Différences entre les versions de « Sentinelle prométhéenne »
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Les | Les Sentinelles ne sont pas très résistantes, mais peuvent être difficiles à cibler à cause de leur mobilité. En temps normal, elles forment une cible facilement repérable à ses deux larges ailes, mais lorsqu'elle est endommagée, elle les replie et tente de se mettre à couvert derrière une couverture. Leur vitesse accélérée et leur surface de cible réduite les rend plus difficiles à toucher durant leur fuite, mais les toucher plusieurs fois pendant cette phase est synonyme de leur destruction. | ||
Enfin, dernière capacité autant de soutien qu'auto-défensive, les Sentinelles ont la capacité d'attirer à elles les grenades lancées dans un certain périmètre autour d'elles, puis de les renvoyer à l'adversaire. Il est ainsi impossible de coller une [[grenade à plasma]] sur une Sentinelle attentive, et inutile de lancer une grenade près d'adversaires quand une Sentinelle se tient à proximité. | |||
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Version du 2 décembre 2013 à 01:58
Les Sentinelles Prométhéennes (Prometheans Watchers en VO) sont des machines Forerunners de 128.6 cm pour 144.2 kg apparues dans Halo 4, chargées de la protection de Requiem. Elles jouent principalement un rôle de soutien aux autres unités prométhéennes, mais n'assistent pas les éventuels alliés Covenants.
Les sentinelles peuvent se joindre d'elles-mêmes au combat, ou bien être déployées de la carapace blindée des Chevaliers Prométhéens, apportant un soutien aérien stratégique. Dans tous les cas, elles sont bien souvent des cibles prioritaires en combat.
Capacités
Les Sentinelles sont armées d'un pistolet à particules pouvant devenir dangereux si la Sentinelle, très mobile, poursuit son adversaire déjà blessé lorsque celui-ci tente de se mettre à couvert.
Bien qu'elle soit armée, la Sentinelle est principalement dédiée au soutien, c'est pourquoi elle est capable d'assister les autres unités prométhéennes par deux moyens : elle peut soit projeter un bouclier de lumière solide devant eux, les protégeant des tirs dans une direction à la fois, et ressusciter les prométhéens tués. Cette dernière capacité, très dangereuse si l'ennemi ramené à la vie était particulièrement coriace, a néanmoins deux défauts : elle ne peut être utilisée qu'une seule fois, et prend un certain temps à se terminer, ce qui laisse le temps de détruire la Sentinelle avant que la résurrection ne soit terminée. Il est simple de repérer une Sentinelle lançant une résurrection au rayon caractéristique émis pendant l'opération.
Les Sentinelles ne sont pas très résistantes, mais peuvent être difficiles à cibler à cause de leur mobilité. En temps normal, elles forment une cible facilement repérable à ses deux larges ailes, mais lorsqu'elle est endommagée, elle les replie et tente de se mettre à couvert derrière une couverture. Leur vitesse accélérée et leur surface de cible réduite les rend plus difficiles à toucher durant leur fuite, mais les toucher plusieurs fois pendant cette phase est synonyme de leur destruction.
Enfin, dernière capacité autant de soutien qu'auto-défensive, les Sentinelles ont la capacité d'attirer à elles les grenades lancées dans un certain périmètre autour d'elles, puis de les renvoyer à l'adversaire. Il est ainsi impossible de coller une grenade à plasma sur une Sentinelle attentive, et inutile de lancer une grenade près d'adversaires quand une Sentinelle se tient à proximité.
Divers
- Le "visage" des sentinelles est visible dans le bas du dos des chevaliers.
- Bien que cela soit difficile à réaliser, il est possible d'assassiner une sentinelle.
- Le nom du logo de la sentinelle sur Halo Waypoint est bishop, qui veut dire évêque. Il s'agit d'une référence à leur rôle de soutien, proche de celui des personnages au statut d'homme de religion, souvent dotés de pouvoir divins protecteurs ou guérisseurs dans les jeux comme les RPG.
- Un tir chargé de pistolet à plasma fait clignoter les sentinelles.
Galerie
- H4WatcherRenderOld.png
Premier render d'une sentinelle
- H4WatcherRender01.jpg