Différences entre les versions de « Extraction »
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Chaque équipe doit contrôler des ''sites'' d'extraction neutres. Pour cela, ils doivent d'abord ''armer'' une ''balise'', puis la défendre jusqu'à ce qu'elle soit ''extraite''. Un joueur en train d'armer une balise est immobilisé. Si un joueur est tué alors qu'il arme une balise, l'armement est annulé. Chaque balise peut être ''convertie'' par un ennemi, comme si il armait une balise. L'extraction en cours est alors réinitialisée au profit de l'ennemi. Comme en [[CTF]], le but est donc de contrôler un site tout en attaquant celui de l'adversaire. À chaque site extrait, un nouveau apparaît. La partie se termine lorsqu'une des équipes a extrait le nombre de sites demandé, ou que le temps impartit est écoulé. | |||
Chaque équipe doit contrôler des ''sites'' d'extraction neutres. Pour cela, ils doivent d'abord ''armer'' une ''balise'', puis la défendre jusqu'à ce qu'elle soit ''extraite''. Un joueur en train d'armer une balise est immobilisé. Si un joueur est tué alors qu'il arme une balise, l'armement est annulé. Chaque balise peut être ''convertie'' par un ennemi, comme si il armait une | |||
Comme en [[Territoire]], les sites sont indiqués sur l'[[ATH]] et identifiés par des lettres (''Alpha'', ''Bravo'', ''Charlie'', ''Delta'' et ''Echo'', les sites se réinitialisent si plus de cinq sites sont nécessaires). L'allégeance d'un site est indiquée par la couleur de son indicateur. | Comme en [[Territoire]], les sites sont indiqués sur l'[[ATH]] et identifiés par des lettres (''Alpha'', ''Bravo'', ''Charlie'', ''Delta'' et ''Echo'', les sites se réinitialisent si plus de cinq sites sont nécessaires). L'allégeance d'un site est indiquée par la couleur de son indicateur. | ||
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*[http://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2013/04/03/The-Halo-Bulletin-4313.aspx Halo Bulletin du 3 Avril 2013] | *[http://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2013/04/03/The-Halo-Bulletin-4313.aspx Halo Bulletin du 3 Avril 2013] |
Version du 20 août 2015 à 21:50
Extraction est un mode de jeu qui fait son apparition dans Halo 4.
Chaque équipe doit contrôler des sites d'extraction neutres. Pour cela, ils doivent d'abord armer une balise, puis la défendre jusqu'à ce qu'elle soit extraite. Un joueur en train d'armer une balise est immobilisé. Si un joueur est tué alors qu'il arme une balise, l'armement est annulé. Chaque balise peut être convertie par un ennemi, comme si il armait une balise. L'extraction en cours est alors réinitialisée au profit de l'ennemi. Comme en CTF, le but est donc de contrôler un site tout en attaquant celui de l'adversaire. À chaque site extrait, un nouveau apparaît. La partie se termine lorsqu'une des équipes a extrait le nombre de sites demandé, ou que le temps impartit est écoulé.
Comme en Territoire, les sites sont indiqués sur l'ATH et identifiés par des lettres (Alpha, Bravo, Charlie, Delta et Echo, les sites se réinitialisent si plus de cinq sites sont nécessaires). L'allégeance d'un site est indiquée par la couleur de son indicateur.
Forge
Les étiquettes relatives au mode Extraction sont les suivantes :
- Autocollant d'extraction : EXT_DECAL
- Repère colline : EXT_SITE
- Caisse d'extraction (petite, moyenne) et Cylindre d'extraction : EXT_TARGET
- Autres : EXT_DELETE
Playlist
La playlist fût clôturée et ses modes transférés en Team Objectives le 8 Avril 2013.
Galerie
Un site d'extraction sur Daybreak
- H4Extraction armement.jpg
Un Spartan en train d'armer une balise