Apparition

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Apparition
Informations
Affiliation :
Covenant Loyaliste (Covenant Séparatiste ?)
Masse :
57 tonnes
Arme primaire :
1 Mortier à Plasma
Arme secondaire :
1 tourelle à plasma Type-26 DESW
Nombre de places :
2 (1 pilote + 1 tireur)
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L'apparition d'assaut à armes montées est le véhicule de combat blindé standard des Covenants. Il est bombé et lourdement blindé, mais il est beaucoup plus manœuvrable qu'il n'y paraît.

Halo Waypoint
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C'est le véhicule d'assaut le plus puissant de l'arsenal Covenant Type-25 Wraith. Il peut être piloté par un Shangheili ou par un Jiralhanae. Ce char hautement blindé dispose d'un énorme mortier projetant de gigantesques boules de plasma concentré, détruisant tout sur un vaste rayon. Une tourelle à plasma utilisée par un autre soldat que le pilote permet de défendre l'Apparition des ennemis trop proches. Un autre modèle fut créé pour la bataille de la Terre : l'Apparition anti-aérienne. Fonctionnant sur le même principe que les anciennes, les anti-aériennes voient cependant le mortier à plasma remplacé par six canons à barreau de combustible permettant d'affronter plus simplement les véhicules aériens, principal point faible du premier modèle d'Apparition (les gigantesques boules de plasma sont tellement lourdes qu'elles retombent peu après avoir été propulsées par l'Apparition), qui continua cependant à être utilisé par les Covenants lors de la guerre civile.

Il existe une version de l'apparition spécialisée contre les véhicules aérien : l'Apparition AA.


Apparition Garde d'Honneur

Il existe une variante de l'Apparition standard, il s’agit de l'Apparition Garde d'Honneur. Celui-ci est utilisé par les Garde d'honneur Sangheili. Ce char dispose de peintures ornementales particulières liées à la fonction de garde d'honneur. En plus de cela, il semble qu'il soit plus puissant et plus rapide que l'Apparition classique.

On rencontre ce char dans l'édition collector d'Halo Wars, en activant le Crâne dédié.

Divers

  • Dans Halo CE, l'Apparition ne disposait pas encore de boost et n'était pas pilotable. En effet la technique d'abordage n'existant pas encore, le seul moyen de tuer le pilote était de détruire le char. Pourtant, dans le niveau L'Attaque de la Salle de Contrôle (niveau), il était possible de tuer (avec un sniper) le pilote avant qu'il ne monte à bord du char, hélas nous ne pouvions pas en prendre le contrôle par la suite. Il y a aussi des Apparition (et des Ghosts) sans pilote dans les hangar du Truth and Reconciliation, mais ils ne sont pas pilotable non plus.
  • C'est à partir de Halo 2 que les Apparitions sont pilotables. Ils sont aussi équipé d'un boost et de 2 tourelle à plasma automatiques (non-contrôlables par le joueur).
  • Puis dans Halo 3 une place supplémentaire est mise sur l'Apparition pour qu'un joueur puisse utiliser la tourelle à plasma (comme pour le Scorpion de l'UNSC).
  • Dans Halo Wars, l'apparition est équipé d'une tourelle a plasma pour la défendre des unités aériennes, impossible à atteindre avec son mortier.
  • Dans Halo Reach, il a un boost un petit plus rapide que dans les autres jeux.


Astuces

  • Un apparition s'avère plus utile a moyenne portée car si on tire trop loin, on n'est jamais sur de tuer quelqu'un. Cepandant, c'est déconseillé de l'utiliser a trop courte portée.
  • Vous pouvez vous cacher dans le canon de l'apparition en vous accroupissant (il ne doit pas etre piloté).
  • Vous pouvez transporter des personnes, il suffit pour cela de mettre les joueurs a transporter au niveau du canon mais le pilote ne doit surtout pas tirer. C'est efficace dans les modes de jeux à objectifs.


Galerie


Source


Modèle:Vehiculesv2