Différences entre les versions de « Pathfinder (spécialisation) »
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Version du 16 août 2012 à 21:55
La Spécialisations Eclaireur est l'une des 8 spécialisations qui apparaîtra dans halo 4.
Description
Spécialisation Eclaireur : Optimisation pour les déploiements compliqués et non-conventionnels dans un territoire ennemi inconnu et avec peu ou pas d’assistance du commandement.
Mod d’armure Tireur : Ce mod diminue le temps de surchauffe d’une arme montée sur un véhicule, et augmente la vitesse de déplacement du Spartan lorsqu’il porte une tourelle détachée.
Le mod d’armure Tireur – qui a été conçu pour l’exploration de mondes extraterrestres – a deux fonctions principales : Une, lorsque vous êtes aux commandes d’une arme anti infanterie (Warthog et l’arme se secondaires des Apparation, Scorpion, etc …), l’arme surchauffe moins vite, vous permettant de tirer plus longtemps à cadence maximale. Et deux, lorsque vous détachez l’arme d’un emplacement fixe, vous vous déplacez plus vite, vous permettant de l’utiliser plus efficacement en phase d’attaque, plutôt que de vous cantonner à la défense. Vous ne pourrez toujours pas utiliser de capacité d’armure ou de sprinter, mais vous pourrez bouger plus vite, apportant une forte puissance de feu supplémentaire à une attaque.
Élément débloquer grâce à cette spécialisation
- Visière en or
- Visière orange/verte
- Armure
- Variante d’armure
- Skin pour le Fusil d’Assaut