Différences entre les versions de « Sangheili »

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Equiper d'une armure dorée significative, les zélotes sont divisés en trois branches :
Equipés d'une armure dorée significative, les zélotes sont divisés en trois branches :


- Le Commandant de groupe de combat, dirige un groupe de combat d'environ 2 à 10 vaisseaux de guerres Covenants lors d'assaut de petite envergure.
- Le Commandant de groupe de combat, dirige un groupe de combat d'environ 2 à 10 vaisseaux de guerres Covenants lors d'assaut de petite envergure.

Version du 27 octobre 2010 à 20:44

Les Elites (macto cognatus en latin, signifiant «J'honore le sang de mon père»), ou Sangheili(s), sont de féroces, habiles, fiers, puissants et intelligents guerriers de l'alliance extraterrestre nommée Covenant.

Pour plus d'informations annexes, rendez-vous sur le Bestiaire de Halo 3.


Description

Les Élites ont une anatomie très intéressante. Ils mesurent environ 2.20m, pèsent en moyenne 145 kilos et sont incroyablement forts. Certains élites peuvent être encore plus grands. Ils ont l'apparence, une fois leur armure enlevée, de reptiles qui auraient évolués. Ils ont la peau grise foncée qui est cachée en grande partie par une combinaison écailleuse qu'ils portent en dessous de leur armure. Ils ont des muscles pectoraux très développés, ce qui pourrait expliquer leur force incroyable. Leur structure de jambes leur permet de courir très vite sur de longues distances et aussi de sauter très haut. On pourra noter aussi que les pieds sont en fait des sortes de sabots qui leur permettent de rester en équilibre. Ils ont 4 doigts dont 2 pouces opposés et 2 index au milieu, ce qui leur permet de mieux saisir toutes sortes d'objets. Leur mâchoire est articulée en 4 mandibules tous équipés de dents pointues, ce qui laisse croire qu'ils mangent de la viande. On ignore toujours comment ils arrivent a parler et a articuler avec une bouche structurée comme ça mais ils y arrivent! Leur sang est violet, on ne connait pas la composition chimique de leur sang mais il se peut qu'ils respirent de l'oxygène ou de l'azote puisqu'ils peuvent respirer la même atmosphère que les humains. Puisqu'ils sont très gros, il se peut qu'ils aient plusieurs coeurs. La couleur des yeux varie d'un individu a l'autre. Les plus courantes sont le noir, le vert et le bleu foncé mais certains ont les yeux orangés comme l'Arbiter actuel.

Intelligence et comportement

Les Élites sont très intelligents et vont vous le montrer au combat. Ils peuvent esquiver des tirs en se penchant, quand un véhicule approche, ils vont l'esquiver en se jetant par terre ou l'aborder. Lorsque leur bouclier est déchargé, ils iront de mettre a couvert derrière quelque chose le temps que le bouclier recharge complètement. Certains ne le feront pas comme les dévots qui encaisseront tout sans ce soucier de rien mais, qui démontreront beaucoup plus d'agressivité.

Ils ont beaucoup de tactiques. Sous estimer un élite peut être fatal.

Coté comportement, ils ont beaucoup de points en communs avec les humains. Ils communiquent entre eux, protègent leur troupes et se mettent en colère lorsqu'un de leurs frères d'armes meurt. Par contre, ils ne démontreront jamais de lâcheté comme les humains, même si la mort est certaine. Un élite auquel vous collez une grenade hurlera de colère ou de douleur mais jamais de peur.

Hors des combats, ils s'entraînent entre eux, s'occupent comme ils le peuvent. Ils détestent naturellement les humains mais respectent leur capacités et la résistance qu'ils démontrent face a l'alliance. Certains se demandent aussi pourquoi les humains n'ont pas étés intégrés au sein des Covenants.

Leur monde

Les Sangheili viennent de Sanghelios, quatrième planète d'un système de trois étoiles : Urs, Fied et Joori. Sanghelios possède deux satellites, à savoir Qikost et Suban. La planète abrite nombre d'artefacts Forerunners, ainsi que des structures.

