Forge de Halo 4

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Révision datée du 8 juillet 2012 à 12:46 par Lunaramethyst (discussion | contributions) (Ajout du modèle Halo4)

La Forge sera un des modes présents dans Halo 4.

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Différences avec les précédents jeux

  • Trois cartes seront dédiées à la forge, dont une, Forge Ravine, ressemblant beaucoup à Univers Forge de Halo Reach.
  • Une fonction Magnet, permettant d'ajuster automatiquement la position d'un objet par rapport à un autre a été ajoutée.
  • L'éclairage deviens dynamique, ce qui signifie que les objets auront des ombres propres dépendantes des sources de lumières présentes dans l'environnement. Ce système, coûteux en puissance de calcul, entraînera immanquablement du lag.
  • Il est possible de bloquer un objet afin que celui ne puisse plus être bougé accidentellement.
  • Les objets se colorent en vert lorsqu'ils sont survolés par le curseur, en jaune lorsqu'il sont en cours de manipulation, et en rouge lorsqu'ils sont bloqués. Ce système permettra de réduire les erreurs en facilitant la visualisation des objets sélectionnés.
  • Des zones à effet modifiable (Player Trick Zone) sont disponibles. Par exemple, certaines ont une gravité plus basse, ou influent sur la vitesse ou les boucliers.
  • Le budget de base est multiplié par 10 par rapport à Halo Reach, pour un total de 1.000.000 à la base. Le coût des objets massifs augmente parallèlement.
  • Il est possible de dupliquer un objet, ce qui limite les allers-retours dans les menus lors de l'utilisation intensive d'un certain type d'objet.


Fonctions non intégrées

  • La fonction Retour qui aurait permit de supprimer une erreur n'est pas disponible.
  • Il n'y a toujours pas de possibilité de modifier la météo ou l'heure de la journée.


Sources


Modèle:Halo4