Différences entre les versions de « Tir allié »
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En règle général, le tir allié est sanctionné plus ou moins gravement, ou mal perçu, que ce soit par l'ordinateur (dans le cas de tirs alliés sur des avatars contrôlés par la console) ou par d'autres joueurs (dans le cas du multijoueur). | |||
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En [[campagne]], les alliés sont contrôlés par l'ordinateur (dans le cas où d'autres joueurs sont présents sur une partie de campagne, se référer à la section Multijoueur). Les sanctions sont générées automatiquement par la console selon des critères pré-établis. | |||
Dans [[Halo CE]], si deux [[marines]] sont tués dans un court laps de temps, vous alliés se retournent contre vous. Si il est possible de leur résister dans des [[niveaux de difficulté]] bas, l'exercice se révèle bien plus difficile dans des modes comme Héroïque et Légendaire. | |||
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*Dans [[Halo CE]], dans le premier niveau du jeu, [[Le Pillar of Autumn (niveau)|Le Pillar of Autumn]], si vous attaquez un membre de la passerelle, c'est une foule de marines invincibles qui vous attaqueront. Si vous déclenchez cette scène, [[Cortana]] dira : "Security to the bridge, the Master Chief has gone [[rampant]] !" (que l'on peut traduire par "Sécurité sur le pont, le Master Chief est devenu fou !"). C'est un passage obligatoire pour accéder à l'[[Easter Egg]] [[Megg]]. | |||
*Dans le même jeu, dans le niveau [[Le Truth and Reconciliation (niveau)|Le Truth and Reconciliation]], tuer le [[Capitaine Keyes]] aura pour effet de provoquer la fin du jeu, puisque Keyes est un élément indispensable à la réussite de la mission. | |||
*On peut noter que certains personnages indispensables à l'histoire, comme le [[Sergent Johnson]] réapparaissent dans les missions suivantes même si vous les avez tués dans la mission précédente, pour les besoins du scénario. | |||
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Version du 29 décembre 2011 à 23:16
Le terme Tir allié (Friendly Fire en anglais) désigne la situation dans laquelle une attaque est menée par un individu contre un autre individu du même camp. On peut également étendre ce concepts aux véhicules, et tout autre ressource affiliée à son équipe. Le terme s'emploie indifféremment quand les tirs occasionnent des blessure ou, plus grave, la mort, mais dans ce dernier cas, on parle plus généralement de Traîtrise.
En règle général, le tir allié est sanctionné plus ou moins gravement, ou mal perçu, que ce soit par l'ordinateur (dans le cas de tirs alliés sur des avatars contrôlés par la console) ou par d'autres joueurs (dans le cas du multijoueur).
En Campagne
En campagne, les alliés sont contrôlés par l'ordinateur (dans le cas où d'autres joueurs sont présents sur une partie de campagne, se référer à la section Multijoueur). Les sanctions sont générées automatiquement par la console selon des critères pré-établis.
Dans Halo CE, si deux marines sont tués dans un court laps de temps, vous alliés se retournent contre vous. Si il est possible de leur résister dans des niveaux de difficulté bas, l'exercice se révèle bien plus difficile dans des modes comme Héroïque et Légendaire.
Cas particuliers
- Dans Halo CE, dans le premier niveau du jeu, Le Pillar of Autumn, si vous attaquez un membre de la passerelle, c'est une foule de marines invincibles qui vous attaqueront. Si vous déclenchez cette scène, Cortana dira : "Security to the bridge, the Master Chief has gone rampant !" (que l'on peut traduire par "Sécurité sur le pont, le Master Chief est devenu fou !"). C'est un passage obligatoire pour accéder à l'Easter Egg Megg.
- Dans le même jeu, dans le niveau Le Truth and Reconciliation, tuer le Capitaine Keyes aura pour effet de provoquer la fin du jeu, puisque Keyes est un élément indispensable à la réussite de la mission.
- On peut noter que certains personnages indispensables à l'histoire, comme le Sergent Johnson réapparaissent dans les missions suivantes même si vous les avez tués dans la mission précédente, pour les besoins du scénario.