Différences entre les versions de « Ghost »
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Mais le Ghost ne possède pas que des points négatifs car sa taille minime et son poids réduit font de lui un véhicule facilement transportable et il est régulier de voir des Ghosts largués par [[Phantom]], ce qui implique que l'adversaire peut vite être débordé s'il ne possède pas d'armes adéquates. | Mais le Ghost ne possède pas que des points négatifs car sa taille minime et son poids réduit font de lui un véhicule facilement transportable et il est régulier de voir des Ghosts largués par [[Phantom]], ce qui implique que l'adversaire peut vite être débordé s'il ne possède pas d'armes adéquates. | ||
Cepandant, le ghost n'était pas encore équipé de boost dans Halo 1. | |||
== Conseils == | == Conseils == |
Version du 17 novembre 2010 à 19:23
Caractéristiques
- Désignation UNSC : Type-32 Rapid Assault Vehicle
- Longueur : 4.2 m
- Poids : 560 Kilogrammes
- Vitesse maximale :
- sans boost : 55 Km/h (37 mph)
- avec boost : 91 Km/h (56 mph)
- Armement : Deux canons plasma similaire au Banshee
- Equipage : 1 pilote
Description
C'est le véhicule de combat de base de l'Alliance. Léger et maniable, il est pilotable par un Elite, un Grunt ou occasionnellement par une Brute. Cet aéroglisseur flotte à environ 1/2 mètre du sol. Il dispose de deux canons à plasma d'une puissance de 100-250 Kw montés sur des ailettes aérodynamiques. Ses caractéristiques aérodynamiques associées à son poids très réduit le rendent particulièrement rapide, ce qui peut impliquer des effets pervers.
D'une part le conducteur est très exposé aux tirs adverses sur le plan latéral et arrière, mais le boost du Ghost lui permet de se dégager en vitesse des situations difficiles. En ce cas, cela impose l'annulation de pouvoir tirer car toute la puissance est redirigée vers le moteur anti-gravité. D'autres part le ghost, possédant un poids très réduit et un moteur anti-gravité puissant la moindre secousse se fera ressentir,le plus souvent par le retournement du véhicule.
Mais le Ghost ne possède pas que des points négatifs car sa taille minime et son poids réduit font de lui un véhicule facilement transportable et il est régulier de voir des Ghosts largués par Phantom, ce qui implique que l'adversaire peut vite être débordé s'il ne possède pas d'armes adéquates.
Cepandant, le ghost n'était pas encore équipé de boost dans Halo 1.
Conseils
- En multijoueur, si vous possédez le Ghost, essayez d'accélérer au dernier moment pour écraser vos ennemis: certains joueurs se font toujours avoir.
- Encore en multijoueur, si vous êtes attaqués par un Ghost, pensez à tirer sur le côté gauche du véhicule où se situe le moteur: si vous le détruisez, le conducteur risque de faire un joli vol.
- Quand votre Ghost est coincé dans des rochers, sortez du véhicule avant de vous faire tuer. Avec un peu d'expérience, vous pourrez lancer une grenade à proximité pour le faire sortir des pièges de rochers sans trop l'abîmer.
Divers
- On peut remarquer que de Halo 2 à Halo 3, les symboles rouges disparaissent de l'extrémité des 'ailes'
Galerie
- Ghost.JPG
Dans ces cas-là , le boost est le bienvenu
- Unkown.jpg
Concept art pour Halo 2
- Ghosthalo2.png
Version Halo 2
- Ghost faces.jpg
Version Halo 3