Le fait que Sanghelios ait trois soleils explique peut-être que la surface soit sèche, aride et chaude, tel un désert, même si on peut tout de même y trouver de l'eau. La planète a une gravité de 1.375 G, et abrite pas moins de 8,132 milliards d'Elites. Son atmosphère consiste en un mélange d'Oxygène, de Dioxyde de Carbone et de Nitrogène.

Un des rares endroits que l'on connaissent de Sanghelios est un prestigieux lycée de guerre Elite dans l'Iruiru, dans la région de Yermo. A la fin de Halo 3, l'Arbiter, Rtas 'Vadumee ainsi que le reste des Elites rentrent sur Sanghelios à bord du croiseur Shadow of Intent.

Les enfants Sangheilis, les mâles, sont arrachés à leurs parents (quand ils connaissent leur père) et placés par groupes d'une dizaine d'individus sous la responsabilité d'un maitre d'armes, qui les formera jusqu'à leur majorité et qui pourront ensuite rejoindre le reste des guerriers sur Grande Bonté.

Résidents connus

(encore vivants):


Rangs et grades

Les Elites comme les autres races Covenant se compose de plusieurs classes sociales et militaires. Ils sont promus sur la base de leurs compétences, aptitudes, et le nombre de victimes qu'ils infligent dans les rangs ennemis. Les scalps en témoignent le plus généralement. Un élite de haut niveau (par exemple, un zélote) a personnellement massacré des milliers d'ennemis tout au long de sa longue carrière militaire.

Ces élites partage le pouvoir avec les Prophètes mineurs du Haut Conseil. c'est sûrement le plus haut rang qu'un élite puisse atteindre. Ils sont facilement reconnaissables grâce à leurs coiffe honorifique et leurs armure blanche.Ils disposent d'un bouclier énergétique et d'une épée à énergie. Dans Halo 2 ils sont vos alliés pour une courte période dans le niveau Grand voyage. La plupart ont été assassinés par les Brutes, bien que quelques autres ont été sauvés par des élites et deux sauvés par Thel 'Vadamee pendant le début de la guerre civile Covenante.

  • Maitre Oracle

Ce sont les assistants des prophètes et des Conseillers, tel des hauts fonctionnaires ils s'occupent de toute les questions théologiques et politiques. Ils sont très intelligents et connaissent bien la technologie Forerunner sans toutefois la comprendre totalement.

Rang légendaire pour les Elites. Un Elite de haut rang qui a déshonoré l'Alliance et failli à sa tache. Les prophètes lui appliquent la sentence de porter l'armure antique de l'Arbiter et d'effectuer des missions capitales pour leur compte. L'Arbiter est le bras armé des Prophètes. Il doit, selon la coutume, mourir au combat pour racheter son honneur. Ils sont indispensables à l'alliance dans les périodes de crise comme La révolte des grognards et La soumission des Chasseurs.

  • Amiral Impérial

L'Amiral impérial est uniquement mentionné dans Halo : Ghosts Of Onyx, ils dirigent les plus grandes flottes Covenantes. Le seul Élite de ce rang connu est Xytan 'Jar Wattinree qui dirigea les flottes de défense périphérique de l'empire Covenant puis rassembla la flotte Séparatiste.

  • Commandant suprême

Il dirige une flotte Covenante, sous les ordres d'un Amiral Impérial. Mentionné dans Halo : Graphic Novel, Thel 'Vadamee avant d'être Arbiter était de ce rang. Il diriga la fleet of Particular justice à la poursuite du Pillar Of Autumn.

Equipés d'une armure dorée significative, les zélotes sont divisés en trois branches :

- Le Commandant de groupe de combat, dirige un groupe de combat d'environ 2 à 10 vaisseaux de guerres Covenants lors d'assaut de petite envergure.

- Le Commandant de vaisseau, dirige donc son vaisseau depuis la passerelle.

- Le Commandant de Terrain, dirige l'assaut terrestre.

