Différences entre les versions de « The Refuge »
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'''The Refuge''' ou '''SITE REQ//7848-2328''' est le nom de code de l'[[UNSC]] pour un emplacement situé dans la jungle du monde bouclier [[Forerunner]] [[Requiem]].<ref>[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 203</ref> | '''The Refuge''' ou '''SITE REQ//7848-2328''' est le nom de code de l'[[UNSC]] pour un emplacement situé dans la jungle du monde bouclier [[Forerunner]] [[Requiem]].<ref>[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 203</ref> | ||
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L'[[équipe Crimson]] est envoyée dans la structure The Refuge afin de l'inspecter avant d'y envoyer les équipes scientifiques de l'{{V|Infinity}}. Dès que l'unité Spartane est sur place, [[Jared Miller]] détecte une variation d'énergie à l'arrière du bâtiment et y envoie les Spartans. Dès que ceux-ci arrivent à la source de la variation d'énergie, des [[Prométhéens|unités Prométhéennes]] apparaissent et engage le combat avec les Spartans, qui les élimine rapidement. Ils découvrent ensuite que la source des variations était en faite une carte stellaire dont le contenu est immédiatement transféré sur l'''Infinity'', déclenchant une réaction des forces Prométhéennes du secteur que Crimson parvient à contenir. Une fois le contenu de la carte transféré, le commandant [[Sarah Palmer]] ordonne à l'équipe Crimson de se replier (la mission étant à la base une simple mission de reconnaissance). Mais, en plus de nombreux renforts ennemis sur le chemin du retour, la sortie est condamnée, bloquant les Spartans dans la structure [[forerunner]]. Miller parvient finalement à trouver les commandes des portes et les envoie à Crimson, qui les ouvre et élimine les dernières unités ennemie avant de quitter le bâtiment. | L'[[équipe Crimson]] est envoyée dans la structure The Refuge afin de l'inspecter avant d'y envoyer les équipes scientifiques de l'{{V|Infinity}}. Dès que l'unité Spartane est sur place, [[Jared Miller]] détecte une variation d'énergie à l'arrière du bâtiment et y envoie les Spartans. Dès que ceux-ci arrivent à la source de la variation d'énergie, des [[Prométhéens|unités Prométhéennes]] apparaissent et engage le combat avec les Spartans, qui les élimine rapidement. Ils découvrent ensuite que la source des variations était en faite une carte stellaire dont le contenu est immédiatement transféré sur l'''Infinity'', déclenchant une réaction des forces Prométhéennes du secteur que Crimson parvient à contenir. Une fois le contenu de la carte transféré, le commandant [[Sarah Palmer]] ordonne à l'équipe Crimson de se replier (la mission étant à la base une simple mission de reconnaissance). Mais, en plus de nombreux renforts ennemis sur le chemin du retour, la sortie est condamnée, bloquant les Spartans dans la structure [[forerunner]]. Miller parvient finalement à trouver les commandes des portes et les envoie à Crimson, qui les ouvre et élimine les dernières unités ennemie avant de quitter le bâtiment.<ref>[[Spartan Ops]], [[S1E1C4 Sacred]]</ref> | ||
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Version du 14 février 2016 à 22:30
The Refuge ou SITE REQ//7848-2328 est le nom de code de l'UNSC pour un emplacement situé dans la jungle du monde bouclier Forerunner Requiem.[1]
Sacred
L'équipe Crimson est envoyée dans la structure The Refuge afin de l'inspecter avant d'y envoyer les équipes scientifiques de l'UNSC Infinity. Dès que l'unité Spartane est sur place, Jared Miller détecte une variation d'énergie à l'arrière du bâtiment et y envoie les Spartans. Dès que ceux-ci arrivent à la source de la variation d'énergie, des unités Prométhéennes apparaissent et engage le combat avec les Spartans, qui les élimine rapidement. Ils découvrent ensuite que la source des variations était en faite une carte stellaire dont le contenu est immédiatement transféré sur l'Infinity, déclenchant une réaction des forces Prométhéennes du secteur que Crimson parvient à contenir. Une fois le contenu de la carte transféré, le commandant Sarah Palmer ordonne à l'équipe Crimson de se replier (la mission étant à la base une simple mission de reconnaissance). Mais, en plus de nombreux renforts ennemis sur le chemin du retour, la sortie est condamnée, bloquant les Spartans dans la structure forerunner. Miller parvient finalement à trouver les commandes des portes et les envoie à Crimson, qui les ouvre et élimine les dernières unités ennemie avant de quitter le bâtiment.[2]
Gagarin[3]
Nothing Can Go Wrong[4]
Everything Has Gone Wrong[5]
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