Banshee
C'est un vaisseau de combat pouvant être piloté par un Shangheili ou un Jiralhanae et parfaitement adapté au combat aérien. Il dispose de deux canons à plasma similaires à celui du Ghost. Son système de postcombustion est le même que celui du Ghost. De plus, le Banshee dispose d'un canon à barreau de combustible identique à celui manié à la main.
-Niveaux avec Banshee:
Halo 1:
-Halo (niveau 2): Deux Banshee nous attaquent au début du niveau. Aprés avoir détruit l'un d'eux, le deuxième s'enfuit.
-Attaque de la salle de contrôle (niveau 5): Un Banshee poursuit le Pélican de l'équipe Zoulou et nous attaque ensuite. Par la suite on pourra recupérer (si l'on est assés rapide) l'un des deux Banshee posés sur l'arche de pierre surplombant l'édifice pyramidal abrittant la salle de contrôle.
-Deux Trahisons (niveau 8): Un Banshee peut y être récupéré dés le début du niveau pour pouvoir atteindre une plateforme. Puis d'autres Banshee devront être utilisés pour pouvoir progrésser jusqu'à la fin.
-Keyes (niveau 9): A la fin du niveau, pour pouvoir fuir le Truth And Reconciliation, on doit voler un Banshee aux Elites.
-La Pansse (niveau 10): Dans la cinématique le MC écrase son Banshee (qu'il à récupéré à la fin du niveau précédant) contre la paroie du Pillar Of Autumn, pour y pénétrer de par les cavités laissées vacantes des nacelles de sauvetages.
Halo 2:
-Métropole (niveau 3): Plusieurs Banshee nous attaquent lors de notre traverssé du pont. Il est possible de les aborder pour les récupérer, mais cela n'est pas nécéssaire à la continuité du niveau.
-L'Arbiter (niveau 4): Pour pouvoir poursuivre le chef hérétique, l'Arbiter doit s'emparer d'un Banshee. Les Banshee de ce niveau sont des Banshee "hérétique", c'est à dire qu'ils ont été repeint par les hérétiques pour se diférencier des loyalistes.
-L'Oracle (niveau 5): Alors que la station Forrerunner est en chute libre, il y a un cour passage où l'on doit utiliser un Banshee pour atteindre le chef hérétique. Ce moment est trés dangereux car des morceaux de la station se détachent et peuvent nous percuter.
-Halo Delta (niveau 6): Lorsque l'on s'empare du char Scorpion, deux Banshee nous attaquent.
-Regret (niveau 7): Lorsque l'on empreinte la deuxième gondole, deux autres Banshee nous attaquent à nouveau.
-Le Grand Voyage (niveau 13): L'Arbiter utilise un Banshee pour escorter le Scarrab que Johnson à volé. Il est même possible d'utiliser un Banshee pour affronté Tartarus (Trick).
Halo 3:
-Sierra 117 (niveau 1): Deux Banshee attaquent et détruisent les Pélicans qui sont censés nous récupérer.
-La Tempète (niveau 4): Durant le niveau, des Banshee affrontent des Hornet au dessus de nous. Deux d'entre eux nous attaquent une fois que l'on a détruit les deux premières Apparitions, puis deux autres nous attaquent juste avant que le Scarrab n'arrive. Et à la fin du niveau des Banshee protègent le canon de DCA, il arrive que ceux-ci nous tirent dessus, mais ils ne sont pas trés génant.
-L'Arche (niveau 6): Il est possible de voir des Banshee trés loin dans le ciel en train de combatre des Hornet juste avant que L'Aube de l'Espérance n'attérisse. Aprés avoir atteind la Salle des Cartes, l'Arbiter s'en va (à nouveau) en abordant d'un Banshee.
-L'Alliance Covenant (niveau 7): Au début du niveau, des Banshee affrontent des Hornet au dessus de nous. Deux d'entre eux nous attaque juste avant que l'on entamme notre assenssion vers la première tour. Par la suite on récupére des Hornet et pouvons affronter les Banshee au dessus de l'océan puis au dessus de la salle de contrôle.
-Cortana (niveau 9): Dans la cinématique, le Major atteind Grande Bonté avec un Banshee.
C'est tout ? Rien à dire de plus ?