Différences entre les versions de « Pathfinder (spécialisation) »

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*[http://www.halocreation.org/n12951-halo-bulletin-19-15-aout-2012 Halo Bulletin du 15 août 2012]
*[http://www.halocreation.org/n12951-halo-bulletin-19-15-aout-2012 Halo Bulletin du 15 août 2012]
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Version du 16 août 2012 à 22:06

Ces informations proviennent d'un jeu en cours de développement, et sont susceptibles de différer dans la version finale.

La Spécialisations Eclaireur est l'une des 8 spécialisations qui apparaîtra dans halo 4.

Description

Spécialisation Eclaireur : Optimisation pour les déploiements compliqués et non-conventionnels dans un territoire ennemi inconnu et avec peu ou pas d’assistance du commandement.

Mod d’armure Tireur : Ce mod diminue le temps de surchauffe d’une arme montée sur un véhicule, et augmente la vitesse de déplacement du Spartan lorsqu’il porte une tourelle détachée.

Le mod d’armure Tireur – qui a été conçu pour l’exploration de mondes extraterrestres – a deux fonctions principales : Une, lorsque vous êtes aux commandes d’une arme anti infanterie (Warthog et l’arme se secondaires des Apparation, Scorpion, etc …), l’arme surchauffe moins vite, vous permettant de tirer plus longtemps à cadence maximale. Et deux, lorsque vous détachez l’arme d’un emplacement fixe, vous vous déplacez plus vite, vous permettant de l’utiliser plus efficacement en phase d’attaque, plutôt que de vous cantonner à la défense. Vous ne pourrez toujours pas utiliser de capacité d’armure ou de sprinter, mais vous pourrez bouger plus vite, apportant une forte puissance de feu supplémentaire à une attaque.

Élément débloquer grâce à cette spécialisation

  • Visière en or
  • Visière orange/verte
  • Armure
  • Variante d’armure
  • Skin pour le Fusil d’Assaut

300px

Source

Modèle:Halo4