Différences entre les versions de « Les docks (Multijoueur de Halo Wars) »

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==Tactiques==
==Tactiques==
un barrage au milieu vous garantira une relative securité. Toutefois il existe plusieurs tactiques pour passer outre. " La plus evidente sont les unités aeriennes qui peuvent passer à côté du blocage ou bien l'affronter si il est essensiellement constitué de [[Cobra]]s. Les autre utilisations possibles sont : un Arbiter avec vision de terreur peut passer le barrage (attention à bien le contrôler); aller se mettre dans le coin en haut vers les batiments (invisible pour les tourelle et rarement defendu) peut teleporter ses troupes directement derriere le blocus et ainsi frapper les bases avant que l'ennemi reagisse. la meme tactique est possible avec un prophète qui vole. Si vous aver un chef brute la seule possibilité est un assaut massif où vous ferez passer votre commandent discrètement (attention les scarabs ne peuvent pas etre téléportés). Si vous jouez un humain, envoyez un [[Hornet]] dans la meme position et envoyez vos troupes via les [[pelican]]s (faite bien attention à l'itineraire suivi par le pelican).
Un barrage au milieu vous garantira une relative sécurité. Toutefois il existe plusieurs tactiques pour passer outre. " La plus évidente utilise les unités aériennes qui peuvent passer à côté du blocage ou bien l'affronter si il est essentiellement constitué de [[Cobra]]s. Les autre utilisations possibles sont : un [[Arbiter]] avec vision de terreur peut passer le barrage (attention à bien le contrôler); aller se mettre dans le coin en haut vers les bâtiments (invisible pour les tourelle et rarement défendu) peut téléporter ses troupes directement derrière le blocus et ainsi frapper les bases avant que l'ennemi réagisse. La même tactique est possible avec un [[prophète]] qui vole. Si vous avez un [[chef brute]] la seule possibilité est un assaut massif où vous ferez passer votre commandent discrètement (attention les scarabs ne peuvent pas être téléportés). Si vous jouez un humain, envoyez un [[Hornet]] dans la même position et envoyez vos troupes via les [[pelican]]s (faite bien attention à l'itinéraire suivi par le pélican).
   
   
Si vous imposez vous-meme le blocus laissez quelques unités pour eclairer les positions les plus reculées pour eviter toute mauvaise suprise.
Si vous imposez vous-même le blocus laissez quelques unités pour éclairer les positions les plus reculées pour éviter toute mauvaise surprise.





Version du 28 octobre 2009 à 11:17

Une carte multijoueur dans la ville d'Arcadia.


Caractéristiques

  • Carte 2vs2
  • 4 bases Rebelles (bien défendues)
  • 2 sites de constructions de base
  • 4 tours sniper et un camion écrasé forment un "goulet d'étranglement" pour les unités terrestres.


Tactiques

Un barrage au milieu vous garantira une relative sécurité. Toutefois il existe plusieurs tactiques pour passer outre. " La plus évidente utilise les unités aériennes qui peuvent passer à côté du blocage ou bien l'affronter si il est essentiellement constitué de Cobras. Les autre utilisations possibles sont : un Arbiter avec vision de terreur peut passer le barrage (attention à bien le contrôler); aller se mettre dans le coin en haut vers les bâtiments (invisible pour les tourelle et rarement défendu) peut téléporter ses troupes directement derrière le blocus et ainsi frapper les bases avant que l'ennemi réagisse. La même tactique est possible avec un prophète qui vole. Si vous avez un chef brute la seule possibilité est un assaut massif où vous ferez passer votre commandent discrètement (attention les scarabs ne peuvent pas être téléportés). Si vous jouez un humain, envoyez un Hornet dans la même position et envoyez vos troupes via les pelicans (faite bien attention à l'itinéraire suivi par le pélican).

Si vous imposez vous-même le blocus laissez quelques unités pour éclairer les positions les plus reculées pour éviter toute mauvaise surprise.




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Modèle:CartesHaloWarsv2