Halo : Combat Evolved

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Descriptif

Editeur : Microsoft

Développeur : Bungie Software

Concepteur : Jason Jones

Date de sortie : Novembre 2001

Genre : FPS

Mode de jeu : 1 à 2 en coopération, 1 à 16 en multijoueur


Scénario

Année 2552.

La surpopulation de la Terre a contraint l'homme a coloniser d'autres mondes grâce aux voyages hyperspatiaux qui sont désormais une réalité. Clef de voûte de la colonisation humaine, la planète Reach abrite un chantier naval où sont construits les vaisseaux spatiaux civils ainsi que les vaisseaux de guerre du CSNU : Le Commandement Spatial des Nations Unies. Reach est également un grand centre de recherche militaire et scientifique.

Il y a 32 ans, tout contact avec la lointaine colonie Harvest fut rompu. Le CSNU dépêcha alors un détachement de trois vaisseaux afin de mener l'enquêter sur place, mais un seul vaisseau revint sur Reach, gravement endommagé. Son équipage raconta qu'un vaisseau inconnu avait anéantit toutes les forces humaines sans la moindre difficulté.

C'est ainsi que fut établit le premier contact avec les "Covenants", une coalition de races extraterrestres unis par leur fanatisme religieux. Ceux-ci, jugeant les humains indignent de leurs dieux, déclarèrent la guerre sainte contre toute l'humanité.

Après de nombreuses défaites écrasantes et la perte de plusieurs colonies, l'amiral Preston Cole établit le protocole qui porte aujourd'hui son nom. Celui-ci interdit à tout vaisseau humain d'attirer, et cela même par inadvertance, les Covenants jusqu'à la Terre. S'ils doivent se replier, les vaisseaux doivent obligatoirement utiliser des coordonées évitant la Terre, même si cela les oblige à se perdre dans l'espace sans calcul de navigation. De plus, les vaisseaux sur le point d'être capturés doivent s'autodétruire.

Sur Reach, un ancien programme prend une importance capitale : SPARTAN II (du nom des soldats de l'antiquité "Spartiates"). Dans le cadre de ce projet, des soldats ont été biologiquement crées et technologiquement perfectionnés pour améliorer leurs réflexes, leur vue et leur coordination. Pour cela ils sont équipés des armures Mjolnir qui accentue davantage leurs capacités.

Dernièrement, les soldat SPARTAN II ont été rappelés sur Reach afin qu'ils soient équipés du nouveau modèle de l'armure Mjolnir et ainsi se préparer à leur nouvelle mission. Celle-ci consiste à aborder un vaisseau covenant afin de localiser leur monde d'origine.

Mais deux jours avant le début de la mission, les Covenants débarquent sur Reach et anéantissent la colonie. Cependant un seul vaisseau humain, le "Pillar of Autumn", arrive à s'échapper avec à son bord le dernier SPARTAN II, et s'enfonce dans l'espace en utilisant des coordonnées volées aux Covenants, espérant les attirer loin de la Terre.

Mais une fois sortit de l'hyperespace, le "Pillar of Autumn" se retrouve face à une planète mourante dans l'orbite de laquelle gravite un monde-anneau.


Les niveaux

Le Pillar of Autumn

Date : 19 septembre 2552.

Premier niveau du jeu, il nous permet de découvrir le personnage emblématique du jeu, le Master Chief. Après le passage en hyperespace et la découverte du monde anneau, les Covenants se préparent à aborder l'Autumn. Cortana, l'IA du vaisseau, réveille alors brusquement le Master Chief. Une fois debout, le SPARTAN II suit des tests de réadaptation avec l'aide d'un techinicien, quand soudain dans la salle de contrôle un second techinicien est sauvagement abattu par un Elite. Les Covenants sont donc déjà passés au travers des défenses humaines et abordés le vaisseau.

Le techinicien qui est à vos côtés vous demande donc de le suivre jusqu'à la passerelle de l'Autumn afin de rejoindre le Capitaine Keyes. A peine partit, le techinicien meurt dans une explosion. Seul, vous arpentez les couloirs du vaisseaux où les combats font rages jusqu'à la passerelle. Les mains dans le dos, la pipe à la bouche, l'air calme, le Capitaine Keyes vous accueille et vous donne la mission la plus importante : vous devez débarquer Cortana sur le monde anneau et la mettre en sureté pour éviter qu'elle ne tombe entre les mains des Covenants, car si cela arrivait, ils auraient accès à toutes les données militaires, y compris l'emplacement de la Terre. Les Covenants étant trop fort, Keyes déclenche le Protocole Cole visant à abandonner le vaisseau, et vous arme d'un M6D.

Vous devez à présent quitter le vaisseau. Passant d'une salle à une autre, longeant les couloirs les uns après les autres, vous vous frayez un chemin jusqu'aux dernières nacelles de survie où vous avez juste le temps de sauver un marine avant que les portes de la nacelle ne se referment. Et alors qu'elle se dirige vers le monde anneau pour y attérir, le Capitaine Keyes fait accélérer l'Autumn et le fait se crasher sur ce monde inconnu.