Différences entre les versions de « Assaut (armure) »
m (a déplacé Armure de Halo 3: Assaut vers Assaut (Armure)) |
|||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
[[Image:assaut.jpg]] [[Image:assaut3.jpg|124px]] [[Image:assaut4.jpg|112px]] [[Image:assaut55.jpg|108px]] [[Image:assaut6.jpg|185px]] [[Image:assaut2.jpg|195px]] | [[Image:assaut.jpg]] [[Image:assaut3.jpg|124px]] [[Image:assaut4.jpg|112px]] [[Image:assaut55.jpg|108px]] [[Image:assaut6.jpg|185px]] [[Image:assaut2.jpg|195px]] | ||
Cette armure est disponible dans le jeu par défaut dès le début. | Cette armure est disponible dans le jeu par défaut dès le début. | ||
Cette armure est notament utilisée par les [[Elite]]s [[Special Operations Elite | SpecOps]] dans leur [[Pod d'Insertion Orbitale]]. | Cette armure est notament utilisée par les [[Elite]]s [[Special Operations Elite | SpecOps]] dans leur [[Pod d'Insertion Orbitale]]. | ||
Ligne 9 : | Ligne 7 : | ||
==Caractéristiques== | ==Caractéristiques== | ||
'''Casque :''' Révision du harnais d'assaut pré-covenant. Sa principale strate protective est constitué de contreforts alignés en métal composite, optimisant la cohérence structurelle des couches inférieures. | |||
'''Épaulières :''' Ce protège-deltoïdes ultrarésistant pare aux commotions ainsi qu'aux transferts d'énergie cinétique directs en dispersant la force d'impact. Renforce le sentiment de suprématie physique et martiale des Sangheili. | |||
'''Corps :''' Pour marquer l’avènement d'une nouvelle ère, nous avons réintroduit ces harnais de combat à vocation principalement offensive. Voilà si longtemps qu'ils avaient été proscrits par le traité illégitime que nous avaient imposé nos anciens ennemis. | |||
* | ==Conditions== | ||
*Casque : Par défaut | |||
*Épaulières : Par défaut | |||
*Corps : Par défaut | |||
==Divers== | ==Divers== | ||
Selon les dires de joueurs il est plus difficile de faire des tirs à la tête (de derrière)avec un élite en général, et avec "Assaut" en particulier... cela s'explique par le fait que la tête de l'élite est dans le prolongement horizontal du cou et peu voyante il est vrai quand l'ennemi est de dos (voir quatrième image). | *Selon les dires de joueurs il est plus difficile de faire des tirs à la tête (de derrière)avec un élite en général, et avec "Assaut" en particulier... cela s'explique par le fait que la tête de l'élite est dans le prolongement horizontal du cou et peu voyante il est vrai quand l'ennemi est de dos (voir quatrième image). Cependant Bungie a confirmé que l'ensemble des permutations n'avait '''aucun effet''' sur le gameplay. Malgré tout, il est indéniable que cela change quelque chose du point de vue de nombreux joueurs. | ||
[[Image:assaut7.jpg|center|215px]] | [[Image:assaut7.jpg|center|215px]] | ||
{{Armuresdehalo3}} | {{Armuresdehalo3}} | ||
{{tosort}} |
Version du 22 juin 2012 à 15:23
Fichier:Assaut.jpg 124px 112px 108px 185px 195px
Cette armure est disponible dans le jeu par défaut dès le début.
Cette armure est notament utilisée par les Elites SpecOps dans leur Pod d'Insertion Orbitale.
Caractéristiques
Casque : Révision du harnais d'assaut pré-covenant. Sa principale strate protective est constitué de contreforts alignés en métal composite, optimisant la cohérence structurelle des couches inférieures.
Épaulières : Ce protège-deltoïdes ultrarésistant pare aux commotions ainsi qu'aux transferts d'énergie cinétique directs en dispersant la force d'impact. Renforce le sentiment de suprématie physique et martiale des Sangheili.
Corps : Pour marquer l’avènement d'une nouvelle ère, nous avons réintroduit ces harnais de combat à vocation principalement offensive. Voilà si longtemps qu'ils avaient été proscrits par le traité illégitime que nous avaient imposé nos anciens ennemis.
Conditions
- Casque : Par défaut
- Épaulières : Par défaut
- Corps : Par défaut
Divers
- Selon les dires de joueurs il est plus difficile de faire des tirs à la tête (de derrière)avec un élite en général, et avec "Assaut" en particulier... cela s'explique par le fait que la tête de l'élite est dans le prolongement horizontal du cou et peu voyante il est vrai quand l'ennemi est de dos (voir quatrième image). Cependant Bungie a confirmé que l'ensemble des permutations n'avait aucun effet sur le gameplay. Malgré tout, il est indéniable que cela change quelque chose du point de vue de nombreux joueurs.