Différences entre les versions de « Affichage tête haute »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

(Nouvelle page : right|250px '''Le HUD''' (de l’anglais ''"Head-up display"'' pour ''affichage tête haute''), désigne dans les jeux vidéo la méthode par laquelle les ...)
 
Ligne 1 : Ligne 1 :
[[Image:HUD spartan.jpg|right|250px]]
[[Image:HUD spartan.jpg|right|250px]]


'''Le HUD''' (de l’anglais ''"Head-up display"'' pour ''affichage tête haute''), désigne dans les jeux vidéo la méthode par laquelle les informations sont relayées graphiquement au joueur. C'est une composante de l’interface de jeu extrêmement répandue et indispensable, notamment pour les [[FPS]] où la rapidité de l'action exige un maximum de renseignements..
'''Le HUD''' (de l’anglais ''"Head-up display"'' pour ''affichage tête haute''), désigne dans les jeux vidéo la méthode par laquelle les informations sont relayées graphiquement au joueur. C'est une composante de l’interface de jeu extrêmement répandue et indispensable, notamment pour les '''[[FPS]]''' où la rapidité de l'action exige un maximum de renseignements..


Il s’agit d’un ensemble d'éléments affichés à l’écran ayant pour but de renseigner le joueur sur son statut. Il est ainsi utilisé pour afficher par exemple sa santé ou un indicateur de sa progression dans le jeu (score, niveau atteint, position dans une course, etc.).
Il s’agit d’un ensemble d'éléments affichés à l’écran ayant pour but de renseigner le joueur sur son statut. Il est ainsi utilisé pour afficher par exemple sa santé ou un indicateur de sa progression dans le jeu (score, niveau atteint, position dans une course, etc.).
Ligne 8 : Ligne 8 :
==HUD pour Halo 3==
==HUD pour Halo 3==
[[Image:HUD elite.jpg|right|250px]]
[[Image:HUD elite.jpg|right|250px]]
Dans un souci d'immersion, le HUD d'un FPS peut s'inscrire dans la thématique du jeu et ressembler à un véritable affichage tête haute. Par exemple, dans Halo 3, ilse présente comme le casque du Master Chief ou celui d'un Elite. Dans les deux cas l'affichage est incurvé pour simuler la visière bombée. Contrairement à d'autres jeux il ne simule pas les gouttes de pluie, les traces de sang, de boue ou autres particules. Bungie en a décidé ainsi.En matchmaking sur le Live, cela aurait été trop dérangeant pour le joueur.
Dans un souci d'immersion, le HUD d'un FPS peut s'inscrire dans la thématique du jeu et ressembler à un véritable affichage tête haute. Par exemple, dans Halo 3, ilse présente comme le casque du Master Chief ou celui d'un Elite. Dans les deux cas l'affichage est incurvé pour simuler la visière bombée. Contrairement à d'autres jeux il ne simule pas les gouttes de pluie, les traces de sang, de boue ou autres particules. Bungie en a décidé ainsi. En matchmaking sur le [[Live]], cela aurait été trop dérangeant pour le joueur.


'''Informations afichées'''
'''Informations afichées'''

Version du 9 mai 2009 à 19:33

Le HUD (de l’anglais "Head-up display" pour affichage tête haute), désigne dans les jeux vidéo la méthode par laquelle les informations sont relayées graphiquement au joueur. C'est une composante de l’interface de jeu extrêmement répandue et indispensable, notamment pour les FPS où la rapidité de l'action exige un maximum de renseignements..

Il s’agit d’un ensemble d'éléments affichés à l’écran ayant pour but de renseigner le joueur sur son statut. Il est ainsi utilisé pour afficher par exemple sa santé ou un indicateur de sa progression dans le jeu (score, niveau atteint, position dans une course, etc.).


HUD pour Halo 3

HUD elite.jpg

Dans un souci d'immersion, le HUD d'un FPS peut s'inscrire dans la thématique du jeu et ressembler à un véritable affichage tête haute. Par exemple, dans Halo 3, ilse présente comme le casque du Master Chief ou celui d'un Elite. Dans les deux cas l'affichage est incurvé pour simuler la visière bombée. Contrairement à d'autres jeux il ne simule pas les gouttes de pluie, les traces de sang, de boue ou autres particules. Bungie en a décidé ainsi. En matchmaking sur le Live, cela aurait été trop dérangeant pour le joueur.

Informations afichées


Galerie des icones

Cette page attend d'être complétée par vos soins.