Différences entre les versions de « Canon à plasma »
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Avec la [[Mitrailleuse#M247H HMG|tourelle]] de l'[[UNSC]], ce sont les deux seules armes qui ne sont pas portable en utilisant le [[Jet pack]], cela du à leur poids et leur encombrement très élevé. Lors de l'activation du Jet Pack, le joueur lâche alors la tourelle et est équipé alors de l'arme qu'il possédait lorsqu'il a abordé la tourelle. | Avec la [[Mitrailleuse#M247H HMG|tourelle]] de l'[[UNSC]], ce sont les deux seules armes qui ne sont pas portable en utilisant le [[Jet pack]], cela du à leur poids et leur encombrement très élevé. Lors de l'activation du Jet Pack, le joueur lâche alors la tourelle et est équipé alors de l'arme qu'il possédait lorsqu'il a abordé la tourelle. | ||
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La tourelle reste la même que dans ''Halo Reach'' mis à part le bruit qui change lors du tir de l'arme. | |||
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Version du 13 août 2014 à 21:01
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- 65.5cm(Halo 4)[2]
- 85.9cm(Halo 4)
La Tourelle à plasma ou Plasma Mortar ou encore Plasma Cannon est une arme anti-infanterie Covenante. C'est l'une des rares armes qui, lorsqu'elle est prise, donne une vue à la troisième personne. Elle était déja sous une autre forme dans Halo 2, et refait sont apparition dans Halo 3, en tant que tourelle détachable.
Dans les Jeux
L'arme fait son apparition dans Halo 2, elle a aussi changée au fil des jeux.
Halo 2
Les tourelles étaient plus petites et moins puissantes, et ne tournaient pas à 180°.[3] Cette tourelle ne pouvait pas être utilisée : Seuls les grunts artilleurs la déployaient en combat. C'était le même système que pour la tourelle M247 GPMG humaine.
Halo 3
La tourelle prend dans Halo 3 sa forme définitive, elle restera la même dans tout les jeux qui suivirent Halo 3. La tourelle tire des boules bleues de plasma très rapidement. Les munitions sont illimitées lorsque la tourelle est posée sur son trépied gravitationnel. Un spartan ou un individu entraîné(ODST) peut la détacher (dans ce cas là, le trépied se détruira) et peut se déplacer avec après, à la troisième personne : Les munitions ne sont plus alors que de 200 balles, et la vitesse du porteur se réduit par deux, à cause du poids de la tourelle.
Halo : Reach
Avec la tourelle de l'UNSC, ce sont les deux seules armes qui ne sont pas portable en utilisant le Jet pack, cela du à leur poids et leur encombrement très élevé. Lors de l'activation du Jet Pack, le joueur lâche alors la tourelle et est équipé alors de l'arme qu'il possédait lorsqu'il a abordé la tourelle.
Halo 4
La tourelle reste la même que dans Halo Reach mis à part le bruit qui change lors du tir de l'arme.
Galerie
- Tourelle a plasma.jpg
Sources
- ↑ Halo : The Essential Visual Guide, p.?
- ↑ 2,0 et 2,1 Halo 4 : The Essential Visual Guide, p.?
- ↑ Halo 2