Différences entre les versions de « Sandbox (Multijoueur de Halo 3) »
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Sandbox peut être considéré comme la sœur de la map piège de sable par ailleurs cette carte permettra au forgeron d'assoiffer leurs désir car elle possèdera tout comme fonderie un terrain vide ou tout peut être modifié. | '''Sandbox''' peut être considéré comme la sœur de la map piège de sable par ailleurs cette carte permettra au forgeron d'assoiffer leurs désir car elle possèdera tout comme fonderie un terrain vide ou tout peut être modifié. | ||
La zone principale de Sandbox est fortement empreinte de l’esprit de Halo 1. Celle-ci se compose de deux bases l’une en face de l’autre et d’un pilier central sur lequel se trouve un bouclier qui ne peut être atteint qu’en sautant en ayant préalablement pris appui sur le même pilier. Bien que des blocs de pierre servent à obstruer la zone, la carte reste une zone plate et relativement très ouverte où un needler peut faire un massacre. Les véhicules peuvent être très puissants, mais ceux-ci sont exposés à un danger permanant dans toutes les directions et ne font généralement pas très long feu, surtout face à un drain d’énergie. Même si les deux bases sont entièrement miroir, la carte n’est pas entièrement symétrique verticalement, les premiers blocs de pierre étant légèrement décalés vers la gauche où se trouve un lance-roquette, la droite possédant une bulle protectrice. | La zone principale de Sandbox est fortement empreinte de l’esprit de Halo 1. Celle-ci se compose de deux bases l’une en face de l’autre et d’un pilier central sur lequel se trouve un bouclier qui ne peut être atteint qu’en sautant en ayant préalablement pris appui sur le même pilier. Bien que des blocs de pierre servent à obstruer la zone, la carte reste une zone plate et relativement très ouverte où un needler peut faire un massacre. Les véhicules peuvent être très puissants, mais ceux-ci sont exposés à un danger permanant dans toutes les directions et ne font généralement pas très long feu, surtout face à un drain d’énergie. Même si les deux bases sont entièrement miroir, la carte n’est pas entièrement symétrique verticalement, les premiers blocs de pierre étant légèrement décalés vers la gauche où se trouve un lance-roquette, la droite possédant une bulle protectrice. | ||
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Du coté du décor, celui-ci est identique à celui de Sandtrap et très sommaire pour faire place au gameplay. La barrière entourant la vaste étendue de sable donne cependant sur un ciel riche en détails et très agréable à regarder dans lequel on remarque principalement un soleil couchant et une planète. | Du coté du décor, celui-ci est identique à celui de Sandtrap et très sommaire pour faire place au gameplay. La barrière entourant la vaste étendue de sable donne cependant sur un ciel riche en détails et très agréable à regarder dans lequel on remarque principalement un soleil couchant et une planète. | ||
La carte est donc très agréable à jouer et est parfaitement équilibrée entre les parties à objectifs et les parties Assassin. Son intérêt principal réside cependant évidemment dans l’utilisation qui pourra être faite de la crypte et du ciel, vastes zones qui ne demandent qu’à être exploitées. Du point de vue de la communication entre les niveaux, il est possible de descendre en plein jeu dans la crypte une fois que le tunnel en question a été ouvert par le mode Forge. Cependant, le tunnel étant long et étroit, il est certainement impossible de faire le chemin inverse sans téléporteur. Le ciel n’est quant à lui accessible uniquement en téléporteur dans les deux sens. En résumé, cette carte vous appartient ! | La carte est donc très agréable à jouer et est parfaitement équilibrée entre les parties à objectifs et les parties Assassin. Son intérêt principal réside cependant évidemment dans l’utilisation qui pourra être faite de la crypte et du ciel, vastes zones qui ne demandent qu’à être exploitées. Du point de vue de la communication entre les niveaux, il est possible de descendre en plein jeu dans la crypte une fois que le tunnel en question a été ouvert par le mode Forge. Cependant, le tunnel étant long et étroit, il est certainement impossible de faire le chemin inverse sans téléporteur. Le ciel n’est quant à lui accessible uniquement en téléporteur dans les deux sens. | ||
En résumé, cette carte vous appartient ! | |||
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- La deuxième consiste à surcharger la map en lançant une multitude de mines afin de désactiver les [[Gardiens]]. | - La deuxième consiste à surcharger la map en lançant une multitude de mines afin de désactiver les [[Gardiens]]. | ||
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* Un | * Un '''[[Easter Egg]]''' est visible sur la map | ||
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Version du 10 juin 2009 à 13:32
Présentation
Sandbox peut être considéré comme la sœur de la map piège de sable par ailleurs cette carte permettra au forgeron d'assoiffer leurs désir car elle possèdera tout comme fonderie un terrain vide ou tout peut être modifié.
La zone principale de Sandbox est fortement empreinte de l’esprit de Halo 1. Celle-ci se compose de deux bases l’une en face de l’autre et d’un pilier central sur lequel se trouve un bouclier qui ne peut être atteint qu’en sautant en ayant préalablement pris appui sur le même pilier. Bien que des blocs de pierre servent à obstruer la zone, la carte reste une zone plate et relativement très ouverte où un needler peut faire un massacre. Les véhicules peuvent être très puissants, mais ceux-ci sont exposés à un danger permanant dans toutes les directions et ne font généralement pas très long feu, surtout face à un drain d’énergie. Même si les deux bases sont entièrement miroir, la carte n’est pas entièrement symétrique verticalement, les premiers blocs de pierre étant légèrement décalés vers la gauche où se trouve un lance-roquette, la droite possédant une bulle protectrice.
Du coté du décor, celui-ci est identique à celui de Sandtrap et très sommaire pour faire place au gameplay. La barrière entourant la vaste étendue de sable donne cependant sur un ciel riche en détails et très agréable à regarder dans lequel on remarque principalement un soleil couchant et une planète.
La carte est donc très agréable à jouer et est parfaitement équilibrée entre les parties à objectifs et les parties Assassin. Son intérêt principal réside cependant évidemment dans l’utilisation qui pourra être faite de la crypte et du ciel, vastes zones qui ne demandent qu’à être exploitées. Du point de vue de la communication entre les niveaux, il est possible de descendre en plein jeu dans la crypte une fois que le tunnel en question a été ouvert par le mode Forge. Cependant, le tunnel étant long et étroit, il est certainement impossible de faire le chemin inverse sans téléporteur. Le ciel n’est quant à lui accessible uniquement en téléporteur dans les deux sens.
En résumé, cette carte vous appartient !
Stratégies
- Comment trouver le crâne :Le crâne se trouve entre 2 tours , ceux à droite du soleil couchant et il touche la muraille (vous pouver le visualiser à l'aide du Cinéma sans risquer de mourir à cause des tours), il existe 2 techniques pour l'obtenir :
- La première consiste à construire un "tunnel" construit avec des containers en mode forge pour être protégé des tirs des tours.
- La deuxième consiste à surcharger la map en lançant une multitude de mines afin de désactiver les Gardiens.
Divers
- Un Easter Egg est visible sur la map