Différences entre les versions de « Camouflage »

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==Fonction==  
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Le Camouflage couvre l'ensemble du corps, mais il ne s'étend pas à la totalité de l'équipement du joueur. L’[[Energy Sword]] dans Halo 2 est visible même lorsque vous êtes invisible, ce problème est corrigé dans Halo 3. De plus, si vous êtes suffisamment proche, le personnage ressemble à une silhouette en mouvement, mais il est difficile de voir les grandes lignes. Lorsqu’un projectile est tiré la protection est temporairement désactivée, l'utilisateur devenant en partie visible. Egalement, le camouflage de l'effet se détériore avec le tir d'armes des ennemis sur vous. Si vous arrêtez de tirer, vous allez rapidement devenir invisible à nouveau.
Le Camouflage couvre l'ensemble du corps, mais il ne s'étend pas à la totalité de l'équipement du joueur. L’[[Energy Sword|épée à énergie]] dans Halo 2 est visible même lorsque vous êtes invisible, ce problème est corrigé dans Halo 3. De plus, un ennemi suffisamment attentif pourra déceler un léger mouvement dans l'air, et ainsi vous repérer.


La technologie peut être utilisée sur l'armure humaine, telle que l'armure MJOLNIR, mais que le [[CSNU]] a mis au point un équivalent approximatif, le [[Cloaking]].  
Le camouflage se désactive temporairement dans le cas où vous tirez, ou lorsque vous vous faite tirer dessus. Une fois que vous ne tirez plus, ou quand vous n'êtes plus sous le feu ennemi, l'effet du camouflage revient peu à peu. Cela fonctionne de même pour les attaques de mêlée et les explosions.


Dans Halo 2, il est noté que l'armure de l'[[Arbiter]], tout en possédant un module de générateur de camouflage actif, n'est pas permanente, contrairement à la plus moderne utilisée par les générateurs des Elites SpecOps. Il y a un cercle sur le HUD du joueur qui montre le temps qui reste à la fois pour l'utilisation du camouflage et de la recharge.
La technologie peut être utilisée sur l'armure humaine, telle que l'armure MJOLNIR, mais le [[CSNU]] a aussi mis au point un équivalent approximatif, le [[Cloaking]].  


En utilisant une [[melee|attaque de mêlée]] le camouflage se désactive temporairement, et le joueur doit attendre qu'il se recharge avant de l'utiliser de nouveau.
Dans Halo 2, il est noté que l'armure de l'[[Arbiter]] possède un module de camouflage actif, mais non permanent, contrairement aux modules plus modernes utilisée par les Élites SpecOps. Un cercle sur le HUD du joueur montre le temps qu'il reste à la fois pour l'utilisation du camouflage, et pour son rechargement.




