Forge de Halo : Reach
Présentation
Le mode forge d'Halo Reach a beaucoup évolué depuis Halo 3. Sans changer, l'éditeur est resté le Moniteur. Toutes les cartes parties persos peuvent etre personnalisé mais celle qui convient le mieux est "Univers forge", un peu comme Sandbox dans Halo 3, cette carte possède un vaste terrain et pleins de différents objets à placer...
On peut noter plusieurs grosses nouveauté comme les coordonnées qui permettent d'être plus précis dans l'angle et la position d'un objet, ou encore la physique des objets:
- Normal : Comme dans Halo 3, les objet tombe si vous les lachez en l'air;
- Fixe : Les objets restent fixe à l'endroit ou on les lache;
- Progressif : Comme fixe mais les objets peuvent aussi s'encastrer dans le sol et les autres objets (ne marche pas avec tous les objets).
Les seuls objets qui n'ont pas de physique sont les véhicules.
Fichier:-- Objet du mode forge .jpg
Map conseillées pour la forge
Meme si on peut utiliser toutes les cartes multijoueurs avec, deux sont particulièrement intéressantes :
- Univers forge car elle est conçue pour, un vaste terrain avec divers endroit pour faire une carte ainsi que de nombreux objets disponibles.
- Tempest également, car même si elle est plus petite elle possède également assez d'objets à poser et le décors est légèrement différent.
Divers
- Un trick consiste a enlever les parties des véhicules a tourelle et a canon. Ex : Warthog sans tourelle, Apparition sans canon,... Pour cela, placer une sphère létale et mettez y un véhicule sans le lacher et sorter le de la sphère et vous aurez ce que vous vouliez!
- On peut mettre la physique "fixe" ou "progressif" aux armes mais bizzarement, pas aux tourelles.
- Il y a certains objets ou la physique "progressif" a le meme résultat que "fixe" (les armes notamment).
Voir aussi : Mode Forge d'Halo 3