Différences entre les versions de « Hologramme »
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*Un leurre immobile fait moins vrai qu'un leurre immobile, et un leurre qui coure dans couloir est plus vrai qu'un leurre qui traverse une plaine à découvert. N'utilisez pas votre Hologramme n'importe comment, et réfléchissez soigneusement à l'endroit où vous lancerez votre double. | *Un leurre immobile fait moins vrai qu'un leurre immobile, et un leurre qui coure dans couloir est plus vrai qu'un leurre qui traverse une plaine à découvert. N'utilisez pas votre Hologramme n'importe comment, et réfléchissez soigneusement à l'endroit où vous lancerez votre double. | ||
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Version du 22 octobre 2010 à 18:30
Description
L'Hologramme est un équipement créant, comme son nom l'indique, un double immatériel de votre spartan ou élite. Ce double, dont la ressemblance physique est parfaite, porte exactement la même armure que vous, ainsi que la même arme que celle que vous portiez lorsque vous l'avez généré. Lorsque vous générez un hologramme, il avancera en ligne droite vers le point que vous visiez. Une fois que l'hologramme aura atteint ce point, il s'immobilisera et restera en place durant 10 secondes avant de s'estomper.
Le but principal de l'Hologramme est de jouer le rôle d'un leurre, afin de repérer un sniper embusqué, ou déloger un campeur.
Manuel
Cela permet à l'utilisateur de créer une projection holographique virtuelle utilisable comme leurre pour attirer les feux ennemis. le leurre dure en moyenne 10 secondes mais il peut être annulé à tout moment.
Divers
- L’hologramme apparait en blanc sur le radar.
- Pour différencier un hologramme d’un vrai joueur, veillez à bien regarder si le gamertag apparaît au dessus de l’individu. Si il n’y en n’a pas, c’est un hologramme.
- Un hologramme peut résister à quelques balles avant de disparaître.
- Le point défini comme cible pour votre hologramme sera indiqué par un marqueur.
- Apprenez à différencier rapidement un leurre d'un joueur, afin de ne pas gâcher vos balles sur un pantin, et ne pas vous trouvez prit en plein rechargement par le propriétaire de l'Hologramme.
- Un leurre immobile fait moins vrai qu'un leurre immobile, et un leurre qui coure dans couloir est plus vrai qu'un leurre qui traverse une plaine à découvert. N'utilisez pas votre Hologramme n'importe comment, et réfléchissez soigneusement à l'endroit où vous lancerez votre double.
Galerie
- Capacitéholo01.jpg
- Capacitéholo02.jpg
Lancement
- Reach 7063673 Medium.jpg
Dégâts
- Capacitéholo04.jpg
Disparition
- Capacitéholo05.jpg
Marqueur de position
- Capacitéholo06.jpg