Développement de Halo : Combat Evolved

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1999

Le jeu devait originellement être un RTS sur l'univers de Myth qui fut présenté pour la première fois durant l'E3 1999. Steve Jobs avait annoncé durant la Macworld Conference & Expo que Halo sortirait en simultané sur Mac et Windows.


2000

Le jeu fut radicalement modifié et à l'E3 2000, ce fut un jeu de tir à la troisième personne qui fut présentée, comprenant une faune, depuis supprimée, mais déjà les Covenants et le Halo. Le design des Élites et du Major est radicalement différent d'aujourd'hui. Durant la démo, le joueur incarnait un Major, qui était alors un robot.

Le 19 juin 2000, Microsoft annonça le rachat de Bungie, et transforma Halo en un jeu exclusivement Xbox afin d'en faire son killer app. Une exclusivité sur Xbox fut crainte, mais Bungie annonça la sortie du jeu sur ordinateurs en 2002.[1]


2001

Bungie transforma de nouveau le jeu, qui devint un FPS, mais dû supprimer le mode en ligne prévu car la console ne pouvait pas se connecter à internet.


Conception

Les modèles du jeu ont été créés dans un format spécial sous 3D Studio Max, les animations sous Character Studio avec un plug-in spécial, et les textures sous Adobe Photoshop, la plupart en 512×512 pixels ou autres multiples de 256 afin d'utiliser au mieux le cache mémoire réduit alloué aux textures par la Xbox.

Le taggage des textures s'effectuaient sous le logiciel maison Guerilla.[2]


Vidéos


Sources


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