Modification de Écrans de chargement

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Dans un logiciel, un '''écran de chargement''' apparaît pour prévenir l'utilisateur lorsque le programme doit effectuer des opérations prenant un temps perceptible à l'échelle humaine. La durée d'un temps de chargement dépend de la puissance de calcul du matériel informatique utilisé, ainsi que de la complexité et de la quantité des données traitées.
Dans un logiciel, un '''écran de chargement''' apparaît pour prévenir l'utilisateur lorsque le programme doit effectuer des opérations prenant un temps perceptible à l'échelle humaine. La durée d'un temps de chargement dépend de la puissance de calcul du matériel informatique utilisé, ainsi que de la complexité et de la quantité des données traitées.


Dans un jeu vidéo, le temps de chargement est principalement dédié au transfert de données vers la mémoire vive (notamment la géométrie d'un niveau) ou à la génération de jeux de données complexes (comme la création d'un monde aléatoire dans les jeux dits ''sandbox''). Afin de faire patienter le joueur, les écrans de chargement des jeux vidéo proposent un diaporama d'images ou une animation, souvent accompagné des conseils de jeu, de statistiques ou des mini-jeux.
Dans un jeu vidéo, le temps de chargement est principalement dédié au transfert de données vers la mémoire vive (notamment la géométrie d'un niveau) ou à la génération de jeux de données complexes (comme la création d'un monde aléatoire dans les jeux dits ''sandbox''). Afin de faire patienter le joueur, les écrans de chargement des jeux vidéo proposent un diaporama d'images ou une animation, souvent accompagné des conseils de jeu, de statistiques ou des mini-jeux.


==[[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo : Combat Evolved Anniversary]]==
==Galerie==
Sur [[Xbox (console)|Xbox]] et [[Xbox 360]], l'écran de chargement est animé et prend une esthétique rappelant une lumière traversant une vitre teintée, formant l'image du Halo avec le mot {{citer|Chargement}} ({{citer|''Loading''}} en version originale). La lumière balaie l'écran de gauche à droite, représentant l'avancée du chargement.
<gallery>
 
</gallery>
Sur PC, une image fixe du Halo apparait pendant le chargement.
{{#ev:youtube|eu66OjDfM6o|500|center}}
 
==[[Halo 2]]==
Le logo du jeu apparaît devant des motifs forerunners. Comme dans le premier jeu, un rai de lumière balayant l'écran de gauche à droite indique la progression du chargement. La version PC réduit l'intensité de l'effet lumineux.
{{#ev:youtube|8DQ2EywFt7M|500|center}}
{{#ev:youtube|9t25c2XYZQg|500|center}}
 
==[[Halo 3]]==
À partir de Halo 3, les niveaux et cartes sont préchargés dans les menus. Les écrans de chargement n'apparaissent donc généralement qu'en sélectionnant l'option pour reprendre rapidement une partie de campagne depuis le menu principal.
 
Un hologramme de Halo se reconstitue progressivement de gauche à droite, représentant l'avancée du chargement. Les logos du jeu et de [[Bungie]] apparaissent en bas à droite de l'écran.
 
L'easter egg [[Easter_eggs_de_Halo_3#Anniversaire de Lauren|Anniversaire de Lauren]] apparaît durant cet écran.
{{#ev:youtube|daLvkZqsVR8|500|center}}
 
==[[Halo Wars]]==
L'écran de chargement en campagne affiche un conseil de jeu ainsi qu'une illustration du niveau et sa description. En multijoueur, la liste des joueurs ainsi que les informations de la carte sont affichés. L'imagerie de l'écran est reprise de celle de Halo 2.
 
==[[Halo 3 : ODST]]==
L'écran du [[Surintendant]], vu pendant les cinématiques du jeu, apparait et montre les plans de sections de la [[Nouvelle Mombasa]] avec l'indication [[Mbaraki]]. Un chronomètre en bas à droite indique l'heure réelle.
{{#ev:youtube|3Qmyz6KOLTc|500|center}}
 
==[[Halo : Reach]]==
Les motifs lumineux de [[Auntie Dot]] apparaissent et changent régulièrement à l'écran, avec le même effet de lumière que le premier jeu.
{{#ev:youtube|Ms4IXdvqXyg|500|center}}


==[[Halo 4]]==
==Conseils dans [[Halo Infinite]]==
L'écran de chargement standard est un hologramme tournant de l'emblème de l'[[UNSC]]. Au lancement d'une nouvelle campagne, des carrés de lumière s'assemblent pour reconstituer un hologramme du [[Cryptum]].
[[Fichier:HINF Conseils - Chance infinitésimale.jpg|400px|droite]]
{{#ev:youtube|z8d4LA4FNS4|500|center}}
 
==[[Halo : Spartan Assault]] et [[Halo : Spartan Strike]]==
Dans Spartan Assault, l'écran de chargement indique le titre du niveau et rappelle l'objectif, et inclut une citation d'un soldat de l'UNSC. Spartan Strike remplace les citations par la liste des opérations d'assaut réalisables dans le niveau.
 
