Différences entre les versions de « SLASO »
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*Un seul joueur | *Un seul joueur | ||
*Mode Légendaire Activé | *Mode Légendaire Activé | ||
*Crâne Fer : | *Crâne Fer : Implique de recommencer le niveau depuis le début à chaque mort. | ||
*Crâne Œil Noir : | *Crâne Œil Noir : Le bouclier ne peut être repris que par des moyens détournés (packs de vie, régénérateurs, invincibilité, ), car il est impensable d'affronter un ennemi au corps-à-corps en SLASO. | ||
*Crâne Mauvaise Étoile : | *Crâne Mauvaise Étoile : Tout les ennemis ont de plus grande capacités d'esquive. | ||
*Crâne Attrape : | *Crâne Attrape : Les ennemis envoient beaucoup de grenades, très dangereuses en SLASO, et en lâchent également beaucoup en mourant, ce qui peut sembler une bonne chose, mais mène souvent à des explosions en chaîne encore plus dangereuses. | ||
*Crâne Brouillard : | *Crâne Brouillard : Le radar est désactivé. Ce crâne est rendu inutile par le crâne Aveugle activé en même temps. | ||
*Crâne Famine : | *Crâne Famine : Les armes lâchées par les ennemis ont peu de munitions, ce qui est handicapant puisque beaucoup de balles sont nécessaires pour éliminer un ennemi en SLASO. À noter que les armes n'étant pas lâchées par les ennemis ont un nombre de munitions normal, ce qui est une aubaine et permet au joueur de refaire ses stocks à certains intervalle, bien que ce ne soit pas toujours suffisant. | ||
*Crâne Orage : | *Crâne Orage : Tout les ennemis voient leur grade augmenter, ce qui conduit souvent à affronter exclusivement des ennemis de rang maximal plus résistants et mieux armés. | ||
*Crâne Tilt : | *Crâne Tilt : Tout les ennemis ont plus de boucliers plus résistants, ce qui s'additionne aux crânes Orage et au mode Légendaire pour donner des ennemis aux boucliers très résistants. | ||
*Crâne Mythique : | *Crâne Mythique : Les ennemis voient leurs points de vie doublés, ce qui rend les ennemis longs à abattre alors même que leurs boucliers ont été difficiles à faire tomber. | ||
*Crâne Aveugle : | *Crâne Aveugle : Supprime entièrement le HUD, ce qui laisse le joueur absolument sans aucune indication à l'écran. | ||
*Crâne Fête des Grognards : | *Crâne Fête des Grognards : Provoque l'explosion des grognards lors d'un headshot. Ce crâne est peut-être l'un des seuls bénéfiques au joueur puisqu'il offre l'occasion de blesser les ennemis et de provoquer des réactions en chaînes, qui peuvent par contre se retourner contre le joueur. | ||
*Crâne Cloche : | *Crâne Cloche : Les explosions sont plus puissantes, ce qui rend la moindre grenade dangereuse même à distance raisonnable et décuple le danger des réactions en chaîne. | ||
*Crâne Je Pourrait Être Ton Père : | *Crâne Je Pourrait Être Ton Père : Sans incidence. | ||
Les autres dangers menaçant le joueur durant un SLASO sont notamment les explosions en chaîne de grenades tombées à terre, pouvant dans des cas rares emporter une grenade lancée par l'ennemi plus loin que prévu ou dans une autre direction, les tirs alliés, et notamment les grenades et les parasites d'infection, dont le potentiel de menace est grandement augmenté. | Les autres dangers menaçant le joueur durant un SLASO sont notamment les explosions en chaîne de grenades tombées à terre, pouvant dans des cas rares emporter une grenade lancée par l'ennemi plus loin que prévu ou dans une autre direction, les [[tirs alliés]], et notamment les grenades et les parasites d'infection, dont le potentiel de menace est grandement augmenté. | ||
===Dans Halo CEA=== | ===Dans Halo CEA=== | ||
*Un seul joueur | *Un seul joueur | ||
*Mode Légendaire Activé | *Mode Légendaire Activé | ||
*Crâne Fer : | *Crâne Fer : Implique de recommencer le niveau depuis le début à chaque mort. | ||
*Crâne Œil Noir : | *Crâne Œil Noir : Le bouclier ne peut être repris que par des moyens détournés (packs de vie, régénérateurs, invincibilité, ), car il est impensable d'affronter un ennemi au corps-à-corps en SLASO. | ||
*Crâne Brouillard : | *Crâne Brouillard : Le radar est désactivé. Ce crâne est rendu inutile par le crâne Aveugle activé en même temps. | ||