==Science==  
==Science==  
[[Image:camouflage.jpg|right|150px|thumb|Qui n'a jamais rêvé de devenir invisible ?!]]
[[Image:camouflage.jpg|right|150px|thumb|Qui n'a jamais rêvé de devenir invisible ?!]]
Techniquement, le Camouflage n'est pas tout à fait « invisible », mais il en est très proche. C'est plutôt un terme qui est utilisé pour décrire une vaste gamme de technologies, dont le porteur, en imitant l'environnement de son terrain. Il existe une variété de façons de le faire, même si le CSNU utilise des panneaux photo-réactif sur les armures et un camouflage optique pour les vaisseaux ‘’Prowler’’ de guerre, en les adaptant en tenant compte de mouvement.  
Techniquement, le Camouflage n'est pas tout à fait « invisible », mais il en est très proche. C'est plutôt un terme qui est utilisé pour décrire une vaste gamme de technologies, dont le porteur, en imitant l'environnement de son terrain. Il existe une variété de façons de le faire, même si le CSNU utilise des panneaux photo-réactif sur les armures et un camouflage optique pour les vaisseaux ‘’Prowler’’ de guerre, en les adaptant en tenant compte de mouvement.  
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==Utilisation durant la Campagne==  
==Utilisation durant la Campagne==  
Si le camouflage est activé pendant la campagne, vous êtes totalement invisible à l'IA des ennemis, sauf si vous faites feu de votre arme, ce qui désactive le camouflage pour une courte période de temps. Le camouflage n'est utilisable dans la campagne que lorsque vous jouez l'[[Arbiter]] dans [[Halo 2]], ou ramassez des [[Cloaking]] dans [[Halo 3]]. Il est également disponible sous forme de power up dans les cinq niveaux au cours de Halo: Combat Evolved: « Truth and Reconciliation », « Le Cartographe Silencieux», « 343 Guilty Spark », « Keyes », et Attaque la salle de contrôle. Un fait noable à propos du Camouflage est que, bien que vous pouvez voir l'Epée quand les Elites l’activent dans Halo: Combat Evolved, les Marines eux ne le peuvent pas. Ce défaut est enlevé dans Halo 2, car les Elites désormais l’activent seulement avant qu'ils ne soient sur le point de vous tuer. Dans Halo 3, le Camouflage est remplacé par une pièce d'équipement : le [[Cloaking]] qui peut être ramassé comme le [[Bubble Shield]] ou tout autre power-up. Il peut être utilisé en fonction des besoins, et pas de manière automatique quand ils sont disponibles. L'utilisateur peut l’avoir sur lui indéfiniment ( au maximum jusqu’à la fin d’un niveau ) jusqu'à ce qu'il lui soit nécessaire dans une situation donnée. L’activation du Cloaking procure les mêmes chances.  
 
Si le camouflage est activé pendant la campagne, vous êtes totalement invisible à l'IA des ennemis, sauf si vous faites feu de votre arme, ce qui désactive le camouflage pour une courte période de temps. Le camouflage n'est utilisable dans la campagne que lorsque vous jouez l'[[Arbiter]] dans [[Halo 2]], ou ramassez des [[Cloaking]] dans [[Halo 3]]. Il est également disponible sous forme de power up dans les cinq niveaux au cours de Halo: Combat Evolved: « Truth and Reconciliation », « Le Cartographe Silencieux», « 343 Guilty Spark », « Keyes », et Attaque la salle de contrôle. Un fait noable à propos du Camouflage est que, bien que vous pouvez voir l'Épée quand les Elites l’activent dans Halo: Combat Evolved, les Marines eux ne le peuvent pas. Ce défaut est enlevé dans Halo 2, car les Elites désormais l’activent seulement avant qu'ils ne soient sur le point de vous tuer. Dans Halo 3, le Camouflage est remplacé par une pièce d'équipement : le [[Cloaking]] qui peut être ramassé comme le [[Bubble Shield]] ou tout autre power-up. Il peut être utilisé en fonction des besoins, et pas de manière automatique quand ils sont disponibles. L'utilisateur peut l’avoir sur lui indéfiniment ( au maximum jusqu’à la fin d’un niveau ) jusqu'à ce qu'il lui soit nécessaire dans une situation donnée. L’activation du Cloaking procure les mêmes chances.  


Il est recommandé que les joueurs se déplacent rapidement et sans relâche afin de ne pas gaspiller le temps d’activation. Le fait qu'ils peuvent aussi être repérés beaucoup plus facilement à l'arrêt, n’est pas partagé par tous les joueurs. Chacun menant son combat à sa guise, ceci est pourtant également recommandé dans le mode multijoueur, de ne pas rester à la même place et plutôt de profiter de cet effet d’invisibilité pour aller chercher la bombe ou le drapeau dans le camp ennemi.  
Il est recommandé que les joueurs se déplacent rapidement et sans relâche afin de ne pas gaspiller le temps d’activation. Le fait qu'ils peuvent aussi être repérés beaucoup plus facilement à l'arrêt, n’est pas partagé par tous les joueurs. Chacun menant son combat à sa guise, ceci est pourtant également recommandé dans le mode multijoueur, de ne pas rester à la même place et plutôt de profiter de cet effet d’invisibilité pour aller chercher la bombe ou le drapeau dans le camp ennemi.  