==[[Halo : The Master Chief Collection]]==
En campagne, les écrans de chargement montrent le logo du jeu, le nom du niveau, la difficulté et les crânes activés, l'illustration du niveau, la barre de chargement, la description du niveau et un conseil. En multijoueur, ils montrent le logo du jeu, le nom de la carte, l'arme de départ, les limites de temps et de points, un schéma de la carte, la liste des joueurs, la barre de chargement, le nom et la description du mode de jeu et un conseil.
 
==[[Halo 5  : Guardians]]==
En campagne, une image du niveau en cours de chargement s'affiche, avec le nom du niveau, sa description, la difficulté choisie, la quantité de collectables trouvés et une barre de chargement. L'écran de personnalisation et d'Active Roster restent accessibles. En multijoueur, l'écran reste noir avec un indicateur de chargement en bas à gauche.
 
==[[Halo Wars 2]]==
Au lancement du jeu, l'écran de chargement affiche un hologramme tournant de l'Arche.
 
En campagne, le chargement s'effectue en même temps que le briefing de début de niveau, où les protagonistes expliquent la mission et un hologramme de l'Arche présente où se déroulent les événements. L'écran indique également le nom de la mission et du lieu où elle se déroule, l'objectif principal et des forces à disposition, le niveau de difficulté et un conseil.
 
En multijoueur, l'écran montre le titre, la description, le schéma et l'illustration de la carte, le titre et les caractéristiques du mode de jeu, et un conseil.
 
==[[Halo Infinite]]==
Une galerie d'illustrations est affichée, avec le logo de l'UNSC et un conseil.
 
