Différences entre les versions de « Domaine »
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On a aucune information sur sa provenance ou sa véritable nature, mais d'après les [[Auxilia]], le Domaine serait en relation avec le subconscient, et | On a aucune information sur sa provenance ou sa véritable nature, mais d'après les [[Auxilia]], le Domaine serait en relation avec le subconscient, et sa première exploitation se fit par l'intermédiaire des rêves. Il semble également que les données contenues puisse faire intervenir les cinq sens. Il n'est pas fait mention de la possibilité d'effacer quelque chose du Domaine, et il n'est pas non plus clairement indiqué comment les connaissances y sont ajoutées, mais toutes sont considérées comme sacrées et doivent rester inaltérées. Certaines informations semblent pourtant changer sans explications. Il semble qu'il doit être parcourut en pensée, ce qui nécessite du temps, et que certaines informations semblent plus difficile à appréhender que d'autres. | ||
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Le Domaine est un | Le Domaine est un puit de connaissance où est stocké l'intégralité du savoir de la race Forerunner depuis leurs temps les plus anciens. De l'histoire de la race à celle d'une famille, le Domaine regorge d'informations, dont certaines, critiques, sont difficiles d'accès. Un bon exemple est celui des Halos, gardés secrets dans le Domaine pendant très longtemps par le [[Maître Bâtisseur]] avant que [[Novelastre]] n'y accède par pur hasard. | ||
Outre cette fonction d'archivage, les juges Forerunners sondaient le Domaine à la recherche d'indices lors des procès, pour vérifier les dires d'un témoin, un antécédent, ou simplement pour archiver leurs décisions. | Outre cette fonction d'archivage, les juges Forerunners sondaient le Domaine à la recherche d'indices lors des procès, pour vérifier les dires d'un témoin, un antécédent, ou simplement pour archiver leurs décisions. | ||
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Seuls les Forerunners ayant acquis leur première forme | Seuls les Forerunners ayant acquis leur première forme au moins peuvent accéder au Domaine. Par conséquent, les [[Manipuleur]] n'ont aucun moyen d'y accéder. L'accès nécessite un apprentissage, la première forme n'étant pas synonyme d'accès immédiat et irrestreint. "S'ouvrir" au Domaine nécessite de savoir communiquer avec, mais également appréhender les informations qui s'y trouvent. Il est également nécessaire d'être habillé d'une armure pour accéder au Domaine. | ||
==Disparition== | ==Disparition== | ||
Quelques centaines d'années avant 100.000 avant JC, le contact avec le Domaine fut étrangement perturbé, jusqu'à devenir totalement muet. À partir de cette époque, il semble que plus aucun Forerunner n'ait pu se connecter au Domaine, ce qui laisse pour seuls vestiges de la civilisation Forerunner leurs infrastructures et | Quelques centaines d'années avant 100.000 avant JC, le contact avec le Domaine fut étrangement perturbé, jusqu'à devenir totalement muet. À partir de cette époque, il semble que plus aucun Forerunner n'ait pu se connecter au Domaine, ce qui laisse pour seuls vestiges de la civilisation Forerunner leurs infrastructures et machines. Ce blocage fut l’œuvre de [[Mendicant Bias]], qui révéla à [[Novelastre]] avant l'[[Assaut de la Capitale]] qu'il avait "épuisé le Domaine". | ||
Version du 23 juin 2012 à 13:21
Le Domaine est une sorte de réseau proche de l'intelligence collective, où est centralisée toute la connaissance des Forerunners.
On a aucune information sur sa provenance ou sa véritable nature, mais d'après les Auxilia, le Domaine serait en relation avec le subconscient, et sa première exploitation se fit par l'intermédiaire des rêves. Il semble également que les données contenues puisse faire intervenir les cinq sens. Il n'est pas fait mention de la possibilité d'effacer quelque chose du Domaine, et il n'est pas non plus clairement indiqué comment les connaissances y sont ajoutées, mais toutes sont considérées comme sacrées et doivent rester inaltérées. Certaines informations semblent pourtant changer sans explications. Il semble qu'il doit être parcourut en pensée, ce qui nécessite du temps, et que certaines informations semblent plus difficile à appréhender que d'autres.
Applications
Le Domaine est un puit de connaissance où est stocké l'intégralité du savoir de la race Forerunner depuis leurs temps les plus anciens. De l'histoire de la race à celle d'une famille, le Domaine regorge d'informations, dont certaines, critiques, sont difficiles d'accès. Un bon exemple est celui des Halos, gardés secrets dans le Domaine pendant très longtemps par le Maître Bâtisseur avant que Novelastre n'y accède par pur hasard.
Outre cette fonction d'archivage, les juges Forerunners sondaient le Domaine à la recherche d'indices lors des procès, pour vérifier les dires d'un témoin, un antécédent, ou simplement pour archiver leurs décisions.
Accès
Seuls les Forerunners ayant acquis leur première forme au moins peuvent accéder au Domaine. Par conséquent, les Manipuleur n'ont aucun moyen d'y accéder. L'accès nécessite un apprentissage, la première forme n'étant pas synonyme d'accès immédiat et irrestreint. "S'ouvrir" au Domaine nécessite de savoir communiquer avec, mais également appréhender les informations qui s'y trouvent. Il est également nécessaire d'être habillé d'une armure pour accéder au Domaine.
Disparition
Quelques centaines d'années avant 100.000 avant JC, le contact avec le Domaine fut étrangement perturbé, jusqu'à devenir totalement muet. À partir de cette époque, il semble que plus aucun Forerunner n'ait pu se connecter au Domaine, ce qui laisse pour seuls vestiges de la civilisation Forerunner leurs infrastructures et machines. Ce blocage fut l’œuvre de Mendicant Bias, qui révéla à Novelastre avant l'Assaut de la Capitale qu'il avait "épuisé le Domaine".
Sources
- Halo: Cryptum
- Terminaux (Halo CE Anniversary) - Terminal 2