==Halo Reach==


Dans Halo Reach, le Camouflage fait partie des compétences telles que le sprint ou la carapace.
Si cela lui permet d'être utilisé à tout moment, il dispose de gros points faibles qui le rendent peu pratique à l'usage :<br />
-Lorsqu'il est activé, le camouflage fait aussi office de brouilleur : les radars sont remplis de points rouges à la direction aléatoires, ce qui indique rapidement à l'ennemi qu'un invisible est proche, et sera plus sur ses gardes. Si ce brouillage peut être utile dans certaines circonstances, n'oubliez pas qu'il affecte aussi vos alliés.<br />
-Plus vous êtes en mouvement, moins vous êtes camouflé. Contrairement à Halo 3 où vous étiez invisibles quand vous courriez, votre invisibilité sera inefficace lorsque vous serez en mouvement. Vous ne serez totalement invisible qu'immobile.<br />
-Dernier désavantage : vous serez privé d'ouïe lorsque vous serez invisible, et ne pourrez donc pas entendre le déclic d'une grenade, ou les pas d'un ennemi derrière vous.
==Les caractères de compatibilité==  
==Les caractères de compatibilité==  
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==Page similaire==
==Page similaire==
*[[Cloaking]]
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==Divers==
==Divers==
Il est préférable d'utiliser le fusil de combat pour tuer d’un seul coup avec le camouflage.


Lorsque vous êtes camouflé, préférez les assassinats ou les headshots pour vous débarrasser d'un ennemi le plus rapidement possible.


{{Modèle:Equipement}}
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Version du 17 octobre 2010 à 15:50

Le power-up « Camouflage Actif » est une énergie stockée dans une petite pyramide de verre, comme dans Halo: Combat Evolved et Halo 2.

Dans Halo 3, cette énergie d’invisibilité est suspendue dans un champ de force sphérique. Lorsque le joueur prend le camouflage actif (en passant simplement dessus), l'énergie enveloppe le porteur de lumière, le rend presque invisible, surtout s’il reste en place sans bouger... Cet effet disparaît au bout d’une dizaine de secondes, l'énergie se dissipant lentement et l'utilisateur devient de plus en plus visible. Il s'agit d'un dispositif Covenant et à ce titre est le plus communément utilisé par les Elites et les Elites SpecOps. Cependant, toutes les variétés de l'armure MJOLNIR, y compris la Mark V peuvent également utiliser cette technologie.


Fonction

Le Camouflage couvre l'ensemble du corps, mais il ne s'étend pas à la totalité de l'équipement du joueur. L’épée à énergie dans Halo 2 est visible même lorsque vous êtes invisible, ce problème est corrigé dans Halo 3. De plus, un ennemi suffisamment attentif pourra déceler un léger mouvement dans l'air, et ainsi vous repérer.

Le camouflage se désactive temporairement dans le cas où vous tirez, ou lorsque vous vous faite tirer dessus. Une fois que vous ne tirez plus, ou quand vous n'êtes plus sous le feu ennemi, l'effet du camouflage revient peu à peu. Cela fonctionne de même pour les attaques de mêlée et les explosions.

La technologie peut être utilisée sur l'armure humaine, telle que l'armure MJOLNIR, mais le CSNU a aussi mis au point un équivalent approximatif, le Cloaking.

Dans Halo 2, il est noté que l'armure de l'Arbiter possède un module de camouflage actif, mais non permanent, contrairement aux modules plus modernes utilisée par les Élites SpecOps. Un cercle sur le HUD du joueur montre le temps qu'il reste à la fois pour l'utilisation du camouflage, et pour son rechargement.


Science

Fichier:Camouflage.jpg
Qui n'a jamais rêvé de devenir invisible ?!

Techniquement, le Camouflage n'est pas tout à fait « invisible », mais il en est très proche. C'est plutôt un terme qui est utilisé pour décrire une vaste gamme de technologies, dont le porteur, en imitant l'environnement de son terrain. Il existe une variété de façons de le faire, même si le CSNU utilise des panneaux photo-réactif sur les armures et un camouflage optique pour les vaisseaux ‘’Prowler’’ de guerre, en les adaptant en tenant compte de mouvement.

