Pathfinder (spécialisation)

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Révision datée du 16 août 2012 à 18:58 par Wolf117 (discussion | contributions) (Page créée avec « La '''Spécialisations Eclaireur''' est l'une des 8 spécialisations qui apparaîtra dans halo 4. == Description == Spécialisation Eclaireur : Optimisation pour les d... »)
(diff) ← Version précédente | Voir la version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)

La Spécialisations Eclaireur est l'une des 8 spécialisations qui apparaîtra dans halo 4.

Description

Spécialisation Eclaireur : Optimisation pour les déploiements compliqués et non-conventionnels dans un territoire ennemi inconnu et avec peu ou pas d’assistance du commandement.

Mod d’armure Tireur : Ce mod diminue le temps de surchauffe d’une arme montée sur un véhicule, et augmente la vitesse de déplacement du Spartan lorsqu’il porte une tourelle détachée.

Le mod d’armure Tireur – qui a été conçu pour l’exploration de mondes extraterrestres – a deux fonctions principales : Une, lorsque vous êtes aux commandes d’une arme anti infanterie (Warthog et l’arme se secondaires des Apparation, Scorpion, etc …), l’arme surchauffe moins vite, vous permettant de tirer plus longtemps à cadence maximale. Et deux, lorsque vous détachez l’arme d’un emplacement fixe, vous vous déplacez plus vite, vous permettant de l’utiliser plus efficacement en phase d’attaque, plutôt que de vous cantonner à la défense. Vous ne pourrez toujours pas utiliser de capacité d’armure ou de sprinter, mais vous pourrez bouger plus vite, apportant une forte puissance de feu supplémentaire à une attaque.

Élément débloquer grâce à cette spécialisation

  • Visière en or
  • Visière orange/verte
  • Armure
  • Variante d’armure
  • Skin pour le Fusil d’Assaut

300px

Source