rêver''' : Lancez une grenade à plasma bien placée sur une plateforme d'armement pour envoyer l'arme dans votre direction. | ||
*'''Panne électrique''' : Un véhicule s'immobilisera s'il subit trop de dégâts électriques. | *'''Panne électrique''' : Un véhicule s'immobilisera s'il subit trop de dégâts électriques. | ||
*'''Partir… avec fracas''' : Pour les ennemis mouvants, lancez des grenades là où vous pensez qu'ils s'arrêterons plutôt que là où se trouvent. | *'''Partir… avec fracas''' : Pour les ennemis mouvants, lancez des grenades là où vous pensez qu'ils s'arrêterons plutôt que là où se trouvent. | ||
*'''Patience et longueur de champ''' : Les râteliers qui brillent en rouge ne commenceront pas à faire réapparaître leur prochaine arme avant que la précédente ne soit plus en jeu. | *'''Patience et longueur de champ''' : Les râteliers qui brillent en rouge ne commenceront pas à faire réapparaître leur prochaine arme avant que la précédente ne soit plus en jeu. | ||
Ligne 159 : | Ligne 108 : | ||
*'''Voltige aérienne''' : La capacité de vol stationnaire des wasps leur permet de se défaire des banshees. | *'''Voltige aérienne''' : La capacité de vol stationnaire des wasps leur permet de se défaire des banshees. | ||
*'''Vous ne manquez pas d'audace''' : Les ennemis portant des armures ou des camouflages actifs laisseront une traînée lumineuse dans leur sillage. | *'''Vous ne manquez pas d'audace''' : Les ennemis portant des armures ou des camouflages actifs laisseront une traînée lumineuse dans leur sillage. | ||
*''' | *'''Vue d'en haut''' : Face à des choppers brutes, prenez de la hauteur : ils peuvent difficilement attaquer les lieux qu'ils ne peuvent pas atteindre. | ||
*'''Y a plus qu'à tirer''' : Survolez une arme au sol pour afficher des informations supplémentaires, telles que le comportement de tir et la classe d'arme. | *'''Y a plus qu'à tirer''' : Survolez une arme au sol pour afficher des informations supplémentaires, telles que le comportement de tir et la classe d'arme. | ||
===Conseils exclusif à l'[[Académie]]=== | ===Conseils exclusif à l'[[Académie]]=== | ||
Ligne 191 : | Ligne 133 : | ||
*'''Tirer pour tuer''' : Saviez-vous que vous gagnez des points bonus si vous faites preuve d'une grande réactivité contre les cibles d'entraînement aux armes ? | *'''Tirer pour tuer''' : Saviez-vous que vous gagnez des points bonus si vous faites preuve d'une grande réactivité contre les cibles d'entraînement aux armes ? | ||
*'''Vivre dangereusement''' : Essayez d'augmenter le niveau de difficulté des bots adverse en mode Entraînement si vous trouvez que le défi n'est pas à la hauteur. | *'''Vivre dangereusement''' : Essayez d'augmenter le niveau de difficulté des bots adverse en mode Entraînement si vous trouvez que le défi n'est pas à la hauteur. | ||
{{Gameplay}} | {{Gameplay}} |