*Crâne Famine : | *Crâne Famine : Les armes lâchées par les ennemis ont peu de munitions, son effet est totalement éliminé par le crâne Bandana. | ||
*Crâne Mythique : | *Crâne Mythique : Les ennemis voient leurs points de vie doublés, ce qui rend les ennemis longs à abattre alors même que leurs boucliers ont été difficiles à faire tomber. | ||
*Crâne Cache-Œil : | *Crâne Cache-Œil : Désactive l'aide à la visée permettant de viser plus facilement les ennemis. | ||
*Crâne Puriste : | *Crâne Puriste : Empêche d'utiliser les armes [[covenants]]. | ||
*Crâne Récession : | *Crâne Récession : Double le nombre de munitions utilisées à chaque tir. Oblige le joueur à recharger plus souvent. | ||
*Crâne Dysfonctionnement : | *Crâne Dysfonctionnement : Élimine un élément du HUD au hasard à chaque résurrection. Correspond à un effet amoindrit du crâne Aveugle. | ||
*Crâne Fête des Grognards : | *Crâne Fête des Grognards : Provoque l'explosion des grognards lors d'un headshot. Ce crâne est peut-être l'un des seuls bénéfiques au joueur puisqu'il offre l'occasion de blesser les ennemis et de provoquer des réactions en chaînes, qui peuvent par contre se retourner contre le joueur. | ||
*Crâne Piñata : | *Crâne Piñata : Les ennemis font tomber plus de grenades, ce qui augmente le risque de réactions en chaîne. | ||
*Crâne Boom : | *Crâne Boom : Double le rayon d'explosion de chaque détonation, les rendant plus dangereuses. | ||
*Crâne Bandana : | *Crâne Bandana : Offre des munitions et grenades illimitées, annule les effets de Famine et partiellement ceux de Cache-Œil (celui-ci obligeant à une recharge plus fréquente). | ||
Le défi sur HCEA est rendu plus simple grâce à la présence de Bandana et l'amoindrissement des effets de certains crânes. | Le défi sur HCEA est rendu plus simple grâce à la présence de Bandana et l'amoindrissement des effets de certains crânes. |
Version du 21 mars 2012 à 21:28
Le SLASO, Solo Legendary All Skulls On, signifiant Solo Légendaire Tout les Crânes Activés en français, parfois appelé Difficulté Mythique, est un épreuve mise en place par les joueurs pour augmenter la difficulté du jeu au-delà du niveau de difficulté Légendaire en utilisant les crânes.
Principe
Comme son nom l'indique, le SLASO consiste à jouer seul, en mode Légendaire, et avec tout les crânes d'or et d'argent activés.
Cette épreuve s'imposa d'elle-même aux joueurs à la recherche de challenge à partir de l'ajout des crânes à l'envie dans Halo 3 (les crânes d'Halo 2 étant bien plus fastidieux à amasser intégralement). Ce challenge s'est par la suite perpétué dans Halo 3: ODST et surtout dans Halo Reach, ou il constitue parfois un défi de la semaine sous la forme de LTouCA.
À la difficulté originelle du mode Légendaire s'ajoute alors les nombreux malus apportés par les crânes et qui, tous combinés, rendent le parcours d'un niveau en défi théoriquement impossible à relever pour le joueur lambda, et nécessitant non seulement une parfaite maîtrise des techniques de jeu mais aussi une connaissance parfaite des niveau, menant à la mise en place de stratégies et trajectoires optimisées.
Un joueur ayant terminé tout les niveaux d'un jeu en SLASO est généralement considéré comme un très bon joueur.
À noter que l'intérêt du SLASO est fortement diminué dans Halo CE Anniversary, avec l'arrivée du crâne Bandana permettant d'obtenir des munitions et grenades illimitées.
Caractéristiques
Dans Halo 3, Halo 3: ODST, Halo Reach
- Un seul joueur
- Mode Légendaire Activé
- Crâne Fer : Implique de recommencer le niveau depuis le début à chaque mort.
- Crâne Œil Noir : Le bouclier ne peut être repris que par des moyens détournés (packs de vie, régénérateurs, invincibilité, ), car il est impensable d'affronter un ennemi au corps-à-corps en SLASO.
- Crâne Mauvaise Étoile : Tout les ennemis ont de plus grande capacités d'esquive.
- Crâne Attrape : Les ennemis envoient beaucoup de grenades, très dangereuses en SLASO, et en lâchent également beaucoup en mourant, ce qui peut sembler une bonne chose, mais mène souvent à des explosions en chaîne encore plus dangereuses.
- Crâne Brouillard : Le radar est désactivé. Ce crâne est rendu inutile par le crâne Aveugle activé en même temps.
