L'Icône sacrée (niveau de Halo 2)
« | Réussissez là où d'autres ont échoué. Désactivez le bouclier protégeant l'Icône sacrée. |
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Présentation
L'Icône sacré est le 10ème niveau de Halo 2.
Objectifs
- Désactivez le bouclier de confinement.
- Activez les quatre absorbeurs pour désactiver le bouclier.
- Frayez-vous un chemin à travers des salles infestées de Parasites.
- Retrouvez vos équipiers dans le camp covenant.
Déroulement
Après son retour de mission, l'Arbiter assiste alors au Changement de la garde. Il est introduis auprès des Prophètes protégés par les nouveaux gardes Brutes. Il assiste aux protestations vaines de Rtas 'Vadumee puis les Prophètes le chargent d'une nouvelle mission. Il doit récupérer l'Index qu'a mentionné 343 Guilty Spark. Il embarque donc dans un Phantom en compagnie de Tartarus et de Brutes pour aller sur Halo Delta.
Désactivez le bouclier de confinement.
L'Arbiter est largué sur une plateforme où il se fait attaquer par un Exécuteur mais il se fait sauver la mise par le Phantom qui attire l'exécuteur loin. L'Elite avance dans la structure Forerunner en empruntant des ascenseur et en combattant des Sentinelles. Il trouve de nombreux cadavres de Covenants mais il retrouve aussi quelques survivants (Grunts et Jackals) Ces derniers le suivent lorsqu'il arrive dans la salle de contrôle du Bouclier de Confinement.
Activez les quatre absorbeurs pour désactiver le bouclier.
L'Arbiter doit désactiver le bouclier toutefois il est attaqué par un Exécuteur. Ses alliés Covenants se font rapidement éliminer mais il parvient à détruire la machine Forerunner et à désactiver le bouclier. La plateforme où il est se met à bouger et avance en direction d'un point de l'autre côté de l'ex-Bouclier de Confinement. Tartarus prévoit de le récupérer en Phantom mais il est attaqué par un éxécuteur ce qui le force à battre en retraite. L'Arbiter arrive donc seul au milieu d'un chaos où des Parasites et des Sentinelles se battent.Il les élimine tous en prenant de nouvelles armes aux parasites.
Frayez-vous un chemin à travers des salles infestées de Parasites.
L'Arbiter progresse à travers des salles toutes semblables et surtout toutes infestées de monstres et de Sentinelles. Il voit aussi des humains se faire tuer par les parasites et il capte leurs transmissions désespérées. L'Elite s'équipe d'un fusil à pompe pour plus d'efficacité contre ses ennemis. Il combat aussi des Exécuteurs sur les bords à l'air libre de la Structure entourant la Bibliothèque. Il arrive finalement sur une plateforme où il voit des équipiers morts ainsi que des armes Covenantes neuves. Il s'équipe d'une épée à énergie, satisfait de pouvoir jeter le matériel humain. Finalement il arrive à un ascenseur et il y descend.
Retrouvez vos équipiers dans le camp covenant.
Il arrive au niveau du sol, à l'air libre devant un camp de défense Covenant. Il assiste à un largage d'Elites qui l'aident à tenir la position fortifiée jusqu'à l'annihilation du dernier ennemi. Il continue alors à avancer avec ses alliés et il arrive devant un camp mieux fortifié où Rtas'Vadumee se défend du parasite. L'Arbiter et ses alliés défendirent la position jusqu'à ce que le dernier parasite tombe à terre.
Divers
- Au début, jetez votre première carabine et prenez en une à côté d'une Brute morte. Il y a 104 munitions dedans. Pareil dans la salle du Bouclier, il y a des couloirs à l'opposé de la Grande Porte où il y a des Needlers avec un nombre de munitions énorme.
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Crâne