Différences entre les versions de « Développement de Halo : Combat Evolved »
Ligne 30 : | Ligne 30 : | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Fichier:HCE early UI exit.png|Interface d'une version alpha. | Fichier:HCE early UI exit.png|Interface d'une version alpha. | ||
Fichier:HCE Elites concept.jpg|Concept-art par Marcus Lehto, 1998. | |||
Fichier:HCE Forerunner tank concept.jpg|Concept de tank forerunner par Marcus Lehto, 1998. | Fichier:HCE Forerunner tank concept.jpg|Concept de tank forerunner par Marcus Lehto, 1998. | ||
</gallery> | </gallery> |
Version du 25 avril 2016 à 15:17
1999
Les lettres de Cortana ont été diffusées du 15 février au 7 juillet.
Le jeu devait originellement être un RTS et fut annoncé par Steve Jobs le 21 juillet durant la Macworld Conference & Expo que Halo sortirait en simultané sur Mac et Windows.
2000
Le jeu fut radicalement modifié et à l'E3 2000, ce fut un jeu de tir à la troisième personne qui fut présentée, comprenant une faune, depuis supprimée, mais déjà les Covenants et le Halo. Le design des Élites et du Major est radicalement différent d'aujourd'hui. Durant la démo, le joueur incarnait un Major, qui était alors un robot.
Le 19 juin 2000, Microsoft annonça le rachat de Bungie, et transforma Halo en un jeu exclusivement Xbox afin d'en faire son killer app. Une exclusivité sur Xbox fut crainte, mais Bungie annonça la sortie du jeu sur ordinateurs en 2002.[1]
2001
Bungie transforma de nouveau le jeu, qui devint un FPS, mais dut supprimer le mode en ligne prévu car la console ne pouvait pas se connecter à internet.
Galerie
- Clips issus de versions alpha (Marcus Lehto)
Sources