Différences entre les versions de « Assassin »

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===En Matchmacking===
===En Matchmacking===
*Le '''Team Slayer''', le mode normal, les joueurs commencent avec un fusil d'assaut et 2 grenades à fragmentation, la première équipe à 25 ou 50 frags (selon sélection) gagne la partie.
*Le '''Team Slayer''', le mode normal, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut MA5#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, la première équipe à 25 ou 50 frags (selon sélection) gagne la partie.
*Le '''Team BRs''', les joueurs commencent avec un BR et un fusil d'assaut ainsi que 2 grenades à fragmentation. La première équipe à atteindre 25 ou 50 frags (selon sélection) gagne la partie.
*Le '''Team BRs''', les joueurs commencent avec un [[Fusil de combat BR55|BR]] et un [[Fusil d'assaut MA5#MA5C|fusil d'assaut]] ainsi que 2 grenades à fragmentation. La première équipe à atteindre 25 ou 50 frags (selon sélection) gagne la partie.
*Le '''Team Rockets''' (en [[Social Slayer]]), les joueurs commencent avec un Lance-Roquettes et ont des munitions illimitées, ils ne peuvent pas récupérer d'armes. La première équipe à 50 frags gagne la partie.
*Le '''Team Rockets''' (en [[Social Slayer]]), les joueurs commencent avec un Lance-Roquettes et ont des munitions illimitées, ils ne peuvent pas récupérer d'armes. La première équipe à 50 frags gagne la partie.
*Le '''Team Duals''' (en [[Social Slayer]]), les joueurs commencent avec un SMG, un magnum et 2 grenades à fragmentation, seules les armes pouvant être portées en doubles sont présente sur la carte. La première équipe à 50 frags gagne la partie.
*Le '''Team Duals''' (en [[Social Slayer]]), les joueurs commencent avec un SMG, un magnum et 2 grenades à fragmentation, seules les armes pouvant être portées en doubles sont présente sur la carte. La première équipe à 50 frags gagne la partie.
*Le '''Team Swords''' (en [[Multi Team]]), les joueurs démarrent avec une épée à énergie et ont des munitions illimitées, ils ne peuvent pas récupérer d'armes. La première équipe à 25 frags gagne.
*Le '''Team Swords''' (en [[Multi Team]]), les joueurs démarrent avec une épée à énergie et ont des munitions illimitées, ils ne peuvent pas récupérer d'armes. La première équipe à 25 frags gagne.
*Le mode '''Hammerzeit''' (en [[Multi Team]]), les joueurs démarrent avec un marteau antigravité et ont des munitions illimitées, ils ne peuvent pas récupérer d'armes. La première équipe à 25 frags gagne la partie.
*Le mode '''Hammerzeit''' (en [[Multi Team]]), les joueurs démarrent avec un marteau antigravité et ont des munitions illimitées, ils ne peuvent pas récupérer d'armes. La première équipe à 25 frags gagne la partie.
*Le '''Big Team Slayer'''(en [[Squad Battle]] ou [[Social Big Team]]), réservé au parties avec beaucoup de joueurs, les joueurs commencent avec un BR et un fusil d'assaut ainsi que 2 grenades à fragmentation. La prmeière équipe à 100 frags gagne la partie.
*Le '''Big Team Slayer'''(en [[Squad Battle]] ou [[Social Big Team]]), réservé au parties avec beaucoup de joueurs, les joueurs commencent avec un [[Fusil de combat BR55|BR]] et un [[Fusil d'assaut MA5#MA5C|fusil d'assaut]] ainsi que 2 grenades à fragmentation. La prmeière équipe à 100 frags gagne la partie.
*Le '''Big Splockets''' (en [[Social Big Team]]), les joueurs commencent avec un Spartan Laser et un Lance-Roquettes, la première équipe à atteindre 100 frags gagne la partie.
