Différences entre les versions de « Modèle:Attributs Blitz »

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|Accélération=Cette unité ignore la fatigue lorsqu'elle est déployée et charge avec toutes ses forces.
|Accélération=(Rush) Cette unité ignore la fatigue lorsqu'elle est déployée et charge avec toutes ses forces.
|Armure=Projette un bouclier temporaire protégeant les unités alliées à proximité.
|Armure=(Overshield) Projette un bouclier temporaire protégeant les unités alliées à proximité.
|Baroud d'honneur=Quand cette unité tombe au combat, plusieurs soldats d'infanterie prennent sa place.
|Balise de réparation=(Repair Beacon) Largue une balise qui soigne les alliés à proximité.
|Barrage de missiles=Tire plusieurs missiles sur des cibles à moyenne portée.
|Baroud d'honneur=(Last Stand) Quand cette unité tombe au combat, plusieurs soldats d'infanterie prennent sa place.
|Barrage Gauss lourd=Tire 3 projectiles à accélération magnétique sur une cible.
|Barrage de missiles=(Missile Barrage) Tire plusieurs missiles sur des cibles à moyenne portée.
|Bélier=Charge les ennemis et leur inflige des dégâts.
|Barrage Gauss lourd=(Heavy Gauss Barrage) Tire 3 projectiles à accélération magnétique sur une cible.
|Bond prédateur=Exécute un saut courte portée pour esquiver ou piéger l'ennemi.
|Bélier=(Ram) Charge les ennemis et leur inflige des dégâts.
|Bouclier=Cette unité dispose d'un bouclier d'énergie qui absorbe les dégâts et se régénère hors combat.
|Bond prédateur=(Predatory Leap) Exécute un saut courte portée pour esquiver ou piéger l'ennemi.
|Bouclier carapace=Émet un bouclier plasma de courte durée pour devenir invulnérable.
|Bouclier=(Shield) Cette unité dispose d'un bouclier d'énergie qui absorbe les dégâts et se régénère hors combat.
|Camouflage=Cette unité est invisible quand elle se déploie. Elle peut se déplacer et attaquer sans être vue pendant 90 s.
|Bouclier carapace=(Carapace Shield) Émet un bouclier plasma de courte durée pour devenir invulnérable.
|Charge de démolition=Lance une charge à retardement particulièrement efficace contre les structures et les garnisons.
|Camouflage=(Cloak) Cette unité est invisible quand elle se déploie. Elle peut se déplacer et attaquer sans être vue pendant 90 s.
|Choc gravitationnel=Étourdit les unités et structures ennemies d'un grand coup de marteau.
|Charge de démolition=(Demolition Charge) Lance une charge à retardement particulièrement efficace contre les structures et les garnisons.
|Défenseur=Cette unité couvre les alliés proches en absorbant les dégâts à leur place.
|Choc gravitationnel=(Gravity Shockwave) Étourdit les unités et structures ennemies d'un grand coup de marteau.
|Déploiement=Bascule entre le mode verrouillé avec le canon de siège et déverrouillé.
|Défenseur=(Guard) Cette unité couvre les alliés proches en absorbant les dégâts à leur place.
|Détection=Cette unité détecte et révèle les ennemis camouflés.
|Déploiement=(Deploy) Bascule entre le mode verrouillé avec le canon de siège et déverrouillé.
|Explosion=Cette unité explose en mourant, infligeant des dégâts aux ennemis alentours.
|Détection=(Detect) Cette unité détecte et révèle les ennemis camouflés.
|Frappe propulsée=Bondit vers l'avant, puis atterrit violemment pour infliger des dégâts aux ennemis à proximité et les étourdir.
|Explosion=(Blast) Cette unité explose en mourant, infligeant des dégâts aux ennemis alentours.
|Fumigènes=Camoufle toutes les unités dans la zone et interrompt le combat.
|Frappe propulsée=(Jump Strike) Bondit vers l'avant, puis atterrit violemment pour infliger des dégâts aux ennemis à proximité et les étourdir.
|Lancer de grenade=Lance une grenade infligeant des dégâts explosifs sur une unité ennemie.
|Fumigènes=(Defensive Smoke) Camoufle toutes les unités dans la zone et interrompt le combat.
|Mines à shrapnel=Pose des mines qui ralentissent les unités ennemies et leur infligent des dégâts.
|Lancer de grenade=(Grenade Throw) Lance une grenade infligeant des dégâts explosifs sur une unité ennemie.
|Miroir=La moitié des dégâts absorbés par cette unité est infligée à son attaquant.
|Mines à shrapnel=(Shrapnel Mine) Pose des mines qui ralentissent les unités ennemies et leur infligent des dégâts.
|Missile Phœnix=Lance un missile dévastateur bénéficiant d'une vaste aire d'effet.
|Miroir=(Reflect) La moitié des dégâts absorbés par cette unité est infligée à son attaquant.
|Mode protection=Fixe l'exoéclaireur à une autre unité en tant que tourelle.
|Missile Phœnix=(Phoenix Missile) Lance un missile dévastateur bénéficiant d'une vaste aire d'effet.
|Mortier incendiaire=Tire un obus qui laisse du plasma brûlant au sol.
|Mode protection=(Protector Mode) Fixe l'exoéclaireur à une autre unité en tant que tourelle.
|Munition Anvil=Tire une IEM ralentissant les ennemis à proximité de l'impact.
|Mortier incendiaire=(Scorch Mortar) Tire un obus qui laisse du plasma brûlant au sol.
|Mur de feu=Crée un mur de flammes mortel pour quiconque le franchit.
|Munition Anvil=(Anvil Round) Tire une IEM ralentissant les ennemis à proximité de l'impact.
|Panique=Cette unité intimide les troupes ennemies à proximité, ce qui réduit significativement leur armure.
|Mur de feu=(Flamewall)Crée un mur de flammes mortel pour quiconque le franchit.
|Placage spartan=S'élève dans les airs, atterrit lourdement sur un ennemi et s'en empare s'il s'agit d'un véhicule ou d'une unité aérienne.
|Panique=(Shock)Cette unité intimide les troupes ennemies à proximité, ce qui réduit significativement leur armure.
|Projectile neutralisant=Tire un projectile étourdissant infligeant des dégâts aux véhicules et structures.
|Placage spartan=(Spartan Slam)S'élève dans les airs, atterrit lourdement sur un ennemi et s'en empare s'il s'agit d'un véhicule ou d'une unité aérienne.
|Provocation=Force les ennemis à proximité à viser cette unité.
|Projectile neutralisant=(Lockdown Bolt) Tire un projectile étourdissant infligeant des dégâts aux véhicules et structures.
|Relais=Cette unité incite les soldats alentours à infliger des dégâts supplémentaires.
|Provocation=(Taunt) Force les ennemis à proximité à viser cette unité.
|Relais=(Rally) Cette unité incite les soldats alentours à infliger des dégâts supplémentaires.
|Siphon=Cette unité est équipée d'un armement spécial qui absorbe la santé des ennemis à hauteur des dégâts qu'il inflige.
|Siphon=Cette unité est équipée d'un armement spécial qui absorbe la santé des ennemis à hauteur des dégâts qu'il inflige.
|Stomp=Déclenche une onde de choc qui étourdit et endommage les unités au sol.
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#### Noms en anglais, laisser pour référence ###
#### Noms en anglais, laisser pour référence ###

Version du 23 mai 2017 à 16:06

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