- Crâne Famine : Les armes lâchées par les ennemis ont peu de munitions, ce qui est handicapant puisque beaucoup de balles sont nécessaires pour éliminer un ennemi en SLASO. À noter que les armes n'étant pas lâchées par les ennemis ont un nombre de munitions normal, ce qui est une aubaine et permet au joueur de refaire ses stocks à certains intervalle, bien que ce ne soit pas toujours suffisant.
- Crâne Orage : Tout les ennemis voient leur grade augmenter, ce qui conduit souvent à affronter exclusivement des ennemis de rang maximal plus résistants et mieux armés.
- Crâne Tilt : Tout les ennemis ont plus de boucliers plus résistants, ce qui s'additionne aux crânes Orage et au mode Légendaire pour donner des ennemis aux boucliers très résistants.
- Crâne Mythique : Les ennemis voient leurs points de vie doublés, ce qui rend les ennemis longs à abattre alors même que leurs boucliers ont été difficiles à faire tomber.
- Crâne Aveugle : Supprime entièrement le HUD, ce qui laisse le joueur absolument sans aucune indication à l'écran.
- Crâne Fête des Grognards : Provoque l'explosion des grognards lors d'un headshot. Ce crâne est peut-être l'un des seuls bénéfiques au joueur puisqu'il offre l'occasion de blesser les ennemis et de provoquer des réactions en chaînes, qui peuvent par contre se retourner contre le joueur.
- Crâne Cloche : Les explosions sont plus puissantes, ce qui rend la moindre grenade dangereuse même à distance raisonnable et décuple le danger des réactions en chaîne.
- Crâne Je Pourrait Être Ton Père : Sans incidence.
Les autres dangers menaçant le joueur durant un SLASO sont notamment les explosions en chaîne de grenades tombées à terre, pouvant dans des cas rares emporter une grenade lancée par l'ennemi plus loin que prévu ou dans une autre direction, les tirs alliés, et notamment les grenades et les parasites d'infection, dont le potentiel de menace est grandement augmenté.
Dans Halo CEA
- Un seul joueur
- Mode Légendaire Activé
- Crâne Fer : Implique de recommencer le niveau depuis le début à chaque mort.
- Crâne Œil Noir : Le bouclier ne peut être repris que par des moyens détournés (packs de vie, régénérateurs, invincibilité, ), car il est impensable d'affronter un ennemi au corps-à-corps en SLASO.
- Crâne Brouillard : Le radar est désactivé. Ce crâne est rendu inutile par le crâne Aveugle activé en même temps.
- Crâne Famine : Les armes lâchées par les ennemis ont peu de munitions, son effet est totalement éliminé par le crâne Bandana.
- Crâne Mythique : Les ennemis voient leurs points de vie doublés, ce qui rend les ennemis longs à abattre alors même que leurs boucliers ont été difficiles à faire tomber.
- Crâne Cache-Œil : Désactive l'aide à la visée permettant de viser plus facilement les ennemis.
- Crâne Puriste : Empêche d'utiliser les armes covenants.
- Crâne Récession : Double le nombre de munitions utilisées à chaque tir. Oblige le joueur à recharger plus souvent.
- Crâne Dysfonctionnement : Élimine un élément du HUD au hasard à chaque résurrection. Correspond à un effet amoindrit du crâne Aveugle.
- Crâne Fête des Grognards : Provoque l'explosion des grognards lors d'un headshot. Ce crâne est peut-être l'un des seuls bénéfiques au joueur puisqu'il offre l'occasion de blesser les ennemis et de provoquer des réactions en chaînes, qui peuvent par contre se retourner contre le joueur.
- Crâne Piñata : Les ennemis font tomber plus de grenades, ce qui augmente le risque de réactions en chaîne.
- Crâne Boom : Double le rayon d'explosion de chaque détonation, les rendant plus dangereuses.
- Crâne Bandana : Offre des munitions et grenades illimitées, annule les effets de Famine et partiellement ceux de Cache-Œil (celui-ci obligeant à une recharge plus fréquente).
Le défi sur HCEA est rendu plus simple grâce à la présence de Bandana et l'amoindrissement des effets de certains crânes.
Le crâne spécial Fête des Grognards augmente un peu la difficulté en facilitant les réaction en chaîne, mais aide également à cause de la puissance des explosions.
Variante Multijoueur
Appelée LASO, cette variante autorise que deux joueurs ou plus participent au défi, permettant ainsi de minimiser les effets du crâne Fer, mais rendant la récupération de munitions plus difficile et l'utilisation des grenades plus dangereux.
Un des défis hebdomadaires appelé LTouCA propose régulièrement ce défi sur un des niveaux de Halo Reach.