Talc en poudre et d'autres particules atmosphériques peuvent perturber les systèmes, la technologie causant un phénomène de surcharge. Le dispositif génère également une quantité considérable de chaleur, ce qui provoque à son utilisateur d'être clairement visible aux lunettes thermiques, ainsi que des variations du Sniper Rifle. Les soldats sur la base Alpha Halo ont utilisé cet avantage lorsque leur base a été infiltrée par des Elites furtifs. Equipés de leurs lunettes à infrarouge qui leur permettaient de voir facilement les attaquants. En outre, William et Kelly ont employé l’usage de la fumée afin de surcharger leurs camouflages sur Reach, afin de les repérer plus aisément.


Utilisation durant la Campagne

Si le camouflage est activé pendant la campagne, vous êtes totalement invisible à l'IA des ennemis, sauf si vous faites feu de votre arme, ce qui désactive le camouflage pour une courte période de temps. Le camouflage n'est utilisable dans la campagne que lorsque vous jouez l'Arbiter dans Halo 2, ou ramassez des Cloaking dans Halo 3. Il est également disponible sous forme de power up dans les cinq niveaux au cours de Halo: Combat Evolved: « Truth and Reconciliation », « Le Cartographe Silencieux», « 343 Guilty Spark », « Keyes », et Attaque la salle de contrôle. Un fait noable à propos du Camouflage est que, bien que vous pouvez voir l'Épée quand les Elites l’activent dans Halo: Combat Evolved, les Marines eux ne le peuvent pas. Ce défaut est enlevé dans Halo 2, car les Elites désormais l’activent seulement avant qu'ils ne soient sur le point de vous tuer. Dans Halo 3, le Camouflage est remplacé par une pièce d'équipement : le Cloaking qui peut être ramassé comme le Bubble Shield ou tout autre power-up. Il peut être utilisé en fonction des besoins, et pas de manière automatique quand ils sont disponibles. L'utilisateur peut l’avoir sur lui indéfiniment ( au maximum jusqu’à la fin d’un niveau ) jusqu'à ce qu'il lui soit nécessaire dans une situation donnée. L’activation du Cloaking procure les mêmes chances.

Il est recommandé que les joueurs se déplacent rapidement et sans relâche afin de ne pas gaspiller le temps d’activation. Le fait qu'ils peuvent aussi être repérés beaucoup plus facilement à l'arrêt, n’est pas partagé par tous les joueurs. Chacun menant son combat à sa guise, ceci est pourtant également recommandé dans le mode multijoueur, de ne pas rester à la même place et plutôt de profiter de cet effet d’invisibilité pour aller chercher la bombe ou le drapeau dans le camp ennemi.

Halo Reach

Dans Halo Reach, le Camouflage fait partie des compétences telles que le sprint ou la carapace. Si cela lui permet d'être utilisé à tout moment, il dispose de gros points faibles qui le rendent peu pratique à l'usage :
-Lorsqu'il est activé, le camouflage fait aussi office de brouilleur : les radars sont remplis de points rouges à la direction aléatoires, ce qui indique rapidement à l'ennemi qu'un invisible est proche, et sera plus sur ses gardes. Si ce brouillage peut être utile dans certaines circonstances, n'oubliez pas qu'il affecte aussi vos alliés.
-Plus vous êtes en mouvement, moins vous êtes camouflé. Contrairement à Halo 3 où vous étiez invisibles quand vous courriez, votre invisibilité sera inefficace lorsque vous serez en mouvement. Vous ne serez totalement invisible qu'immobile.
-Dernier désavantage : vous serez privé d'ouïe lorsque vous serez invisible, et ne pourrez donc pas entendre le déclic d'une grenade, ou les pas d'un ennemi derrière vous.

Les caractères de compatibilité


Note: Tous les ennemis sont capables d'utiliser les camouflages dans Halo 2, si le ‘’crâne Assassin’’ est activé. Même les ennemis comme les Hunters, des Jackals et des Floods form sont affectés.


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Divers

Lorsque vous êtes camouflé, préférez les assassinats ou les headshots pour vous débarrasser d'un ennemi le plus rapidement possible.

Modèle:Equipement