===Conseils===
[[Fichier:HINF-S1 écran de chargement (conseils).jpg|400px|right|thumb|Écran de chargement pendant la saison 1 et le premier mois de la saison 2.]]
*'''Affaire en or''' : Les armes et équipements puissants possèdent un contour doré.
*'''Affaire en or''' : Les armes et équipements puissants possèdent un contour doré.
*'''Allez, plus loin !''' : Utilisez la commande d'escalade pour accéder aux secteurs surélevés, corniches et plateformes.
*'''Allez, plus loin !''' : Utilisez la commande d'escalade pour accéder aux secteurs surélevés, corniches et plateformes.
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*'''Boulet de démolition''' : Neutralisez un mur portatif ennemi avec des grenades ou détruisez son émetteur.
*'''Boulet de démolition''' : Neutralisez un mur portatif ennemi avec des grenades ou détruisez son émetteur.
*'''Brillant artifice''' : L'IA personnelle est votre assistante sur le champ de bataille. Choisissez une IA qui correspond à votre personnalité dans la salle des armures.
*'''Brillant artifice''' : L'IA personnelle est votre assistante sur le champ de bataille. Choisissez une IA qui correspond à votre personnalité dans la salle des armures.
*'''Capteur omniscient''' : Les capteurs de menace peuvent être fixés sur les ennemis, les véhicules et même sur les équipiers.
*'''Cessez-le-feu''' : Des flèches vertes apparaissent autour de votre réticule lorsque vous touchez une cible alliée.
*'''Cessez-le-feu''' : Des flèches vertes apparaissent autour de votre réticule lorsque vous touchez une cible alliée.
*'''Cette voix n'a que trop crié''' : Ouvrez le menu social dans le menu du jeu pour mettre en sourdine les autres joueurs.
*'''Cette voix n'a que trop crié''' : Ouvrez le menu social dans le menu du jeu pour mettre en sourdine les autres joueurs.
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*'''Ni vu ni connu''' : Détruisez les capteurs de menace ennemis pour masquer vos déplacements.
*'''Ni vu ni connu''' : Détruisez les capteurs de menace ennemis pour masquer vos déplacements.
*'''On peut toujours rêver''' : Lancez une grenade à plasma bien placée sur une plateforme d'armement pour envoyer l'arme dans votre direction.
*'''On peut toujours rêver''' : Lancez une grenade à plasma bien placée sur une plateforme d'armement pour envoyer l'arme dans votre direction.
*'''Orage électrique''' : Le disrupteur tire automatiquement lorsque vous maintenez la touche de tir enfoncée.
*'''Panne électrique''' : Un véhicule s'immobilisera s'il subit trop de dégâts électriques.
*'''Panne électrique''' : Un véhicule s'immobilisera s'il subit trop de dégâts électriques.
*'''Par ici''' : Maintenez "touche action" pour vous emparer d'un véhicule tandis que votre lance-grappin vous tracte vers lui.
*'''Partir… avec fracas''' : Pour les ennemis mouvants, lancez des grenades là où vous pensez qu'ils s'arrêterons plutôt que là où se trouvent.
*'''Partir… avec fracas''' : Pour les ennemis mouvants, lancez des grenades là où vous pensez qu'ils s'arrêterons plutôt que là où se trouvent.
*'''Patience et longueur de champ''' : Les râteliers qui brillent en rouge ne commenceront pas à faire réapparaître leur prochaine arme avant que la précédente ne soit plus en jeu.
*'''Patience et longueur de champ''' : Les râteliers qui brillent en rouge ne commenceront pas à faire réapparaître leur prochaine arme avant que la précédente ne soit plus en jeu.
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*'''Voltige aérienne''' : La capacité de vol stationnaire des wasps leur permet de se défaire des banshees.
*'''Voltige aérienne''' : La capacité de vol stationnaire des wasps leur permet de se défaire des banshees.
*'''Vous ne manquez pas d'audace''' : Les ennemis portant des armures ou des camouflages actifs laisseront une traînée lumineuse dans leur sillage.
*'''Vous ne manquez pas d'audace''' : Les ennemis portant des armures ou des camouflages actifs laisseront une traînée lumineuse dans leur sillage.
*'''Vu d'en haut''' : Face à des choppers brutes, prenez de la hauteur : ils peuvent difficilement attaquer les lieux qu'ils ne peuvent pas atteindre.
*'''Vue d'en haut''' : Face à des choppers brutes, prenez de la hauteur : ils peuvent difficilement attaquer les lieux qu'ils ne peuvent pas atteindre.
*'''Y a plus qu'à tirer''' : Survolez une arme au sol pour afficher des informations supplémentaires, telles que le comportement de tir et la classe d'arme.
*'''Y a plus qu'à tirer''' : Survolez une arme au sol pour afficher des informations supplémentaires, telles que le comportement de tir et la classe d'arme.
====Ajouté avec la mise à jour hivernale====
*'''Merci mais non merci''' : Les Marines n'entreront pas dans les véhicules qui ont subi trop de dégâts.
*'''Leadership éclatant''' : Les Marines à vos côtés à bord d'un véhicule vous suivront automatiquement si vous en sortez.
*'''Spartans, rassemblement !''' : Jouez à la campagne de Halo Infinite avec des amis sur d'autres plateformes.
*'''Ruée vers l'horreur''' : En dernier recours, certains soldats Grognards donneront la charge.
*'''Un chasseur sachant chasser''' : Les Chasseurs sont plus rapides et plus agressifs quand ils sont enragés.


===Conseils exclusif à l'[[Académie]]===
===Conseils exclusif à l'[[Académie]]===
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*'''Tirer pour tuer''' : Saviez-vous que vous gagnez des points bonus si vous faites preuve d'une grande réactivité contre les cibles d'entraînement aux armes ?
*'''Tirer pour tuer''' : Saviez-vous que vous gagnez des points bonus si vous faites preuve d'une grande réactivité contre les cibles d'entraînement aux armes ?
*'''Vivre dangereusement''' : Essayez d'augmenter le niveau de difficulté des bots adverse en mode Entraînement si vous trouvez que le défi n'est pas à la hauteur.
*'''Vivre dangereusement''' : Essayez d'augmenter le niveau de difficulté des bots adverse en mode Entraînement si vous trouvez que le défi n'est pas à la hauteur.
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Fichier:HINF-Écran de chargement 01.png|Écrans de chargement au lancement du jeu.
Fichier:HINF-Écran de chargement 02.png|Les trois écrans qui suivent apparaissent lorsque le chargement dure trop longtemps.
Fichier:HINF-Écran de chargement 03.png
Fichier:HINF-Écran de chargement 04.png
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{{Gameplay}}
{{Gameplay}}

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