Différences entre les versions de « Cour des miracles (Multijoueur de Halo 3) »

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=='''Présentation'''==
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'''Armes sur la carte'''   
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*Assault Rifle - Battle Rifle - Brute Shot - Gravity Hammer - Mauler - Rocket Launcher - Needler - Shotgun - SMG - Sniper Rifle - Spiker- Machine Gun Turret - Grenades à fragmentation - Grenades Plasma  
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*Assault Rifle
*Battle Rifle
*Brute Shot
*Gravity Hammer
*Mauler
*Rocket Launcher
*Needler
*Shotgun
*SMG
*Sniper Rifle
*Spiker
*Machine Gun Turret
*Grenades à fragmentation
*Grenades Plasma  


'''Véhicules sur la carte'''  
'''Véhicules sur la carte'''  
*Ghost - Mongoose - Warthog   
*Ghost
*Mongoose
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'''Equipement sur la carte'''   
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*Regenerator - Trip Mine - Bubble Shield
*Regenerator
*Trip Mine
*Bubble Shield


'''Power-ups sur la carte'''
'''Power-ups sur la carte'''
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'''Gametypes les plus appréciés'''  
'''Gametypes les plus appréciés'''  
*Big Team Slayer - Multi Flag CTF - Assault  
*Big Team Slayer
*Multi Flag CTF
*Assault  


'''Nombre de joueurs Recommandé''' : de 6 à 16  
'''Nombre de joueurs Recommandé''' : de 6 à 16  
   
   


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Cour des Miracles est la carte qui certainement s’est faite le moins remarquée dans ce pack de cartes, c’est pourtant une carte très soignée, excellente sur '''[[Xbox Live]]''' et elle grouille de petit détails, ce que nous aimons dans Halo. C’est une carte on ne peut plus symétrique, une allée recommandée en véhicules fait le tour des deux bases, une autre allée sépare les deux bases. Parfaite en Team Slayer, vous vous régalerez aussi certainement dessus en parties à Objectifs, en Capture de Drapeau par exemple. Attention de ne pas trop s’attarder sur le pélican lorsque vous le longerez en Warthog, une petite grenade et vous êtes… cuit et mort.  Chaque base contient 2 Mongooses ainsi que deux Warthog, un Ghost est disponible dans l’allée centrale. Malgré la taille, les véhicules peuvent être puissants mais les joueurs à pied peuvent rapidement reprendre le dessus, et là est tout l’intérêt. Contrairement à Impasse ou un Warthog avec un bon pilote peut facilement ruiner la partie (même si c’est bien là l’intérêt de Impasse), Cour des Miracles opte pour une partie a la fois pédestre et véhiculée.
Cour des Miracles est la carte qui certainement s’est faite le moins remarquée dans ce pack de cartes, c’est pourtant une carte très soignée, excellente sur '''[[Xbox Live]]''' et elle grouille de petit détails, ce que nous aimons dans Halo. C’est une carte on ne peut plus symétrique, une allée recommandée en véhicules fait le tour des deux bases, une autre allée sépare les deux bases. Parfaite en Team Slayer, vous vous régalerez aussi certainement dessus en parties à Objectifs, en Capture de Drapeau par exemple. Attention de ne pas trop s’attarder sur le pélican lorsque vous le longerez en Warthog, une petite grenade et vous êtes… cuit et mort.  Chaque base contient 2 Mongooses ainsi que deux Warthog, un Ghost est disponible dans l’allée centrale. Malgré la taille, les véhicules peuvent être puissants mais les joueurs à pied peuvent rapidement reprendre le dessus, et là est tout l’intérêt. Contrairement à Impasse ou un Warthog avec un bon pilote peut facilement ruiner la partie (même si c’est bien là l’intérêt de Impasse), Cour des Miracles opte pour une partie a la fois pédestre et véhiculée.


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=='''Stratégies'''==
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=='''Divers'''==
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=='''Variantes de Cour des Miracles'''==
=='''Variantes de Cour des Miracles'''==
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*'''Rat's Nest SWAT''' en [[Team SWAT]].
*'''Rat's Nest SWAT''' en [[Team SWAT]].
*'''Sniper's Nest''' en [[Team Sniper]].
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=='''Galerie'''==
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Version du 12 juillet 2009 à 22:06

Présentation

Cour des Miracles ou Rat's Nest est localisée dans la base du même nom, en Afrique, sur Terre. Elle est labyrinthique et en forme de "8", faite en béton et en métal.


Armes sur la carte

  • Assault Rifle
  • Battle Rifle
  • Brute Shot
  • Gravity Hammer
  • Mauler
  • Rocket Launcher
  • Needler
  • Shotgun
  • SMG
  • Sniper Rifle
  • Spiker
  • Machine Gun Turret
  • Grenades à fragmentation
  • Grenades Plasma

Véhicules sur la carte

  • Ghost
  • Mongoose
  • Warthog

Equipement sur la carte

  • Regenerator
  • Trip Mine
  • Bubble Shield

Power-ups sur la carte

  • Camouflage Active

Gametypes les plus appréciés

  • Big Team Slayer
  • Multi Flag CTF
  • Assault

Nombre de joueurs Recommandé : de 6 à 16


Cour des Miracles est la carte qui certainement s’est faite le moins remarquée dans ce pack de cartes, c’est pourtant une carte très soignée, excellente sur Xbox Live et elle grouille de petit détails, ce que nous aimons dans Halo. C’est une carte on ne peut plus symétrique, une allée recommandée en véhicules fait le tour des deux bases, une autre allée sépare les deux bases. Parfaite en Team Slayer, vous vous régalerez aussi certainement dessus en parties à Objectifs, en Capture de Drapeau par exemple. Attention de ne pas trop s’attarder sur le pélican lorsque vous le longerez en Warthog, une petite grenade et vous êtes… cuit et mort. Chaque base contient 2 Mongooses ainsi que deux Warthog, un Ghost est disponible dans l’allée centrale. Malgré la taille, les véhicules peuvent être puissants mais les joueurs à pied peuvent rapidement reprendre le dessus, et là est tout l’intérêt. Contrairement à Impasse ou un Warthog avec un bon pilote peut facilement ruiner la partie (même si c’est bien là l’intérêt de Impasse), Cour des Miracles opte pour une partie a la fois pédestre et véhiculée.


Stratégies

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Divers

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Variantes de Cour des Miracles

Ici sont listées toutes les variantes officielles, qui sont présentes en Matchmaking.

Rat's Nest (par défaut) en Squad Battle, Rumble Pit, Social Slayer, Social Team DLC et Social Big Team.


Galerie

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