*Le '''Big Splockets''' (en [[Social Big Team]]), les joueurs commencent avec un Spartan Laser et un Lance-Roquettes, la première équipe à atteindre 100 frags gagne la partie.
*Le '''Team Snipers''', sélection à part entière ([[Team Sniper]] présent en [[Team Double]] également), les joueurs commencent avec un fusil sniper (et un magnum en [[Team Double]]) et ont des munitions illimitées. La première équipe à 50 frags (25 en [[Team Double]]) gagne la partie.
*Le '''Team Snipers''', sélection à part entière ([[Team Sniper]] présent en [[Team Double]] également), les joueurs commencent avec un fusil sniper (et un magnum en [[Team Double]]) et ont des munitions illimitées. La première équipe à 50 frags (25 en [[Team Double]]) gagne la partie.
*Le '''Shotty Snipers''' (en [[Team Sniper]]), les joueurs commencent avec un fusil snipers et un fusil à pompe. La première équipe à 50 frags gagne la partie.
*Le '''Shotty Snipers''' (en [[Team Sniper]]), les joueurs commencent avec un fusil snipers et un fusil à pompe. La première équipe à 50 frags gagne la partie.
*Le '''Team SWAT''', sélection à part entière ([[Team SWAT]]), les joueurs commencent avec un BR et un magnum, ont une résistance aux dégats de 150% et n'ont pas de bouclier ni de capteur de mouvements. Un tir à la tête suffit pour tuer son adversaire, la première équipe à 50 frags gagne la partie.
*Le '''Team SWAT''', sélection à part entière ([[Team SWAT]]), les joueurs commencent avec un [[Fusil de combat BR55|BR]] et un magnum, ont une résistance aux dégats de 150% et n'ont pas de bouclier ni de capteur de mouvements. Un tir à la tête suffit pour tuer son adversaire, la première équipe à 50 frags gagne la partie.
*Le '''SWAT Magnums''' (en [[Team SWAT]]), les joueurs commencent avec un magnum, ont une résistance aux dégats de 150% et n'ont pas de bouclier ni de capteur de mouvements. Un tir à la tête suffit pour tuer son adversaire, la première équipe à 50 frags gagne la partie.
*Le '''SWAT Magnums''' (en [[Team SWAT]]), les joueurs commencent avec un magnum, ont une résistance aux dégats de 150% et n'ont pas de bouclier ni de capteur de mouvements. Un tir à la tête suffit pour tuer son adversaire, la première équipe à 50 frags gagne la partie.
*Le '''ShWATguns''' (en [[Team SWAT]]), les joueurs commencent avec un fusil à pompe, ont une résistance aux dégats de 150% et n'ont pas de bouclier ni de capteur de mouvements. La première équipe à 50 frags gagne la partie.
*Le '''ShWATguns''' (en [[Team SWAT]]), les joueurs commencent avec un fusil à pompe, ont une résistance aux dégats de 150% et n'ont pas de bouclier ni de capteur de mouvements. La première équipe à 50 frags gagne la partie.
*Le '''MLG Team Slayer''' (en [[MLG (sélection)|MLG]]) soumis aux règles [[MLG]], les joueurs commencent avec un BR et 2 grenades à fragmentation, ont un temps de recharge de bouclier de 90% se déplacent à 110% et n'ont pas de capteur de mouvements. La première équipe à 50 frags gagne la partie.
*Le '''MLG Team Slayer''' (en [[MLG (sélection)|MLG]]) soumis aux règles [[MLG]], les joueurs commencent avec un [[Fusil de combat BR55|BR]] et 2 grenades à fragmentation, ont un temps de recharge de bouclier de 90% se déplacent à 110% et n'ont pas de capteur de mouvements. La première équipe à 50 frags gagne la partie.
*Le '''Team Fiesta''' en sélection [[Team Fiesta]] Double EXP, les joueurs commencent avec 2 armes aléatoires. La première équipe à 50 frags gagne la partie.
*Le '''Team Fiesta''' en sélection [[Team Fiesta]] Double EXP, les joueurs commencent avec 2 armes aléatoires. La première équipe à 50 frags gagne la partie.