Rang honorifique, dédié à la protection des hauts prophètes, membre de l'unité « The Lights of Sanghelios ». Équipé d'une armure blanche avec un casque, des épaulières et protège-tibias dorés. Il est équipé d'une lance hautement décorée, d'un épée à énergie, mais peut évidemment utiliser n'importe quel type d'arme.

Responsable de la sécurité des séances et des membres du haut conseil. Il ressemble aux ultras mais avec une armure rouge et avec les mêmes armes que celui-ci.


  • Commandant des Opérations Spéciales

Il dirige une unité de SpecOps pour des opérations secrètes et douteuses pour les prophètes et les élites hautement gradés. Rtas 'Vadumee en est un, il dirigea une mission sur une usine d'extraction Forerunner pour éradiquer une menace hérétique.


  • Ascète

Les Ascètes sont un groupe d’Elites s’assurant de la stabilité et de la pureté de leurs congénères. Leur armure est faite pour infliger une peur psychologique. Leur casque porte deux longues pointes semblables à des défenses sur les côtés, et les protèges yeux sont d’une couleur orangée profond.


  • Aristocrate

Des membres importants de la société Sangheili. Ils portent des épées à énergie. Ils sont incapables de se marier, mais ont le droit de s’accoupler avec la femelle de leur choix, mariée ou non, transmettant ainsi leurs gènes d’épéistes pour l'évolution sélective de la race.


Les Ossoonas, l'Œil du Prophète, sont des espions occasionnel envoyés en mission spéciale. Ils sont équipés d’un camouflage et d’un équipement spécialisé sans bouclier énergétique. Il est à noter que ce rang n’est que temporaire et non accordé aux Sangheilis de haut rang, les Prophètes les jugeant trop précieux pour des missions aussi risquées. On peut penser que après leurs missions 'délicate' les prophète puissent ordonné leurs assassinats comme pour les pilote de séraph qui ont récupéré des fragment d'artefact dans Halo: Opération First Strike.


Ils sont formés en escouade composée d'élites les mieux entraînés et équipés avec des armures furtives et très résistantes. Ils sont aussi accompagnés par des grognards eux aussi équipés d'un camouflage.


Ils commandent des bataillons sur le terrain, ils sont présents dans Halo 2 avec une armure énergétique de couleur blanche et d'une épée à énergie.

Equipés d'une armure grise sans bouclier énergétique mais avec un camouflage. Ce sont des assasins et des espions très efficaces. Ils sont présent dans Halo CE et opèrent en binôme pour mieux surprendre l'ennemi.

Entraînés au combat en gravité zéro, ils sont équipés de propulseurs dorsaux et d'armure totalement hermétique de couleur cobalt. Ils sont déployés lors d'assaut spatial comme pour la station le Caire.

  • Grade Majeur

Les Elites de grade majeur en armures rouges, sont plus puissants que les mineurs, sur le plan physique, mental et tactique. Ils dirigent des escouades de grunts au combat et font respecter un ordre irréprochable. leur mort provoque souvent la panique et la fuite des grognards. Quelques Elites mineur sont sous leurs ordres telles des disciples attentifs.

  • Grade Mineur

La majorité des élites aux armures de couleur bleue sont de ce rang, souvent des néophytes au combat contre les humains et encore plus contre des Spartans. Ils sont tout de même dangereux et il ne faut pas les sous estimer. Mais ne disposent pas de tactique brillante comme leurs supérieurs. Ils dirigent des troupes de grognards mais ne font pas autant respecter l'ordre que leurs supérieurs, même si aucun grunts n'osera discuter les ordres.

Divers

  • Sanghelios : Ce mot vient du latin "Sang" et du grec "Helios", qui signifierait "Soleil sanglant". Cela se référerait à la couleur de la planète qui est, vue de l'espace, d'un rouge sang (comme la Terre, qui est bleue).
  • Supplication au déshonneur : la Sangheili Death Benediction
  • Les plus dangereux Sangheili (qui représentent une menace pour l'alliance Covenante) sont enfermés à la prison Weeping Shadows of Sorrow.


Modèle:Elitescovenantv2