Différences entre les versions de « Gardien (Multijoueur de Halo 3) »

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- De la souche de la bulle, sautez sur le rebord de l'arbre à côté (à gauche sur la photo), puis sautez plus haut une nouvelle fois.
- De la souche de la bulle, sautez sur le rebord de l'arbre à côté (à gauche sur la photo), puis sautez plus haut une nouvelle fois.
Lâchez la bulle à vos pieds, lancez une grenade dessus en sautant, se qui vous propulsera tout en haut de cet arbre. De là vous pouvez sauter sur un arbre dont le haut est en forme de creux. Il est entouré de murs invisibles mais il y a une petite brèche tout en haut, par laquelle vous pouvez passer découvrant une cachette proprement introuvable, à partir de laquelle vous pouvez revenir dans le monde des vivants.
Lâchez la bulle à vos pieds, lancez une grenade dessus en sautant, ce qui vous propulsera tout en haut de cet arbre. De là vous pouvez sauter sur un arbre dont le haut est en forme de creux. Il est entouré de murs invisibles mais il y a une petite brèche tout en haut, par laquelle vous pouvez passer découvrant une cachette proprement introuvable, à partir de laquelle vous pouvez revenir dans le monde des vivants.


   
   

Version du 16 octobre 2008 à 13:39

Fichier:Gardien.jpg
Pas une seconde de répit. Vous cacher ? N'y pensez même pas. (ah bon ?...)

Présentation

Cette carte est située dans ce qui semble être un complexe entouré par la jungle. Elle fait un peu penser à Insurrection et Ascension (Halo 2) car elle soutient quelques aspects de chacune de ces deux maps, à savoir une place centrale du même diamètre que celle d'Ascension et une disposition d'armes et réapparitions semblable à celles d'Insurrection, elle est également remplie d'ascenseurs gravitationnels.


Concrètement

C'est une sorte de "successeur spirituel" de la map Insurrection dans Halo 2.

Au lieu d'être une carte placée dans des montagnes enneigées et désolée comme Insurrection, Gardien est située dans ce qui semble être un complexe entouré par la jungle. Bien qu'elle ait une grande similitude avec Sanctuaire de Halo 2, elle ressemble plus à une "mixture" de Insurrection et Ascension. Elle soutient quelques aspects de chacune de ces deux maps, à savoir une place centrale du même diamètre que celle d'Ascension et une disposition d'armes et réapparitions semblable à celles d'Insurrection.

Gardien est une carte remplie d'ascenseurs gravitationnels. Elle est principalement faite pour le corps à corps, même si un sniper est disponible. On y trouve des armes telles que le marteau antigrav et le fusil à pompe (qui est l'arme idéale pour faire un carnage). L'invisibilité est aussi disponible, prêt d'un ascenseur semblable à celui d'Insurrection. On peut également voir des oiseaux voler autour de la carte.


visualisation des concentrations de frags


Trucs et Astuces

Cachettes : - Dans le passage où il y a un fusil à plasma, surplombé par la salle du TP jaune et par celle de la fusée. A droite en venant du fusil à pompe on a un bout d'arbre, sautez dedans et vous pouvez revenir mais avec plus de difficulté. Au même endroit il y a un rebord qui permet de remonter à la salle jaune, et au bout de ce rebord un petit recoin dans l'ombre où on peut se cacher en se baissant.

- En haut où il y a la rampe avec un needler et une armure juste avant, il y a une caisse explosive. Montez sur cette caisse puis sautez un lançant une grenade ou en tirant au snipe, puis baissez vous en vol. Vous atterrissez sur une petite plateforme, idéal poste de snipe, mais ce n'est pas tout. De cette plateforme vous pouvez sauter sur l'arbre juste à côté, puis éventuellement, en choisissant bien son hauteur de départ pour ne pas se cogner contre le mur invisible, vous pouvez sauter sur la grosse structure circulaire au dessus du centre de la carte ! Impossible de monter tout au dessus mais on peut marcher sur le bas et même sur les anneaux nous permettant de surplomber la salle jaune.

- A l'endroit du sabre-grenade, là où il y a une caisse, montez sur le rebord puis le long, et en jouant des angles vous pouvez vous cacher assez aisément (attention de ne pas tomber).

- A l'angle du pont là où il y a deux spikers, sautez sur l'arbre puis sur un petit rebord avec un saut-grenade.

- A l'invisibilité, il y a un petit rebord sur le mur métallique entouré de verdure où vous pouvez vous réfugier momentatnément. De l'autre côté, juxtaposé à l'invisibilité, on peut avec un saut-grenade (très difficile) retomber derrière l'arbre.

- On peut, en sautant juste en dessous du propulseur gravitationnel à droite de la salle jaune (avec les plasmas), se coincer juste en dessous et rester là, pratiquement invisible, et même revenir.

- On peut en venant du centre de la carte sauter sur le rebord de la porte donnant sur la salle de la fusée (et du couloir descendant). De là, vous pouvez sauter sur un ou deux autres rebords où vous serrez pratiquement invisible.

- En sautant dans le vide, on peut retomber sur quelques rebords malheureusement protégés par des murs de mort qu'il est difficile, mais pas impossible, d'éviter.

- De la souche de la bulle, sautez sur le rebord de l'arbre à côté (à gauche sur la photo), puis sautez plus haut une nouvelle fois. Lâchez la bulle à vos pieds, lancez une grenade dessus en sautant, ce qui vous propulsera tout en haut de cet arbre. De là vous pouvez sauter sur un arbre dont le haut est en forme de creux. Il est entouré de murs invisibles mais il y a une petite brèche tout en haut, par laquelle vous pouvez passer découvrant une cachette proprement introuvable, à partir de laquelle vous pouvez revenir dans le monde des vivants.


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Modèle:Mapmultihalo