Version du 28 avril 2009 à 12:20

Tuez vos ennemis... et les ennemis de vos amis... et vos amis.

Le Mode Assassin ou Slayer est le mode basique de tout FPS, le but est simplement de faire un maximum de frags en tuant vos ennemis. On peut voir 2 catégories principales de parties assassins:

  • Le slayer, en chacun pour soi, où le but est de tuer tout le monde présent dans la partie.
  • Le team slayer, en équipes, où le but est de tuer les membres de l'équipe (ou des équipes) adverse(s).


Variantes connues du Slayer

Ici sont répertoriées toutes les variantes officielles présentes dans le jeu ou en matchmacking.

En Partie Perso

En Matchmacking

  • Le Slayer, le mode normal, les joueurs commencent avec un fusil d'assaut et 2 grenades à fragmentation, le premier qui atteint 25 frags gagne la partie.
  • Le Slayer BRs, les joueurs ont un BR et un fusil d'assaut ainsi que 2 grenades à fragmentation au départ. Le premier à atteindre 25 frags gagne la partie.
  • Le Swords, les joueurs commencent avec une épée à énergie et n'ont pas de grenades en revanche ils on des munitions illimitées, ils ne peuvent pas récupérer d'armes. Le premier joueur à 25 frags gagne la partie.

Variantes connues du Team Slayer

Ici sont répertoriées toutes les variantes officielles présentes dans le jeu ou en matchmacking.

En Partie Perso

En Matchmacking

  • Le Team Slayer, le mode normal, les joueurs commencent avec un fusil d'assaut et 2 grenades à fragmentation, la première équipe à 25 ou 50 frags (selon sélection) gagne la partie.
  • Le Team BRs, les joueurs commencent avec un BR et un fusil d'assaut ainsi que 2 grenades à fragmentation. La première équipe à atteindre 25 ou 50 frags (selon sélection) gagne la partie.
  • Le Team Rockets (en Social Slayer), les joueurs commencent avec un Lance-Roquettes et ont des munitions illimitées, ils ne peuvent pas récupérer d'armes. La première équipe à 50 frags gagne la partie.
  • Le Team Duals (en Social Slayer), les joueurs commencent avec un SMG, un magnum et 2 grenades à fragmentation, seules les armes pouvant être portées en doubles sont présente sur la carte. La première équipe à 50 frags gagne la partie.
  • Le Team Swords (en Multi Team), les joueurs démarrent avec une épée à énergie et ont des munitions illimitées, ils ne peuvent pas récupérer d'armes. La première équipe à 25 frags gagne.
  • Le mode Hammerzeit (en Multi Team), les joueurs démarrent avec un marteau antigravité et ont des munitions illimitées, ils ne peuvent pas récupérer d'armes. La première équipe à 25 frags gagne la partie.
  • Le Big Team Slayer(en Squad Battle ou Social Big Team), réservé au parties avec beaucoup de joueurs, les joueurs commencent avec un BR et un fusil d'assaut ainsi que 2 grenades à fragmentation. La prmeière équipe à 100 frags gagne la partie.
  • Le Big Splockets (en Social Big Team), les joueurs commencent avec un Spartan Laser et un Lance-Roquettes, la première équipe à atteindre 100 frags gagne la partie.
  • Le Team Snipers, sélection à part entière (Team Sniper présent en Team Double également), les joueurs commencent avec un fusil sniper (et un magnum en Team Double) et ont des munitions illimitées. La première équipe à 50 frags (25 en Team Double) gagne la partie.
  • Le Shotty Snipers (en Team Sniper), les joueurs commencent avec un fusil snipers et un fusil à pompe. La première équipe à 50 frags gagne la partie.
  • Le Team SWAT, sélection à part entière (Team SWAT), les joueurs commencent avec un BR et un magnum, ont une résistance aux dégats de 150% et n'ont pas de bouclier ni de capteur de mouvements. Un tir à la tête suffit pour tuer son adversaire, la première équipe à 50 frags gagne la partie.
  • Le SWAT Magnums (en Team SWAT), les joueurs commencent avec un magnum, ont une résistance aux dégats de 150% et n'ont pas de bouclier ni de capteur de mouvements. Un tir à la tête suffit pour tuer son adversaire, la première équipe à 50 frags gagne la partie.
  • Le ShWATguns (en Team SWAT), les joueurs commencent avec un fusil à pompe, ont une résistance aux dégats de 150% et n'ont pas de bouclier ni de capteur de mouvements. La première équipe à 50 frags gagne la partie.
  • Le MLG Team Slayer (en MLG) soumis aux règles MLG, les joueurs commencent avec un BR et 2 grenades à fragmentation, ont un temps de recharge de bouclier de 90% se déplacent à 110% et n'ont pas de capteur de mouvements. La première équipe à 50 frags gagne la partie.
  • Le Team Fiesta en sélection Team Fiesta Double EXP, les joueurs commencent avec 2 armes aléatoires. La première équipe à 50 frags gagne la partie.

Autres variantes

Il existe des tas de variantes de modes, n'importe qui peut faire sa propre variante d'où la variété très étendue de variantes de modes.