Différences entre les versions de « Armure UNSC »
Ligne 12 : | Ligne 12 : | ||
Le treillis est de couleur gris pour les environnements urbains, tacheté de vert pour la jungle ou la forêt et blanc/gris clair pour les terrains enneigés. Les pilotes de l'UNSC, eux, portent un treillis bleu marine. | Le treillis est de couleur gris pour les environnements urbains, tacheté de vert pour la jungle ou la forêt et blanc/gris clair pour les terrains enneigés. Les pilotes de l'UNSC, eux, portent un treillis bleu marine. | ||
[[Halo Combat Evolved]] est le seul jeu où apparaissent des | [[Halo : Combat Evolved]] est le seul jeu où apparaissent des Marines avec le treillis de base, sans l'armure, particulièrement dans la mission [[343 Guilty Spark (niveau de Halo CE)|343 Guilty Spark]]. Ceci n'altère pas leurs capacités, mais les Marines sans armure peuvent encaisser seulement la moitié des dégâts que les Marines équipés d'une armure peuvent encaisser. | ||
{{clear}} | {{clear}} | ||
Ligne 21 : | Ligne 21 : | ||
Il est équipé d'un [[ATH]] mettant rapidement à disposition les informations du terrain à travers la visière, ainsi que d'un système radio intégré permettant une communication constante avec le reste de l'équipe. Malheureusement, son rôle premier de protection n'est plus remplit face aux armes des [[Covenants]].<ref name="Ency" /> | Il est équipé d'un [[ATH]] mettant rapidement à disposition les informations du terrain à travers la visière, ainsi que d'un système radio intégré permettant une communication constante avec le reste de l'équipe. Malheureusement, son rôle premier de protection n'est plus remplit face aux armes des [[Covenants]].<ref name="Ency" /> | ||
Il est à noter que certains | Il est à noter que certains Marines préfèrent porter un képi (ou un bandana dans HCEA) plutôt que la « noix de coco ». C'est à partir de [[Halo 3]] qu'apparaît la visière, qui couvre toute la partie haute du visage, et arbore une teinte noire ou cuivrée. Dans [[Halo CE]], [[Halo 2]] et certaines armures de [[Halo : Reach]], la visière est réduite à un simple oculaire vert devant l’œil droit. | ||
Une différence apparaît entre [ | Une différence apparaît entre [alo 3 et Halo : Reach : un protège-menton rigide, voire la possibilité de fermer totalement le casque est ajouté dans le dernier jeu, alors que le visage n'était pas protégé dans Halo 3. | ||
Ligne 35 : | Ligne 35 : | ||
L'appartenance à une unité médicale est généralement indiquée par la présence d'un caducée sur l'épaule gauche. Contrairement aux [[ODST]], le groupe sanguin n'est pas indiqué sur l'épaule, sauf dans [[Halo Anniversary]]. | L'appartenance à une unité médicale est généralement indiquée par la présence d'un caducée sur l'épaule gauche. Contrairement aux [[ODST]], le groupe sanguin n'est pas indiqué sur l'épaule, sauf dans [[Halo Anniversary]]. | ||
Dans Halo Reach, l'armure comprend un paquetage dorsal. | Dans Halo : Reach, l'armure comprend un paquetage dorsal. | ||
Ligne 52 : | Ligne 52 : | ||
Poids : 2 kg | Poids : 2 kg | ||
Pratiquement similaire au modèle CH252, le casque ECH252 recouvre l'ensemble de la tête, est totalement pressurisé et est relié a une réserve d'oxygène. Il possède une visière équipée d'un [[ | Pratiquement similaire au modèle CH252, le casque ECH252 recouvre l'ensemble de la tête, est totalement pressurisé et est relié a une réserve d'oxygène. Il possède une visière équipée d'un [[ATH]]. Il équipe les troupes de soldats spatiaux pour les combats hors-atmosphère. | ||
Ligne 58 : | Ligne 58 : | ||
==Sources== | ==Sources== | ||
<references /> | <references /> | ||
{{Modèle:Armures}} | {{Modèle:Armures}} | ||
{{tosource}} | {{tosource}} |
Version du 21 février 2017 à 22:22
L'armure standard de l'UNSC est un ensemble de pièces de protection à taille adaptable portées par les soldats non-augmentés de l'UNSCDF, par-dessus leur treillis militaire et leur dog tag. Elles arborent toutes des teintes allant du vert au marron, et le blanc pour les unités médicales. En tout, l'armure pèse environ 11,5 kg.
