Différences entre les versions de « Module lance-missiles »
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A l'origine, cette arme est une tourelle. Elle a la capacité de tirer 8 missiles successivement, sans aucun rechargement. Elle doit cependant être lâchée après les avoir tirés, car on ne peut plus récupérer de missiles sur une autre tourelle. L'arme rendra l'utilisateur plus lent, en raison de son poids. mais sur son support d'origine, ses munitions sont illimitées, et elle rend bien service contre le Scarab ou véhicules volants. | A l'origine, cette arme est une tourelle. Elle a la capacité de tirer 8 missiles successivement, sans aucun rechargement. Elle doit cependant être lâchée après les avoir tirés, car on ne peut plus récupérer de missiles sur une autre tourelle. L'arme rendra l'utilisateur plus lent, en raison de son poids. mais sur son support d'origine, ses munitions sont illimitées, et elle rend bien service contre le Scarab ou véhicules volants. | ||
C'est la seule arme ayant une tête chercheuse dans Halo 3, car le lance-roquettes n'en avait une que dans Halo 2. Seulement, la capacité de pister un véhicule a un coût : La puissance du missile sera réduite. Lorsque vous utilisez la tête chercheuse, des petits losanges rouges apparaitront aux endroits que vous toucherez. Il faudra attendre 5 mètres après avoir tiré le missile pour que le | C'est la seule arme ayant une tête chercheuse dans Halo 3, car le lance-roquettes n'en avait une que dans Halo 2. Seulement, la capacité de pister un véhicule a un coût : La puissance du missile sera réduite. Lorsque vous utilisez la tête chercheuse, des petits losanges rouges apparaitront aux endroits que vous toucherez. Il faudra attendre 5 mètres après avoir tiré le missile pour que le pistage s'enclenche. | ||
La vitesse du missile permet au tireur de ne manquer sa cible que très rarement. C'est une arme d'une extrème efficacité à courte et moyenne distance. Les missiles sont très semblables à ceux de l'hélicoptère Russe Mi-24. | La vitesse du missile permet au tireur de ne manquer sa cible que très rarement. C'est une arme d'une extrème efficacité à courte et moyenne distance. Les missiles sont très semblables à ceux de l'hélicoptère Russe Mi-24. |
Version du 8 mars 2009 à 09:13
- Type : Lance-missiles
- Modèle : LAU-65D/SGM-151
- Munitions maximales : 8 missiles, pas de rechargement
- Affiliation : CSNU
Le LAU-65D/SGM-151, plus connu sous le nom de Missile Pod, est une arme d'infanterie du CSNU. Ce lance-missiles fait son apparition dans Halo 3. Il fait partie des quelques armes pouvant être utilisées avec une vue à la troisième personne.
A l'origine, cette arme est une tourelle. Elle a la capacité de tirer 8 missiles successivement, sans aucun rechargement. Elle doit cependant être lâchée après les avoir tirés, car on ne peut plus récupérer de missiles sur une autre tourelle. L'arme rendra l'utilisateur plus lent, en raison de son poids. mais sur son support d'origine, ses munitions sont illimitées, et elle rend bien service contre le Scarab ou véhicules volants.
C'est la seule arme ayant une tête chercheuse dans Halo 3, car le lance-roquettes n'en avait une que dans Halo 2. Seulement, la capacité de pister un véhicule a un coût : La puissance du missile sera réduite. Lorsque vous utilisez la tête chercheuse, des petits losanges rouges apparaitront aux endroits que vous toucherez. Il faudra attendre 5 mètres après avoir tiré le missile pour que le pistage s'enclenche.
La vitesse du missile permet au tireur de ne manquer sa cible que très rarement. C'est une arme d'une extrème efficacité à courte et moyenne distance. Les missiles sont très semblables à ceux de l'hélicoptère Russe Mi-24.
Astuce
- Pour vous déplacer un peu plus vite, essayez de marcher en diagonale avant-gauche ou avant droit. La différence est légère mais indéniable.