Équipement de base
Treillis de base
Treillis de base porté par tout les marines, il peut être de différentes couleurs pour camoufler son utilisateur sur n'importe quel terrain. Le plastron, le casque et le reste des composants de l'armure s'ajoutent sur le treillis. Composé de tissu normal, le treillis semble fournir peu de protection, particulièrement contre les armes à énergie dirigé, qui peuvent faire fondre ou brûler facilement la plupart des matières.
Le treillis sans armure est porté sur des missions où la protection supplémentaire de l'armure plus lourde est un inconvénient, comme les terrains difficiles ou pour des missions furtives. Le poids et le volume de l'armure peuvent handicaper les performances en combat du porteur.
Le treillis est de couleur gris pour les environnements urbains, tacheté de vert pour la jungle ou la forêt et blanc/gris clair pour les terrains enneigés. Les pilotes de l'UNSC, eux, portent un treillis bleu marine.
Halo : Combat Evolved est le seul jeu où apparaissent des Marines avec le treillis de base, sans l'armure, particulièrement dans la mission 343 Guilty Spark. Ceci n'altère pas leurs capacités, mais les Marines sans armure peuvent encaisser seulement la moitié des dégâts que les Marines équipés d'une armure peuvent encaisser.
Casque CH252
Poids : 1,8 kg[1] (Halo 3)
Il est équipé d'un ATH mettant rapidement à disposition les informations du terrain à travers la visière, ainsi que d'un système radio intégré permettant une communication constante avec le reste de l'équipe. Malheureusement, son rôle premier de protection n'est plus remplit face aux armes des Covenants.[1]
Il est à noter que certains Marines préfèrent porter un képi (ou un bandana dans HCEA) plutôt que la « noix de coco ». C'est à partir de Halo 3 qu'apparaît la visière, qui couvre toute la partie haute du visage, et arbore une teinte noire ou cuivrée. Dans Halo CE, Halo 2 et certaines armures de Halo : Reach, la visière est réduite à un simple oculaire vert devant l’œil droit.
Une différence apparaît entre [alo 3 et Halo : Reach : un protège-menton rigide, voire la possibilité de fermer totalement le casque est ajouté dans le dernier jeu, alors que le visage n'était pas protégé dans Halo 3.
Plastron M52B
Poids : 6,58 kg[1]
Taille : Variable
C'est la pièce d'équipement la plus précieuse du marines, avec ses armes. Il est équipé de poches pouvant stocker tout et n'importe quoi, et est capable d'encaisser plus de dégât que son apparence ne le laisse penser. Il comprend une protection ventrale, dorsale et des épaulière.[1]
L'appartenance à une unité médicale est généralement indiquée par la présence d'un caducée sur l'épaule gauche. Contrairement aux ODST, le groupe sanguin n'est pas indiqué sur l'épaule, sauf dans Halo Anniversary.
Dans Halo : Reach, l'armure comprend un paquetage dorsal.
Bottes renforcées VZG7
Poids : 1,59 kg par botte[1]
Taille : variable
Introduites pendant le XXVIe siècle, ces bottes allient protection, légèreté, une bonne imperméabilité, et confort, bien que les porter trop longtemps altère ce dernier point.[1]
Équipement secondaire
Casque ECH252
Poids : 2 kg
Pratiquement similaire au modèle CH252, le casque ECH252 recouvre l'ensemble de la tête, est totalement pressurisé et est relié a une réserve d'oxygène. Il possède une visière équipée d'un ATH. Il équipe les troupes de soldats spatiaux pour les combats hors-atmosphère.
Sources
Armures UNSC (Armure SPI • Armure Mjolnir • Combinaison ODST • Hazmat) • Armures covenantes • Armures forerunners • Chimera |